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【墓】_(´Å`_)....

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11/07(金) テストサーバーパッチ作業変更店案内

こんにちは.
麻痺怒気です.
2014年 11月 07日(金)

パッチに変更される内容は次の通りです.

'近接戦闘' 才能改編アップデートが進行されます.

* スマッシュスキル使用時武器によって一定確率で効果が適用されます.
- 刀剣類 : 5秒間出血効果が適用されます.
- 鈍器類 : 魔法, 錬金術を使うことができなくします.
- 斧類 : 防御, 保護が減少します.

* ファイナルヒットスキル使用時攻撃速度とダメージが増加します.

* ダウンアタック, 突進スキル使用時打撃位置の周辺モンスターにもダメージが適用されます.
  (剣, 斧, 鈍器類武器装着時にだけ該当)

* ジャイアントフルスイングの再使用待機時間が短くなりました.

* ストンプスキル詠唱後自動で発動され射程距離とダメージが増加されます.


ありがとうございます.

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883066X1X1


11/07(金) テストサーバーパッチ作業案内

こんにちは.
麻痺怒気です.

2014年 11月 07日金曜日
テストサーバーパッチが進行されます.

詳しい内容は次の通りです.

= ============================================================

点検対象 : テストサーバー展チャンネル
点検時間 : 2014年 11月 07日午後 02時 ~ 午後 04時 (2時間)

= ============================================================

* 午後 7時 10分以後, テストサーバーサポートアイテムを
  繰り返し受けていた問題が修正されました.


ありがとうございます.

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883058X1X1

08/04(月)テストサーバーパッチ作業延長案内

こんにちは.
麻痺怒気です.

2014年 08月 04日(月)
テストサーバーパッチ作業が実施されます.

詳しい内容は次の通りです.

==================================================

<テストサーバーパッチ>

作業対象 : テストサーバー全チャンネル
作業時間 : 午後10時~午後12時50分(14時間50分)

<パッチによる変更点は次の通りです.>

* 使徒レイドミッション
- イメンマハ居酒屋裏側から入場が可能で、最大16人まで一緒に進行することができ
 ます.
- パーティー作成または登録後、パーティーウィンドウで[移動する]ボタンをクリックしてイメンマハまで
 一度に移動が可能です.

* 騎士団神聖スキル
- 新しいスキルシステムが追加されました.

* 騎士団パーティーシステム
- 最大16人までレイドパーティーの形成が可能です.

* 指令システム
- 毎日/毎週指令クエストが追加されました.

正式サーバーでは、上記のすべてのコンテンツをG19メインストリーム進行後、利用可能であるが
テストサーバーでは、メインストリームの進行は必要ありません.


※テストサーバー入場時、使徒レイドコンテンツを利用するために無理がないように
 いくつかのアイテムとスキルを支給します.(キャラクター作成後、最初の接続時)

※すべてのスキル修練値10倍、デモニック武器レンタルイベント適用

==================================================

ありがとうございます.

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4882780X1X1

4/9(火) テストサーバーパッチ作業延長案内

こんにちは.
麻痺怒気運営チームです.

2013年 4月 9日火曜日
テストサーバーパッチ作業が進行されます.

詳しい内容は次の通りです.

作業が予想時間より長くかかるようになって
予定された時間より追加で延ばすようになりました.
ゲーム利用にご迷惑をかけるようになった点ご了解願います.

=================================================================

 点検対象 : テストサーバー展チャンネル

 点検時間 : 2013年 4月 9日 (火) 午前 11時 ~ 午後 4時 30分(5時間 30分)

=================================================================

パッチによる変更店は次の通りです.

* キャラクターの一部能力値が変更されます.

意志

- 意志上昇によるデッドリー確率が修正されます.
- デッドリー確率は新しい能力値計算公式によって変更されます.
- デッドリー確率が高くなるほどデッドリー確率を増加させるために要求される意志数値が
 高くなります.
- 既存と比べて意志数値 100 以下では既存より高いデッドリー確率を,
 100 以上では既存より低いデッドリー確率を受けるようになります.

保護
- 物理保護は追加で相手の負傷率を減少させてくれます.
- 保護数値が持つダメージ減少率が, 同じ割合で相手の負傷率を追加減少させてくれます.

ピアシング
- モンスター能力値による防御上向きと保護適用公式変化によってピアシング効率が
 減少しました.
- これに対する補完のためにピアシングレベル当たり防御, 保護減少数値を上向き調整しました.

* 新規マスタリスキル 2種がすべての種族が習得することができるように変更されます.

ヘビーアーマーマスタリ

- エルフ種族も重鎧着用時にヘビーアーマーマスタリを習得することができるように変更されます.
- ただし, 種族別腕前ペナルティは違うように動作します.

ライトアーマーマスタリ
- ジャイアント種族も軽鎧着用時にライトアーマーマスタリを習得することができるように変更されます.

* 既存スキル及びアイテム一部が変更されます.

錬金術関連

- 合成で特殊結晶(ゴーレム結晶, ライフドレイン結晶, 防護壁の結晶, スパークの結晶)を
 得ることができないように変更されます.
- 火, 水, 土, 風結晶を NPCに販売する場合受ける価格が 0ゴールドに調整されます.
 (ただし, 既存にすでに保有中だった結晶は調整されないです.)
- 影ミッション '偵察兵救出'で支給された補給型防護壁の結晶が土の結晶で支給されます.
- チェーンシリンダーマスタータイトル効果中, 'チェーンシリンダー発動確率 10% 増加'が
 'チェーンシリンダー使用待機時間 1秒減少'に変更されます.
- マナフォーミングでファイアボールの結晶, アイススピアの結晶, サンダーの結晶製作時,
 該当の魔法を 5チャージすればこそ結晶を製作することができるし,
 結晶の品質は使用者のマナフォーミングランクと同じになるように変更になります.
- マナフォーミング, 防護壁スキルの一部修練項目が変更されます.
- サンドバーストのマスタリ効果が失明確率増加からダメージ増加に変更されます.
- 対象に使ったスパークが周辺の敵にダメージを加えなかったバグが修正されます.
 自分を除いたモンスターとパーティーメンバーに適用されたスパークも周辺の敵にダメージを加えるようになります.
- 錬金術スキルを持っているモンスターの能力が低く調整されます.

チャージング回数と係わった公式修正
- キャラクター能力値によって調整された数値がチャージング回数だけに適用されるように修正されて最終ダメージが
 上向きになりました.
- 魔法の場合魔法攻撃力数値, 錬金術の場合能力値による数値調整があります.

ワンド及びスタッフの特別改造 S 効果が変更されます.
- 1段階 = 魔法攻撃力 12 増加
- 2段階 = 魔法攻撃力 24 増加
- 3段階 = 魔法攻撃力 36 増加
- 4段階 = 魔法攻撃力 52 増加
- 5段階 = 魔法攻撃力 68 増加
- 6段階 = 魔法攻撃力 84 増加

新規製作アイテムが追加されます.
- マジッククラフト, ヒルウェン工学を通じてドラゴンレイド新規装備アイテムを製作することができます.
- テストサーバーではダンカンと '取引をする' メニューを通じて完成品を購入することができます.

* 新規魔法スキルが追加されます.

スタッフを利用した上級魔法メテオストライク
- 空から巨大な隕石を召還して広範囲な地域を火の海にしてしまう強力な魔法です.
- 隕石の落ちた地域は一定時間の間熔岩地帯に変わって敵に持続的なファイアダメージを
 与えます.

不可能を可能にするムービングキャスティング
- 上級魔法を除いたすべての魔法スキルを移動しながら詠唱することができるようにする技術です.

魔法師の長所を極大化できるインスタントキャスティング
- チャージ可能な魔法スキルをチャージ及び詠唱時間なしにすぐに使うことができるようにする技術です.
- 持続時間中に 1回発動され, 発動時にチャージ可能なスキルはすぐに 5チャージ状態でマナの消費なく
 使うことができます.
- 魔法で敵を攻撃する度に再使用待機時間が少しずつ減少します.

魔法師の攻撃パターンを強化させてくれるマジックウエポンマスタリ
- 魔法武器の効率を最大化するためのスキルです.
- スキルを修練するほど魔法武器着用後, 使うボルト類魔法が力強くなります.
- スキルを修練するほどファイアボール, アイススピア, サンダー魔法の詠唱時間が減少します.

* フィリア, バレス関連
- ヒルウェン鉱山, シリエン生態保護地区, シルバ森, ロンガ砂漠オアシスがミニマップ上に表示されるように
 修正されます.
- フィリア村にある "ポーシャの家"がデザインが変更されました.

* ジャイアント女性キャラクターがレーンジャースーツ着用時手が非正常的に見えた問題が
 修正されます.

* シークレットローブと兜類を同時に着用する場合キャラクター首部分がぎこちなく見えた
 問題が修正されます.

* 上品な韓服シューズ(男性用)の染色パート Bが追加されます.

* テストサーバー接続時に下項目が追加支給されます.

- マジックウエポンマスタリ, ムービングキャスティング, インスタントキャスティング, メテオストライクスキルがすべて 9ランクで
 支給されます.
- ただし, 上の項目たちはパッチ後最初接続 1回に限り支給されます.

+ テストのための内容で正式サーバー投入時一部内容が変更または
投入にならないこともあります.

ありがとうございます.

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4880864X1X1

[gameabout] [テストサーバー] 大規模能力値バランス調整

防御と保護の細分化, 錬金術スキルの効率増加, 魔法ダメージ公式の変更など改編のための調整

マビノギは 3月 20日テストサーバーアップデートを通じて魔法と錬金術才能の調整に先立って既存の能力値に対する事項を変更した.
これと共に新規マスタリスキルの追加, 防御関連スキルの上向きと錬金術スキルの調整も行った.

テストサーバーに初回接続時, 'ライトアーマーマスタリ', 'ヘビーアーマーマスタリ', 'シールドマスタリ'と選択する才能のスキルが皆 1ランクまで習得される.
ただし, エルフはヘビーアーマーマスタリ, ジャイアントはライトアーマーマスタリスキルが支給されない.


1. 能力値変更
Str, Int, Dex, Will, Luckと魔法攻撃力, 防御, 保護, バランスなど能力値に対する多い変更が行われた.
特に, 防御と保護は物理防御と物理保護, 魔法防御と魔法保護に細分化されたし, 防御貫通という新しい能力値が追加された.


<Str>
2.5当たり近接武器最大ダメージ 1 増加
3.0当たり近接武器最小ダメージ 1 増加
10当たり防御 1 増加

Strは 10当たり防御を 1ずつあげてくれるように変更された.

gameabout
<近接戦闘才能だけオール 1ランクである時の能力値>


<Int>
エンチャント成功率増加(200 上限)
魔法攻撃のバランスに追加ボーナス
Int 20当たり魔法攻撃力 1%, 魔法防御 1 増加Int 5当たり魔法攻撃力 1 増加
Int 20当たり魔法保護 1 増加

Intに関する多くの変更点があった.
Int 20当たり魔法攻撃力 1%と魔法防御 1を上げてくれたことがInt 5当たり魔法攻撃力 1 増加に変わったし,
Int 20当たり魔法保護を 1ずつあげてくれるように変わった. これからはIntは魔法防御に影響を与えなくなった.

gameabout
<Intによって魔法攻撃力と魔法保護が上がることを見られる>


- 魔法攻撃力
魔法攻撃力も変更された.
スキルごとにそれぞれ異なる効果が適用されるように変わったし最終ダメージ計算公式も変更された.

スキル基本ダメージ + 魔法攻撃力 x スキル係数 = 最終ダメージ

ここで 'スキル係数'はそれぞれのスキルごとに異なる値を持って, スキルのダメージに比例する.
次は各スキルのスキル係数だ.

最小ダメージ係数最大ダメージ係数
アイスボルト0.350.4
ライトニングボルト0.30.6
ファイアボルト0.350.5
アイススピア0.60.9
サンダー0.41.4
ファイアボール6.09.0
ヘイルストーム0.91.4
ブレイズ0.10.1
ショックウェーブ0.32.0
<=BloodEdge=様が調査した資料です>



<Dex>
Dex 2.5 当たり遠距離武器最大ダメージ 1 増加
Dex 4 当たり遠距離武器最小ダメージ 1 増加
生産成功率増加
料理/釣りミニゲーム振動減少
Dex 4 当たりすべての武器バランス 1% 増加(上限 80)Dex当たりバランス % 効率適用 X
重鎧着用時Dex 50% 減少(ヘビーアーマーマスタリ 1ランク時 35% 減少)

-防御貫通
Dex 15 当たり防御貫通数値 1 増加
ダメージ計算時 [相手の防御数値 - 自分の防御貫通数値] を参照して計算
相手の防御を 0 以下には減少させない.

- バランス
キャラクターのバランスと着用した武器のバランスを加えた最大数値は既存と等しく 80.
Dex数値のみを通じて増加されるバランス上限 50で制限
バランス計算公式の変更でバランスの増加に比例して要求されるDex数値増加

[バランス = 8 log2 (Dex) -31.8](シアングン様が調査してくださった公式です.)

Dex能力値の最大の変化は 'バランス'だ.
Dex数値が 200 以上時どんな武器を着用しても 80を確保することができたが,
Dexだけで増加させることができる上限が 50に減少してバランス計算公式が変更されてフルバランスを合わせるために要求されるDexは 1200だ.
これによってこれから武器を選定するのにあってバランスも重要な要素で位置づくことは勿論,
今まで無視されて来たバランス増加エンチャントなども光を見るようになるように見える.

※ 参考すれば良い文
シアングン様の "テスト) バランス-Dex関係 +)ウォーターキヤノン情報提供ちょっと.."

gameabout
<E.S.T様がマビノギタイムズの 様の資料を土台で製作したグラフです.
縦はDex, 横はバランスです.>





<Will>
Will 3当たりナックルダメージ 1 増加
Will 10当たりクリティカル 1 増加
デドルリ確率補正
Will 10当たり魔法防御 1 増加

Willは 10当たり魔法防御を 1ずつあげてくれるように変更された.


<Luck>
Luck 5当たりクリティカル 1 増加
Luck 6当たりシナリオ製作成功率 1% 増加(200上限)
高いほど採集時ラッキーボーナス(採集物 +1), ヒュージーラッキーボーナス(採集物 +20)が庭確率上昇
高いほど遠距離攻撃 '自動回避' 確率増加

Luckは高いほど遠距離攻撃 '自動回避' 確率が増加するように変更された.
自動回避はボルト魔法, 錬金術, デュアルガン攻撃は避けることができないし, 回避スキルを利用して避けることができる遠距離攻撃にだけ発動する.

発動確率は思ったより高くない. 簡単にLuck 27, 160のキャラクターを準備して矢の命中率を 100で合わせた後 200発ずつうって見た結果,
Luckが 27の場合には一回も発動されなかったし 160の場合には不規則に 4回発生した.
単純に計算して約 2% 位なのに自動回避を狙ってLuckをあげるよりは防御と保護をあげるのがもっと優れるはずと見る.

gameabout
<自動回避に成功すればこんなアナウンスが出る>


<防御と保護>
防御と保護が細分化された.
防御は物理防御を意味する '防御'と '魔法防御', 保護は物理保護を意味する '保護'と '魔法保護'で分けられた.
また保護の計算公式が変更された.
新たに変更された防御と保護に関する内容はモンスターには適用されないでプレイヤーにだけ適用されると言う.

- 防御, 魔法防御
防御と魔法防御は数値当たり受けるダメージを直接減少させる.
防御 1当たり物理攻撃ダメージを 1 減少させて, 魔法防御 1当たり魔法及び錬金術ダメージを 1 減少させる.
既存と大きく変わらなかった.

- 保護, 魔法保護
保護は物理ダメージを, 魔法保護は魔法及び錬金術ダメージを減少させる.
保護は物理保護で既存の '保護'を意味するが計算公式が走られながら保護数値による減少率が変わった.
既存にはステータスウィンドウに表記したとおり入って来るダメージを減少させたとするならば, 今は保護によってダメージ減少率増加幅が変わる.

魔法保護も保護のような式を取る.([リュート]セルレン様の情報提供)

既存(パッチの前)
保護 50% = 受けるダメージ 50% 減少
保護 100% = 受けるダメージ 100% 減少

現在(パッチ後)
保護 9% = 受ける物理ダメージ 15% 減少
保護 20% = 受ける物理ダメージ 27% 減少
保護 40% = 受ける物理ダメージ 40% 減少
保護 50% = 受ける物理ダメージ 46% 減少
保護 100% = 受ける物理ダメージ 60~65% 減少
<[リュート]セルレン様があげてくださった掲示文を参考しました>

gameabout
<保護によるダメージ減少率グラフ>


※ 参考すれば良い文
[リュート]セルレン様の
"テストの盾ボーナス+保護100のモデム低減率に関して"
"テストサーバーに追加された保護システム案内"


2. 新規マスタリスキルと既存スキル変更点
三種類の新規マスタリスキルが追加された.
それぞれ 'ヘビーアーマーマスタリ', 'ライトアーマーマスタリ', 'シールドマスタリ'で皆防御と保護に関したスキルたちだ.
テストサーバーに接続すれば自動で手に入れることができるし, 正確な獲得方法は明かされなかった.

またディフェンス基本防御とディフェンス成功時のボーナス,
ウィンドブレーカーの防御と保護, 魔法防御と魔法保護ボーナスが増加されたし
タウントスキルの戦闘力制限が消えた.

ヘビーアーマーマスタリ
重鎧の効率を増加させてくれるスキルだ.
人間とジャイアント種族だけ学ぶことができる.
ランクが高くなるほど重鎧着用時の防御と保護, 魔法防御と魔法保護が増加してアクセサリーを着用することができるようになる.
また '硬直抵抗確率'が増加して重鎧を着た時のDexペナルティを減少させてくれる.

'硬直抵抗'は自動防御のようなもので 1ランク基準で近接攻撃の場合 6%, 魔法と遠距離攻撃の場合には常時発動して硬直を減らしてくれる.

※ 参考すれば良い文
[リュート]セルレン様の "重鎧マスタリの硬直抵抗確率6%増加の特性"



ライトアーマーマスタリ
軽鎧の効率を増加させてくれるスキルだ.
人間とエルフ種族だけ学ぶことができる.
ランクが高くなるほど軽鎧着用時の防御と保護, 魔法防御と魔法保護が増加してアクセサリーを追加で着用することができるようになる.



シールドマスタリ
盾の効率を増加させてくれるスキルだ.
すべての種族が学ぶことができる.
ランクが高くなるほど盾着用の時の防御と保護, 魔法防御と魔法保護が増加して自動防御確率が増加する.



ディフェンス
種族ごとにディフェンスの基本防御ボーナス, ディフェンス時防御・保護ボーナスが増加された.

- エルフ
スキル名ランクスキル説明クールタイム必要AP





練習近接防御練習70
F基本防御+1、ディフェンス成功時防御20、保護5追加適用70
E基本防御+2、ディフェンス成功時防御21、保護6追加適用72
D基本防御+3、ディフェンス成功時防御22、保護7追加適用73
C基本防御+4、ディフェンス成功時防御24、保護8追加適用74
B基本防御+5、ディフェンス成功時防御26、保護9追加適用75
A基本防御+6、ディフェンス成功時防御28、保護10追加適用77
9基本防御+7、ディフェンス成功時防御32、保護12追加適用79
8基本防御+8、ディフェンス成功時防御34、保護13追加適用79
7基本防御+9、ディフェンス成功時防御38、保護14追加適用79
6基本防御+10、ディフェンス成功時防御42、保護15追加適用79
5基本防御+11、ディフェンス成功時防御46、保護17追加適用711
4基本防御+12、ディフェンス成功時防御50、保護20追加適用711
3基本防御+13、ディフェンス成功時防御55、保護25追加適用711
2基本防御+14、ディフェンス成功時防御60、保護30追加適用711
1基本防御+15、ディフェンス成功時防御65、保護35追加適用720
121

- 人間
スキル名ランクスキル説明クールタイム必要AP





練習近接防御練習70
F基本防御+3、ディフェンス成功時防御20、保護5追加適用70
E基本防御+4、ディフェンス成功時防御21、保護6追加適用71
D基本防御+5、ディフェンス成功時防御22、保護7追加適用73
C基本防御+6、ディフェンス成功時防御24、保護8追加適用75
B基本防御+7、ディフェンス成功時防御26、保護9追加適用77
A基本防御+8、ディフェンス成功時防御28、保護10追加適用78
9基本防御+10、ディフェンス成功時防御32、保護12追加適用711
8基本防御+11、ディフェンス成功時防御34、保護13追加適用712
7基本防御+12、ディフェンス成功時防御38、保護14追加適用713
6基本防御+13、ディフェンス成功時防御42、保護15追加適用714
5基本防御+15、ディフェンス成功時防御46、保護17追加適用717
4基本防御+16、ディフェンス成功時防御50、保護20追加適用718
3基本防御+17、ディフェンス成功時防御55、保護25追加適用719
2基本防御+18、ディフェンス成功時防御60、保護30追加適用720
1基本防御+20、ディフェンス成功時防御65、保護35追加適用725
173

- ジャイアント
スキル名ランクスキル説明クールタイム必要AP





練習近接防御練習70
F基本防御+5、ディフェンス成功時防御30、保護10追加適用70
E基本防御+6、ディフェンス成功時防御31、保護11追加適用71
D基本防御+7、ディフェンス成功時防御32、保護12追加適用73
C基本防御+8、ディフェンス成功時防御33、保護13追加適用75
B基本防御+9、ディフェンス成功時防御35、保護15追加適用77
A基本防御+10、ディフェンス成功時防御37、保護17追加適用78
9基本防御+12、ディフェンス成功時防御39、保護19追加適用711
8基本防御+14、ディフェンス成功時防御41、保護21追加適用712
7基本防御+16、ディフェンス成功時防御45、保護23追加適用713
6基本防御+18、ディフェンス成功時防御50、保護25追加適用714
5基本防御+20、ディフェンス成功時防御55、保護28追加適用717
4基本防御+22、ディフェンス成功時防御60、保護32追加適用718
3基本防御+24、ディフェンス成功時防御65、保護37追加適用719
2基本防御+26、ディフェンス成功時防御70、保護40追加適用720
1基本防御+30、ディフェンス成功時防御80、保護45追加適用725
173


ウィンドブレイカー
ジャイアント専用スキルであるウィンドブレーカーの防御と保護ボーナスが増加されたし
魔法防御と魔法保護が増加される効果が追加された.
スキル名ランクスキル説明必要AP








練習ウィンドブレーカー練習0
Fウィンドブレーカー使用時、防御15増加、保護15増加、魔法防御8増加、魔法保護8増加、持続時間30秒4
Eウィンドブレーカー使用時、防御20増加、保護20増加、魔法防御10増加、魔法保護10増加、持続時間30秒6
Dウィンドブレーカー使用時、防御20増加、保護20増加、魔法防御12増加、魔法保護12増加、持続時間30秒8
Cウィンドブレーカー使用時、防御30増加、保護30増加、魔法防御14増加、魔法保護14増加、持続時間35秒10
Bウィンドブレーカー使用時、防御30増加、保護30増加、魔法防御16増加、魔法保護16増加、持続時間35秒13
Aウィンドブレーカー使用時、防御30増加、保護30増加、魔法防御18増加、魔法保護18増加、持続時間35秒15
9ウィンドブレーカー使用時、防御40増加、保護40増加、魔法防御20増加、魔法保護20増加、持続時間40秒20
8ウィンドブレーカー使用時、防御45増加、保護45増加、魔法防御25増加、魔法保護25増加、持続時間40秒25
7ウィンドブレーカー使用時、防御50増加、保護50増加、魔法防御30増加、魔法保護30増加、持続時間40秒30
6ウィンドブレーカー使用時、防御55増加、保護55増加、魔法防御35増加、魔法保護35増加、持続時間40秒35
5ウィンドブレーカー使用時、防御60増加、保護60増加、魔法防御40増加、魔法保護40増加、持続時間45秒40
4ウィンドブレーカー使用時、防御65増加、保護65増加、魔法防御45増加、魔法保護45増加、持続時間45秒45
3ウィンドブレーカー使用時、防御70増加、保護70増加、魔法防御50増加、魔法保護50増加、持続時間45秒50
2ウィンドブレーカー使用時、防御80増加、保護80増加、魔法防御55増加、魔法保護55増加、持続時間45秒55
1ウィンドブレーカー使用時、防御100増加、保護100増加、魔法防御60増加、魔法保護60増加、持続時間50秒60


3. 錬金術スキル変更点
現在開発中にある '錬金術上向き'のための作業の一環で錬金術と係わったさまざまな調整があった.

まずどんなステータスにも影響を受けなかった錬金術が '生命力/マナ/スタミナ'による影響を受けるように変更された.
ただし, 最大値ではなく現在残った数値によってダメージが調節される.
影響を受けるスキルたちは次のようだ. ライフドレインを除けばすべて現在残った数値の高いほどダメージが増加する.

生命力防護壁
(反射ダメージ増加)
フレイマー
(ダメージ増加)
ライフドレイン
(生命力が低いほど
ダメージ増加)
マナスパーク
(ダメージ増加)
ウォーターキャノン
(ダメージ増加)
スタミナウィンドブラスト
(ダメージ増加)
フローズンブラスト
(ダメージ増加)
サンドバースト
(ダメージ増加)
ヒートバスター
(ダメージ増加)

そして錬金術結晶が統合された.
ウォーターキヤノン, ウィンドブラスト, サンドバースト, フレイマー, ヒートバースターを除いた錬金術スキルを使おうとすれば該当する特殊結晶が必要だったが,
これからは 4大属性結晶だけですべての錬金術スキルを使うように変更された.
これによって既存スキルの結晶製作修練項目が調整されると言うがまだテストサーバーに反映されなかった.
スキルごとに必要な結晶は次のようだ.

フローズンブラスト : 水の結晶 2個, 風の結晶 1個
防護壁 : 土の結晶 5個
ライフドレイン : 水の結晶 1個, 風の結晶 2個, 火の結晶 1個, 土の結晶 1個
スパーク : 風の結晶 2個, 火の結晶 1個
レインキャスティング : 水の結晶 3個, 風の結晶 1個, 土の結晶 1個
ゴーレム錬成 : 水の結晶 5個, 風の結晶 5個, 火の結晶 5個, 土の結晶 5個
※ マナフォーミングに使われる結晶は既存と等しい中級魔法結晶だ.

既存の特殊結晶を作った湿式かまどではもうマナフォーミング結晶だけ作ることができるようになった.
これによって神秘な真珠, クィリンストーン, 雪玉, ロイヤルゼリーなど既存特殊結晶の材料たちが全く役に立たなくなったが
これに対する対策は現在用意されていない.

最後にシリンダーと結晶を入れることができる '錬金術かばん'が新たに追加された.
横 9マス, 縦 6マスサイズのかばんで結晶の簡素化と共にシリンダーをたくさん持っているユーザー達には朗報になるように見える.
gameabout
<相変らずアラトの結晶は入れることができない. 入れるようにちょっとしてくれ>


以下は各スキルごとにの変更点だ.

- ウォーターキヤノン
練習 ~ 1ランクまでの詠唱速度が 1秒に変更された. 現在マナ量が多いほどダメージが増加する.


- ウィンドブラスト
詠唱時間が消えて即詠唱に変更された. 代わりに 7秒のクールタイムが生じて連続で使うことができなくなった.
またダメージが既存の '20~60'から '50~150'で大幅に増加した. 現在スタミナ量が多いほどダメージが増加する.

- サンドバースト
詠唱時間が消えて既詠唱に変更された. 5チャージまで可能だった既存と違い 1チャージだけ可能で 3秒のクールタイムが生じた.
また戦闘力制限が消えて高い難易度のダンジョンや影ミッションに登場する敵も失明させることができるようになった.
失明にかかったモンスターを攻撃しないでじっとしておくと, 失明が解けたとき認識も共に解けるようになる.
一回失明にかかった敵は一定時間また失明させることができない. 現在スタミナ量が多いほどダメージが増加する.


- フローズンブラスト
詠唱時間が Fランクは 3秒, 1ランクの場合 1.5秒になる. クールタイムは既存 15秒から 30秒に増加された.
またスキル使用時ターゲッティングした敵が氷結されないとしてもダメージを与えるように変更された.
この時与えるダメージは現在スタミナ量が多いほど増加する.


- ヒートバースター
ヒートバースターの圧力維持時間が長くなった.
圧力を満たした後そのまま置いて見た結果約 1時間が経っても圧力が解けないことを確認することができた.
現在スタミナ量が多いほどダメージが増加する.

- 防護壁
9ランクから発生する近接攻撃をする敵に対する反射ダメージが現在残っている生命力量が多いほど増加する.
現在テストサーバーで結晶を製作する修練が消えない状態だが後日削除されるように見える.
gameabout

- ライフドレイン
詠唱時間がランクによって 1.5秒~1秒に変更されて既存より早くなった.
代わりに 1ランク基準で 16秒位のクールタイムが生じて以前のように生命力がない時を利用して連続して使うことは不可能だ.
生命力が低いほど高いダメージを与えるように変更されたが, これは別名 'ポクデム'と呼ばれる最後の打撃ダメージが高くなるのではない
吸収量が高くなってライフドレインの全体ダメージが高くなることと見える(一番目, 二番目映像).
また防御と保護を無視して固定ダメージを与えた 'ポクデム'が防御と保護の影響を受けるように変更されたことが確認された(三番目映像).





- スパーク
詠唱時間がランクによって 3秒から 1秒まで減少する. 現在マナ量が多いほどダメージが増加する.
またゴーレムにスキルを使えるように変更されたが, 正常に攻撃はならない.

- チェーンシリンダー
使えば無条件発動になるように変更された. 代わりに 1ランク基準で 10秒のクールタイムが生じた.
チェーンシリンダーでチャージスキルを使う時ではなくチェーンシリンダーが発動される時クールタイムが減りだすので, 'あらかじめフレイマーチェーンシリンダー発動 - 敵に接近及び良い位置物色 - フレイマー打ち上げ(5秒) - フレイマーチェーンシリンダー発動'の連携も可能だ.


- ゴーレム錬成
ランクによって召還することができるゴーレムが変更される.
練習 ~ D ロックゴーレム, C ~ A フォレストゴーレム, 9~6 サルファゴーレム, 5~1 ホワイトゴーレムの順序だ.
ウィンドミルが 6ランクでダイナミックが適用されなかった点等ゴーレム自らのスペックは本サーバーと等しい.

- マナフォーミング
マナフォーミング結晶を使う時のダメージが, 結晶のランクによって決まるのではなくマナフォーミングランクによって決まるように変わった.
またチャージ数は無条件 5チャージに固定される. Fランクサンダー 1チャージで作った結晶と 1ランクサンダー 1チャージで作った結晶を作ってうつ場合,
マナフォーミング 1ランカーが発射する場合も同じダメージが浮かぶことを確認することができた. クリティカルダメージは適用されない.

下の映像はサンダー Fランク, 9ランク, 1ランク 1チャージ結晶をマナフォーミング 1ランカーが使ったことと, 1ランク 1チャージ結晶をマナフォーミング Fランカーが使ったことを撮影した動画だ.
結晶にランクとチャージが表記されずに製作する当時の状況を基準したから参考してほしい.





珍しい点があったら結晶自らのランク仕分けとチャージ仕分けは表記していないが他のアイテムであるためか重ならないし,
マナフォーミング結晶でうつサンダーの場合敵に与える硬直が全くないことを確認することができた.


4. その他変更点
- ヒーリングスキルとパーティーヒーリングスキルの回復が固定数値回復から流動数値回復に変更された.
詳しい事項は下の表を参考してほしい.
スキル名ランクスキル説明




練習ヒーリング魔法練習
Fターゲットの生命力を6~10ポイント回復
Eターゲットの生命力を7~11ポイント回復
Dターゲットの生命力を8~12ポイント回復
Cターゲットの生命力を9~13ポイント回復
Bターゲットの生命力を10~14ポイント回復
Aターゲットの生命力を11~15ポイント回復
9ターゲットの生命力を13~17ポイント回復
8ターゲットの生命力を15~19ポイント回復
7ターゲットの生命力を17~21ポイント回復
6ターゲットの生命力を19~23ポイント回復
5ターゲットの生命力を25~29ポイント回復
4ターゲットの生命力を27~31ポイント回復
3ターゲットの生命力を29~33ポイント回復
2ターゲットの生命力を31~35ポイント回復
1ターゲットの生命力を35~45ポイント回復
スキル名ランクスキル説明









練習パーティーヒーリング魔法練習
Fパーティーの生命力を20~30ポイント回復
Eパーティーの生命力を25~35ポイント回復
Dパーティーの生命力を30~40ポイント回復
Cパーティーの生命力を35~45ポイント回復
Bパーティーの生命力を40~50ポイント回復
Aパーティーの生命力を50~60ポイント回復
9パーティーの生命力を60~70ポイント回復
8パーティーの生命力を70~80ポイント回復
7パーティーの生命力を80~90ポイント回復
6パーティーの生命力を90~100ポイント回復
5パーティーの生命力を100~110ポイント回復
4パーティーの生命力を110~120ポイント回復
3パーティーの生命力を120~130ポイント回復
2パーティーの生命力を130~140ポイント回復
1パーティーの生命力を145~160ポイント回復

- ヒーリング, パーティーヒーリング, 生命力ポーション使用時 '回復量の数値'が表現される.
筋斗雲召還時にも適用されると言うが確認することができなかった.


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[テストサーバー] 去る 10日を返り見て
10日目に入っている能力値改編テストに対するユーザー達の考えを整理して見る

去る 3月 20日テストサーバーに大規模能力値改編がありました.
去るダイナミック戦闘パッチのように多くのことが変わったパッチだとユーザー達の関心が熱いです.
全体的に見れば喜ぶ雰囲気と見ることもできるが, 各々主力才能や装備によって好き嫌いがひどく変わることを見られました.

今日は 10日目に入っているテストを返り見ながらユーザー達の意見を整理して見ました.
整理には金色フィナーレ様が手伝ってくれました.
私や金色フィナーレ様や自分がプレイする才能外には理解の不足な部分が多くて逃す部分があり得たらコメントで指摘してくださればありがたいです.


テストサーバーステータス全面改編に対するユーザー達の反応
1. エルフの不足な体力のため防御でペナルティを受けて
  ジャイアントは不足な腕前のためバランスや防御貫通などの能力値でペナルティを受けるが
  特別なペナルティのない人間は上向きだけ走るのではないかと言う意見がある.

2. 幸運ステータスによる回避率
  普通幸運タイトル(幸運の蛇+待つことができる)を使った幸運 150台の場合に 200発当たり 4発という極悪の回避率を持つ.
  しかし基本的に不発の確率を持っているのにもう一度ビープサリを起こすステータスの登場は弓手の下向きではないかと言う論難が起こり.

3. バランス, 防御貫通など腕前ステータスの依存度上昇
  フルバランスの上限点を既存の 80から 50に減らしてそれに到逹するための腕前要求するの(計算によれば 1200を要求)を高めることと同時に
  防御貫通という新規能力値の追加で腕前というスキルの依存度を急激に高くなった点.
  弓術や人形術以外の才能たちもバランス確保や追加ダメージのために腕前をあげなければならない問題があり,
  腕前を確保するためのスキルたちが大部分修練が大変な生産系列スキルだから初心者ユーザー達がゲームに適応する非常に大変になること.
  相対的に腕前をあげてくれるスキルたちの不足なジャイアントはもっとバランスを確保しにくいという意見.

一番話がたくさん出た部分だと言えます.
腕前 200ならどんな武器を持っても 80のフルバランスを維持した時から急に 1200やあげなければならないし
そうしても 50のバランスのみを確保することができると言うから.
バランスをあきらめて最大ダメージ中心の武器を使った戦士たちにはとばっちりとも同じ消息だったです.
特に, ジャイアントはもっとそうだと思います.

しかしヘビーアーマーマスタリによって落ちる腕前によるバランス減少を勘案しても
その量が 1ランク基準 5%位しかにならないし, コンバットマスタリの隠された効果であるランクごとの 1%のバランスが追加されて
近接系列ユーザーが遠距離系列より確保することができるバランスが 10%ほど高いから大丈夫だという意見があります.
フルバランスのためには重鎧を着たランサーは 500ほどの腕前を要求と他の武器を着用しても 327位の腕前を合わせる必要があると言いますね.
それでも相変らずかなり高い数値を要求することを見ては戦士ユーザー達の不満が簡単に沈まないようです.

'自動回避'という機能が生じた幸運の場合も少しうるさかったです.
"すでに外れることができる確率を持った遠距離攻撃に自動回避まで入って行くなんて"と言いながらですね.
しかし幸運 150台にも約 2% 位しかにならない回避率を持っているし, モンスターたちの幸運はそんなに高くないです.
代表的に非常に力強いスペックを持っているパルホルロンの幽霊ミッションの '侵食された' モンスターたちもすべてのステータスは 10を維持しています.
後に高い幸運を持っているという設定の敵が出ることもできるが現在をもっては大きく無理であることがない, 一つの楽しさ要素と見られるようです.

gameabout
<'運が良い'だなんて, まさに幸運らしい機能ではないですか? とにかくこのスクリーンショットたくさん使いますね>


テストサーバー魔法師ユーザー達の反応
1. 細工の影響が些細なファイアボール, サンダーの効率を上向きさせた点は肯定的.

2. アイススピア, ヘイルストームなど細工の影響の大きいスキルたちはむしろダメージが下落.

3. 特定魔法細工が魔法攻撃力改編によって死蔵される可能性があることを抜いて.
  特定魔法最大ダメージがスキル係数の数値増加に変わる式で適用されるのがどうかと言う意見,
  追加で魔法スキルごとに魔法スキル係数を表示してくれたらと思う意見があった

4. ワンドとスタッフに S強化をする時の魔法ダメージ表記が魔法攻撃力に変わったが,   この時変わった数値が約 3倍だと下向きの感じがある.
  魔法ダメージと魔法攻撃の効率が似ていたので 4倍にならなければならないじゃないがと言う意見がある.

5. 魔法師の単調な狩りパターン(ファイアボール詠唱撃ち繰り返し, ヘイルストーム詠唱撃ち繰り返し)を脱皮するに値する新上級(ヘイルストーム級)スキルがほしい

6. 魔法師の改編はダメージ面より現在狩りのトレンドである早い狩りにふさわしいキャスティングの方の改編が必要で
  チェーンキャスティング, ムービングキャスティング

魔法師ユーザー達は概して今度パッチに微妙だという反応です.
現在本サーバーに適用された内容とテストサーバーでテスト中の内容での上向きになったことを感じることができないからです.
そしてダメージ公式の変更だけでは現在魔法師の最大の問題点で指摘受けている 'キャスティングによる遅い狩り速度'を補ってくれることができないということが衆論です.

また速度を補正しても既存中級魔法スキルたちの特性による運用も考慮して見る事項だと思います.
強いダメージを誇るが 5チャージでなければ使うことができないファイアボール, 敵を凍結させるが他の攻撃ができなくするアイススピア,
敵を硬直させるが主要ダメージが入って行く落雷までの待機時間がとても長くて使用曖昧な点等多くの問題点があります. ダメージやキャスティングも問題だが, 魔法の基本的な特性がグデロヨで大きく変わることがないと思います.

新しく追加される魔法スキルたちに 'ムービングキャスティング', 'チェーンキャスティング' などの
キャスティングの速度補完スキルたちが出るはずだという話が出てはあるが, 確かなのは出て見ると分かるようです.

gameabout
<一体あの不可能ができるようにしてくれるスキルは何になるでしょうか>


テストサーバー錬金術師ユーザー達の反応
1. ライフドレインを除いたスキルの改善には歓迎する雰囲気.
  ライフドレインのクールタイムと固定ダメージが流動ダメージがなってしまった点, 生命力によるライフドレインのダメージ増加が大きく体感されない点で改善が必要.

2. 生命力, マナ, スタミナの '現在数値'によってダメージが増加されることは歓迎.
  しかし狩り中に増加したダメージを維持するためには持続的にポーションを飲まなければならない問題点がある.

3. 結晶統合による既存特殊結晶たちの無用物化に対して憂慮するユーザー達が多い.
  テストサーバーでキャラクターを作れば与えるスパークの結晶が使用不可能なアイテムになったが, これに対してどんなに解決するか全然対策が出ていない.
  またこの特殊結晶たちを作る時使われる各種材料たちもどんな取り柄もないダミーアイテムで転落するはずだから, この材料たちが使われることができる新しいコンテンツが必要だと見る.

4. バランスに影響を受けるスキルたちがあるのに, どんなステータス補正もない錬金術才能の場合, バランス補正をすることが非常に大変だ.
  これに対する解決策が必要だという意見.

錬金術師ユーザー達は本当にひさしぶりの '上向き'消息に浮き立っています.
ひどいスキルだった 'サンドバースト'の上向きとクールタイムが付いた代わりに無条件発動するように変わった 'チェーンシリンダー',
特殊結晶が必要だった錬金術スキルを 4大属性結晶さえあれば使うことができるようになった点等全般的に '上向き'と見られる点がもっと多いです.
特にサンドバーストは戦闘力に影響を受けないように変わって難易度に構わないおびただしい活用度を見せてくれます.
さらに '生命力/マナ/スタミナ'という 'ステータス'によるダメージ増加効果も受けることができるようになったんです.

しかし主力スキルであるライフドレインに 1ランク基準 16秒という長いクールタイムが生じて,
ダメージディーリング用で使われた固定ダメージの 'ラストダメージ'が流動ダメージに変わるなど下向きされたことを見られました.
また生命力, マナ, スタミナによるダメージ増加量も不備な水準であり, それさえも '現在数値'の影響を受けるから
増加されたダメージを維持させるためにはずっとポーションを飲んでなければならないという短所があります.
むしろ錬金術を使うモンスターたちがおびただしい上向きされる結果をもたらしました.

それでも後日錬金術の効率を高めてくれるスキルと新しい召還獣を錬成することができるスキルとゴーレムの強化が予定されているなど,
これから期待して見てもよさそうです.

gameabout
<ところでこのやつはどうなるんでしょうか. このまま消えてしまってしまうでしょうか?>


防御関連スキルの上向きとヘビーアーマーマスタリ, ライトアーマーマスタリの場合
1. ジャイアントは腕前 35%(1ランク基準)減少のペナルティーを甘受してまで重鎧を使うことは非常に負担なこと.
  またライトアーマーマスタリを使うことができないということに対しては疑問を申し立てるユーザーが多い.
  実際に現在ジャイアントたちは重鎧より軽鎧を使うユーザー達が多いという.
  またヘビーアーマーマスタリの腕前減少ペナルティは腕前を与えるスキルが少ないジャイアントの特性とかみ合ってバランスの不足でもつながることができる.

2. しかしエルフの場合設定上重鎧使用が不可能にもかかわらずキットなどを通じて解けたエルフ着用可能重鎧の例えばエルフヘビーアーマーマスタリを要求

3. ディフェンスの基本防御ボーナスと防御成功時のボーナス上向きには皆歓迎.
  ただウインドブレーカーの場合現在の防御/保護ボーナスでも十分なダメージ減少率を見せていて防御/保護ボーナスの上向きよりは多様な状況で活用するように
  移動ができるようにすることが実質的な上向きという意見がある.

"防御と保護の価値上昇"という今度アップデートの意図に当たるようにシールドマスタリ, ヘビーアーマーマスタリ, ライトアーマーマスタリスキルたちが追加されたし,
ディフェンスとウインドブレーカーなど防御関連スキルたちが上向きがありました.
新たに追加されたマスタリスキルたちの防御/保護ボーナス, 硬直減少, アクセサリー着用制限緩和などのすぐれた効果は
これまで軽鎧と重鎧を使って来たユーザー達には本当に嬉しい消息です.
シールドマスタリの効率がかなり高いという点も一役しますね.

しかし重鎧を着た時腕前に大幅に減少するペナルティを受けるように変わったことと
種族によって手に入れることができるスキルに制限があるという点で論難がおこっています.
人間はすべて習得することができるしエルフは重鎧を設定上着ることができないのでライトアーマーマスタリまで身につけることができることには概して同意するが,
鎧着用制限のないジャイアントがライトアーマーマスタリを学ぶことができないということに対して疑問を申し立てるユーザー達が多いです.
重鎧に腕前ペナルティが適用されれば腕前ボーナスの少ないジャイアントはペナルティがない軽鎧に盾を着用して効果を極大化しようとする場合が多いだろうに
これに対するボーナスをもらうことができないと言いながらですね.

これに対する意見でチェーンマスタリのように種族別でペナルティに差別を与えようという内容があります.
すべての種族が使うようにするが種族ごとにペナルティを違うようにしようという話ですよ.
ヘビーアーマーマスタリの場合 'ジャイアント>人間>エルフ' 順序で効率が大きく現われるようにして,
ライトアーマーマスタリは '人間=エルフ>ジャイアント' 順序で効率が大きく現われるようにしようというのですね.
皆が利得を取りそらえることができる本中に同意する人が多いようです.

ディフェンスの基本防御ボーナスと防御成功時のボーナスが上向きされました.
1ランク基準でジャイアントの場合基本防御ボーナスが +30になって近接系列オール 1ランクのジャイアントは空身でも防御を 60位保有するようになります.
またジャイアント専用スキルであるウインドブレーカーの防御/保護ボーナスも上向きされたんですが, 移動が不可能では実質的な上向きで見にくいという意見があります.

しかしタウントスキルがサンドバーストのように戦闘力の影響を受けないように変わりました.
これを活用したらタウントで敵を誘引してウインドブレーカーを通じて敵の攻撃を受け持つ, 夢でばかり描いたパーティーの '盾'役をたっぷりやりこなすことができるように見えます.
タウントスキルが上向きになっただけより強く, もっと多い敵を受け止めなければならないからそれによる防御/保護ボーナス上昇は十分な上向きで見ることもできるのです.


<それでもウィンドブレイカは歩くことも出来てこそ上向きになることができるようです. 遠距離攻撃するモンスターたちには答えがないですね>


全般的に良いアップデートだがこのまま入って来たらユーザー離脱を避けることができないよう
去る 4月, マビノギを賑やかにさせたダイナミックパッチを憶えますか?
現在は幾多の補完を使ってある程度の枠組みを取り揃えたと見られるが, 初めて登場した時はこのために折り畳みユーザーが多かった位に致命的なアップデートで見られます.
ゲームの性格を変えてしまう内容にも短い期間の間だけテストを進行して本サーバーに投入した点もひんしゅくを買ったんです.

今度能力値改編も今まで維持されて来た基本的な枠組みを変える大規模のパッチです.
それだけより一層愼重ではなければならないし長年のテスト期間を経って多くの意見を取り集めて一番最善の選択が必要な時で,
開発チームはこの前とは違い約一月に達する長いテスト期間の間テストするはずだと公知したしユーザー達との対話を通じてもうちょっと優れた方向に変えて行くのを願っています.

ユーザー達もして見ないで論ずる '机上の空論'にだけ止むことではなくテストサーバーで直接プレイして持続的に開発チームに意見を送るフィードバックが必要です.
実際に私の周辺にはテストサーバーに対して論じながらも一回もテストサーバーに接続してプレイして見ないユーザー達が多いです.

ある一方の選択, 決定だけでは皆が満足することができるアップデートがなれないというのを, 私たちはダイナミックパッチを通じてもう分かっています.
私たちが意見を出さなければ, 持続的にフィードバックしてくれなければ私たちの考えとは違う方向にアップデートが成り立つはずで, 多くのユーザー達がゲームを離脱するようになるかも知れないです.
だからいつもよりもっとユーザーと開発者間の疎通が必要だと思います.

是非多くの方々がテストサーバーに接続して, テストに参加してマビノギのもっと良いゲームになることができたらと思います.

Copyright ⓒ 게임어바웃

http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?news_id=2298

[test] ライトアーマーマスタリ (新規)

Light Armor Mastery ライトアーマーマスタリLight Armor Mastery

ライトアーマーマスタリーは軽鎧の効率を最大化するためのスキルだ。スキルを修練するほど軽鎧着用時の防御効率が向上する。

2013/3/20(水) テストサーバー
ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 必要 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3
累計 0 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 23
[H,E]
軽鎧着用時
防御 0 1 2 3 4 5 6 7 8 10
保護 0 1 2 3 4 5
魔法防御 0 1 2 3 4 5 6 7 8
魔法保護 0 1 2 3
アクセサリー
着用可能数
1 2
戦闘力 0 2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 80

習得方法

  • [軽鎧]を装備する。

マスタータイトル

  • ライトアーマーマスター
  • 防御 6 増加
  • 保護 2 増加

細工オプション

  • -

修練才能

  • 戦術


Rank 練習 スキルを練習する段階
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +10.00 20 200.00
Rank F AP:1 軽鎧着用時
防御 1 増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +4.00 50 200.00
Rank E AP:1 軽鎧着用時
防御 1 増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +2.00 50 100.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +5.00 20 100.00
Rank D AP:1 軽鎧着用時
防御 2 増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +1.25 80 100.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +2.00 50 100.00
Rank C AP:1 軽鎧着用時
防御 2 増加
保護 1 増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.80 100 80.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +1.40 60 84.00
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +2.50 20 50.00
Rank B AP:1 軽鎧着用時
防御 3 増加
保護 1 増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.60 150 90.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +1.00 80 80.00
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +1.25 40 50.00
Rank A AP:1 軽鎧着用時
防御 3 増加
保護 1 増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.30 200 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.75 80 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +1.00 60 60.00
★ 軽鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +2.50 20 50.00
Rank 9 AP:1 軽鎧着用時
防御 4 増加
保護 2 増加
魔法防御 1 増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.24 250 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.60 100 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.75 80 60.00
★ 軽鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +1.25 40 50.00
Rank 8 AP:1 軽鎧着用時
防御 5 増加
保護 2 増加
魔法防御 1 増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.20 300 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.60 100 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.75 80 60.00
★ 軽鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +1.25 40 50.00
Rank 7 AP:2 軽鎧着用時
防御 6 増加
保護 2 増加
魔法防御 2 増加
魔法保護 1 増加
アクセサリー2個着用可能
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.17 350 59.50
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.50 120 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.70 85 59.50
★ 軽鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +1.00 50 50.00
Rank 6 AP:2 軽鎧着用時
防御 6 増加
保護 3 増加
魔法防御 3 増加
魔法保護 1 増加
アクセサリー2個着用可能
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.16 380 60.80
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.40 150 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.60 100 60.00
★ 軽鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.85 60 51.00
Rank 5 AP:2 軽鎧着用時
防御 7 増加
保護 3 増加
魔法防御 4 増加
魔法保護 1 増加
アクセサリー2個着用可能
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.15 400 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.34 180 61.20
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.50 120 60.00
★ 軽鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.70 70 49.00
Rank 4 AP:2 軽鎧着用時
防御 7 増加
保護 3 増加
魔法防御 5 増加
魔法保護 2 増加
アクセサリー2個着用可能
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.14 450 63.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.28 220 61.60
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.40 150 60.00
★ 軽鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.68 75 51.00
Rank 3 AP:2 軽鎧着用時
防御 8 増加
保護 4 増加
魔法防御 6 増加
魔法保護 2 増加
アクセサリー2個着用可能
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.12 500 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.24 250 48.00
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.35 180 63.00
★ 軽鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.625 80 50.00
Rank 2 AP:2 軽鎧着用時
防御 8 増加
保護 4 増加
魔法防御 7 増加
魔法保護 2 増加
アクセサリー2個着用可能
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.08 600 48.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.20 300 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.30 200 60.00
★ 軽鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.50 100 50.00
Rank 1 AP:3 軽鎧着用時
防御 10 増加
保護 5 増加
魔法防御 8 増加
魔法保護 3 増加
アクセサリー2個着用可能
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 軽鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.08 600 48.00
★ 軽鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.20 300 60.00
★ 軽鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.30 200 60.00
★ 軽鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.50 100 50.00

[test] ヘビーアーマーマスタリ (新規)

Heavy Armor Mastery ヘビーアーマーマスタリHeavy Armor Mastery

ヘビーアーマーマスタリーは重鎧の効率を最大化するためのスキルだ。スキルを修練するほど重鎧着用時の防御効率が向上し、一定の確率で敵の攻撃を弾いて瞬間的に弱点を作り出すことができるが重い鎧であるだけに重鎧着用時の腕前が大きく減少する。

2013/3/20(水) テストサーバー
ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 必要 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3
累計 0 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 16 18 20 22 25
[H,G]
重鎧着用時
防御 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 14 16 18 20
保護 1 2 3 5 6 7 8 9 10
魔法防御 0 1 2 3 4 5 6 7 8 10
魔法保護 0 1 2 3 4 5
硬直抵抗率 [%] 1 2 3 4 5 6
Dex減少 [%] 50 45 40 35
アクセサリー
着用可能数
0 1 2
戦闘力 0 2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 80

習得方法

  • [重鎧]を装備する。

マスタータイトル

  • ヘビーアーマーマスター
  • 防御 10 増加
  • 保護 5 増加

細工オプション

  • -

修練才能

  • 戦術


Rank 練習 スキルを練習する段階
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +10.00 20 200.00
Rank F AP:1 重鎧着用時
防御 1 増加
保護 1 増加
硬直抵抗率 1% 増加
Dex 50% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +4.00 50 200.00
Rank E AP:1 重鎧着用時
防御 2 増加
保護 1 増加
硬直抵抗率 1% 増加
Dex 50% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +2.00 50 100.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +5.00 20 100.00
Rank D AP:1 重鎧着用時
防御 3 増加
保護 2 増加
硬直抵抗率 1% 増加
Dex 50% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +1.25 80 100.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +2.00 50 100.00
Rank C AP:1 重鎧着用時
防御 4 増加
保護 2 増加
魔法防御 1 増加
硬直抵抗率 2% 増加
Dex 50% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.80 100 80.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +1.40 60 84.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +2.50 20 50.00
Rank B AP:1 重鎧着用時
防御 5 増加
保護 3 増加
魔法防御 1 増加
硬直抵抗率 2% 増加
Dex 50% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.55 150 82.50
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +1.40 60 84.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +1.25 40 50.00
Rank A AP:1 重鎧着用時
防御 6 増加
保護 3 増加
魔法防御 2 増加
硬直抵抗率 2% 増加
Dex 50% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.25 200 50.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.60 80 48.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +1.25 40 50.00
★ 重鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +5.00 10 50.00
Rank 9 AP:2 重鎧着用時
防御 8 増加
保護 5 増加
魔法防御 2 増加
魔法保護 1 増加
硬直抵抗率 3% 増加
アクセサリー1個着用可能
Dex 45% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.15 300 45.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.40 100 40.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.80 50 40.00
★ 重鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +2.00 25 50.00
★ 硬直抵抗効果発動 +5.00 20 100.00
Rank 8 AP:2 重鎧着用時
防御 9 増加
保護 5 増加
魔法防御 3 増加
魔法保護 1 増加
硬直抵抗率 3% 増加
アクセサリー1個着用可能
Dex 45% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.12 350 42.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.35 120 42.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.70 60 42.00
★ 重鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +1.00 50 50.00
★ 硬直抵抗効果発動 +2.50 40 100.00
Rank 7 AP:2 重鎧着用時
防御 10 増加
保護 6 増加
魔法防御 3 増加
魔法保護 1 増加
硬直抵抗率 3% 増加
アクセサリー1個着用可能
Dex 45% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.10 400 40.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.30 150 45.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.60 70 42.00
★ 重鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +1.00 50 50.00
★ 硬直抵抗効果発動 +2.50 40 100.00
Rank 6 AP:2 重鎧着用時
防御 11 増加
保護 6 増加
魔法防御 4 増加
魔法保護 2 増加
硬直抵抗率 4% 増加
アクセサリー1個着用可能
Dex 45% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.09 450 40.50
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.25 180 45.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.55 75 41.25
★ 重鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.85 55 46.75
★ 硬直抵抗効果発動 +2.50 40 100.00
Rank 5 AP:2 重鎧着用時
防御 12 増加
保護 7 増加
魔法防御 5 増加
魔法保護 2 増加
硬直抵抗率 4% 増加
アクセサリー1個着用可能
Dex 40% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.08 500 40.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.20 200 40.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.50 80 40.00
★ 重鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.80 60 48.00
★ 硬直抵抗効果発動 +2.00 50 100.00
Rank 4 AP:2 重鎧着用時
防御 14 増加
保護 7 増加
魔法防御 6 増加
魔法保護 3 増加
硬直抵抗率 4% 増加
アクセサリー1個着用可能
Dex 40% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.07 600 42.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.14 300 42.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.50 80 40.00
★ 重鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.65 80 52.00
★ 硬直抵抗効果発動 +1.60 60 96.00
Rank 3 AP:2 重鎧着用時
防御 16 増加
保護 8 増加
魔法防御 7 増加
魔法保護 3 増加
硬直抵抗率 5% 増加
アクセサリー2個着用可能
Dex 40% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.06 650 39.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.12 350 42.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.45 90 40.50
★ 重鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.55 90 49.50
★ 硬直抵抗効果発動 +1.25 80 100.00
Rank 2 AP:2 重鎧着用時
防御 18 増加
保護 9 増加
魔法防御 8 増加
魔法保護 4 増加
硬直抵抗率 5% 増加
アクセサリー2個着用可能
Dex 40% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.05 800 40.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.10 400 40.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.40 100 40.00
★ 重鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.50 100 50.00
★ 硬直抵抗効果発動 +1.00 100 100.00
Rank 1 AP:3 重鎧着用時
防御 20 増加
保護 10 増加
魔法防御 10 増加
魔法保護 5 増加
硬直抵抗率 6% 増加
アクセサリー2個着用可能
Dex 35% 減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 重鎧着用後、敵の近接攻撃を受ける +0.05 800 40.00
★ 重鎧着用後、敵の遠距離攻撃を受ける +0.10 400 40.00
★ 重鎧着用後、敵の魔法攻撃を受ける +0.40 100 40.00
★ 重鎧着用後、敵のクリティカル攻撃を受ける +0.50 100 50.00
★ 硬直抵抗効果発動 +1.00 100 100.00

[test] シールドマスタリ (新規)

Shield Mastery シールドマスタリShield Mastery

シールドマスタリーは盾の効率を最大化するためのスキルだ。スキルを修練するほど盾を使った防御技術が飛躍的に向上し、熟練した盾使用者は、本能的に敵の攻撃を防ぐことができようになる。大きい盾であるほどシールドマスタリの効率が高くなる。

2013/3/20(水) テストサーバー
ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 必要 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 5
累計 0 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 16 18 21 24 29
[H,E,G]
盾装備時
追加ボーナス
防御 1 5 7 9 11 13 15 20 21 22 23 24 25 26 28 30
保護 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
魔法防御 0 1 2 3 5 7 9 11 13 15
魔法保護 0 1 2 3 4 5
自動防御
確率増加 [%]
2 3 5 6 7 8
戦闘力 0 10 15 20 30 35 40 50 60 65 70 75 80 85 90 100

習得方法

  • [盾]を装備する。

マスタータイトル

  • シールドマスター
  • 防御 10 増加
  • 保護 10 増加

細工オプション

  • -

修練才能

  • 戦術


Rank 練習 スキルを練習する段階
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +10.00 20 200.00
Rank F AP:1 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +4.00 50 200.00
Rank E AP:1 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +2.00 100 200.00
Rank D AP:1 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +1.00 100 100.00
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +10.00 10 100.00
Rank C AP:1 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +0.50 200 100.00
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +5.00 20 100.00
Rank B AP:1 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +0.40 250 100.00
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +2.00 50 100.00
Rank A AP:1 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +0.35 300 105.00
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +1.80 60 108.00
Rank 9 AP:2 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
魔法防御追加ボーナス
魔法保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +0.25 400 100.00
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +1.25 80 100.00
★ 自動防御効果発動 10.00 10 100.00
Rank 8 AP:2 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
魔法防御追加ボーナス
魔法保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +0.20 500 100.00
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +1.00 100 100.00
★ 自動防御効果発動 +4.00 25 100.00
Rank 7 AP:2 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
魔法防御追加ボーナス
魔法保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +0.16 500 80.00
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +0.60 100 60.00
★ 盾着用後、突進スキルを使用する +0.60 100 60.00
★ 自動防御効果発動 +2.00 50 100.00
Rank 6 AP:2 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
魔法防御追加ボーナス
魔法保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける 0.15 550 82.50
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +0.60 100 60.00
★ 盾着用後、突進スキルを使用する +0.60 100 60.00
★ 自動防御効果発動 +1.80 60 108.00
Rank 5 AP:2 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
魔法防御追加ボーナス
魔法保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +0.135 600 81.00
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +0.50 120 60.00
★ 盾着用後、突進スキルを使用する +0.50 120 60.00
★ 自動防御効果発動 +1.50 70 105.00
Rank 4 AP:2 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
魔法防御追加ボーナス
魔法保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +0.125 650 81.25
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +0.40 150 60.00
★ 盾着用後、突進スキルを使用する +0.40 150 60.00
★ 自動防御効果発動 +1.25 80 100.00
Rank 3 AP:3 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
魔法防御追加ボーナス
魔法保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +0.12 700 84.00
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +0.35 180 63.00
★ 盾着用後、突進スキルを使用する +0.35 180 63.00
★ 自動防御効果発動 +1.25 80 100.00
Rank 2 AP:3 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
魔法防御追加ボーナス
魔法保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +0.10 800 80.00
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +0.30 200 60.00
★ 盾着用後、突進スキルを使用する +0.30 200 60.00
★ 自動防御効果発動 +1.00 100 100.00
Rank 1 AP:5 盾装備時
防御追加ボーナス
保護追加ボーナス
魔法防御追加ボーナス
魔法保護追加ボーナス
自動防御確率増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 盾着用後、敵の攻撃を受ける +0.10 800 80.00
★ 盾着用後、ディフェンススキルで防御成功 +0.30 200 60.00
★ 盾着用後、突進スキルを使用する +0.30 200 60.00
★ 自動防御効果発動 +1.00 100 100.00

3/20(水) テストサーバーパッチ作業案内

こんにちは.
麻痺怒気運営チームです.

2013年 3月 20日水曜日
テストサーバーパッチ作業が進行されます.

詳しい内容は次の通りです.

=================================================================

 点検対象 : テストサーバー展チャンネル

 点検時間 : 2013年 3月 20日 (水) 午前 9時 30分 ~ 11時 30分 (2時間)

=================================================================

パッチによる変更店は次の通りです.

* 新規マスタリスキル 3種が追加されます.

ヘビーアーマーマスタリ

- 人間とジャイアント種族が学ぶことができ、重鎧の効率を最大化するスキルです.
- 防御と保護を大幅に上向きさせてくれて相手に攻撃を受けた時,
 硬直にあう確率を減少させてくれます.
- スキルランクによってアクセサリを最大 2個まで着用することができます.

ライトアーマーマスタリ
- 人間とエルフ種族が学ぶことができ、軽鎧の効率を最大化するスキルです.
- 防御と保護を上向きさせてくれます.
- スキルランクによってアクセサリを最大 2個まで着用することができます.

ヘビーアーマー, ライトアーマーマスタリは衣装スロットに着用することに対しては適用されないです.

シールドマスタリ
- すべての種族が学ぶことができるスキルで盾の効率を最大化して
 防御, 保護, 魔法防御, 魔法保護を大幅に上向きさせてくれます.

- 相手の攻撃を自動で防御してダメージを減少させる確率が生じます.

- ただし, 装備を変更して着用してない場合には適用されないし
 装着する盾の種類によって効果が違うように適用されます.
 キャラクター能力値に [魔法保護], [防御貫通]の二つ.

- 魔法保護は魔法及び錬金術攻撃に対するダメージを減少させてくれて
 知力が高いほど魔法保護が上昇します.

- 防御貫通は物理攻撃時、相手防御数値を一定数値ほど無視して
 腕前が高いほど防御貫通力が上昇します.

* キャラクター能力値が全体的に再調整されます.
- 体力 10当たり防御 1の数値を提供するようになります.
 ただし, 体力上昇による近接武器最大/最小ダメージ増加効果は既存と等しく維持されます.

- 知力上昇による魔法攻撃追加ボーナスが変更されて, 魔法防御数値に影響を与えないように変更されます.
 知力 5当たり魔法攻撃力 1の数値を, 知力 20当たり魔法保護 1の数値を提供するようになります.

- 腕前上昇によるすべての武器バランスボーナスが変更されます.
 物理攻撃時、防御貫通能力数値だけ相手の防御を減少させるようになります.
 重鎧を着用すれば腕前が大幅に減少するようになります.
 腕前 15当たり防御貫通 1の数値を提供するようになります.

- 意志 10当たり魔法防御 1の数値を提供するようになります.
 ただし, 意志上昇によるナックルダメージ及びクリティカル増加効果は既存と等しく維持されます.

- 防御は物理防御を意味して既存の防御効果が等しく維持されます.

- 保護は物理保護と魔法保護で分離します. (既存の保護は物理保護です.)
 物理保護はすべての物理攻撃に対するダメージを減少させてくれます.
 保護数値はキャラクター情報ウィンドウで % 表示で表示されないし整数で表記します.

- 魔法防御は魔法及び錬金術ダメージを直接減少させてくれます.
 魔法防御 1当たり魔法及び錬金術ダメージ 1を減少させます.

- バランスが高くなるほどバランスを増加させるために要求される腕前数値が高くなります.
 腕前数値のみを通じて増加されるバランスの最大数値は 50で制限します.
 既存の腕前が持った数値ごとに提供受けた % 効率はこれ以上適用されないです.
 キャラクターのバランスと着用した武器の効果を加えたバランスの最大数値は既存と等しいです.

* キャラクター能力値変更とともにの下の内容が適用されます.
- ワンド, スタッフの S強化特殊改造説明が魔法ダメージ % から魔法攻撃力に変更されます.

- エンチャント説明の中で保護の '%' 表記が消えるようになります.

- 軽鎧と重鎧の修理費が大幅に減少します.

- 魔法ダメージ %が増加するタイトルの効果が魔法攻撃力増加に変更されて,
 数値は変更されたダメージ公式に当たるように 4倍で提供されます.

- 魔法攻撃力増加細工数値がレベル当たり 4 増加に変更されます.
 キャラクター能力値全体的に再調整されます.

- 生命力, マナ, スタミナの制限が 1500 に上向きされます.

* 一部錬金術スキルが調整されます.

ゴーレム錬成

- スキル使用時、土の結晶 5個, 風の結晶 5個, 火の結晶 5個, 水の結晶 5個が消耗するように変更されます.
- ランクによって特定ゴーレムを召還するように変更になります.

サンドバースト
- サンドバーストスキルが詠唱時間なしにすぐ詠唱になるように変更されます.
- スキルは 1チャージのみ可能であり, 使用後次のスキルを使用までクールタイムが 3秒適用されます.
- スキルを使ってモンスターを失明させた場合,
 失明から解けたモンスターがキャラクターを認識状態を解除するように変更になります.

フローズンブラスト
- スキル使用時、水の結晶 2個, 風の結晶 1個が消耗します.
- フローズンブラストの詠唱時間がランクによって 30秒~1.5秒で減少します.
- スキル使用後次のスキルを使用までクールタイムがすべてのランクで 30秒適用されます.

ライフドレイン
- スキル使用時、火の結晶 1個, 水の結晶 1個, 風の結晶 2個, 土の結晶 1個が消耗します.
- ライフドレインの詠唱時間がランクによって 1秒~1.5秒で減少します.
- スキル使用後次のスキルを使用までクールタイムがランクによって 16~20秒適用されます.

スパーク
- スキル使用時、火の結晶 1個, 風の結晶 2個が消耗します.
- スパークの詠唱時間がランクによって 1秒に減少します.

ウィンドブラスト
- ウィンドブラストダメージが上向きになります.
- スキル使用後次のスキルを使用までクールタイムがすべてのランクで 7秒適用されます.

ウォーターキヤノン
- ウォーターキヤノンスキルの詠唱時間がすべてのランクで 1秒に減少します.

防護壁
- スキル使用時、土の結晶 5個が消耗します.

チェーンシリンダー
- チェーンシリンダーが 100% 発動になるように変更になります.
- スキル使用後次のスキルを使用までクールタイムがランクによって 10秒~15秒適用されます.

* 錬金術一部スキルの修練の中で一部結晶製作関連項目が除去されます.

* 錬金術ダメージ適用公式が変更になります.
- スキルによってキャラクターの現在生命力, マナ, スタミナがダメージに反映されるように変更になります.

* マナフォーミングで 3種結晶だけ製作することができるように変更になります.
(ファイアボール結晶, アイススピアの結晶, サンダーの結晶)

* 影ミッション報酬で火, 水, 土, 風の結晶だけ支給になるように変更されます.

* 火, 水, 土, 風の結晶が 1000個までバンドができるように変更になります.

* 錬金術かばんが追加されます.
- 錬金術かばんには錬金術結晶とシリンダーを入れることができます.
- NPC アイバとヘレッドが商店で販売します.

* 一部魔法スキルのダメージ適用公式が変更になります
- ファイアボルト, アイスボルト, ライトニングボルト, ファイアボール, アイススピア, サンダー,
 ヘイルストーム, ショックウェーブ, ブレイズスキルのダメージ公式が変更になります.

* ヒーリング系列スキルが変更になります.
- ヒーリング, パーティーヒーリングスキル使用時、適用対象に治癒量数値が表示されます.
- 筋斗雲召還時、治癒量数値が表示されます
- 生命力回復ポーション使用時、治癒量数値が表示されます

* ドラマ関連問題が修正されます.
- 3話を [最後の再表示]で始めた場合ヒルウェン鉱山地域とシリエン生態保護地区の
 NPCがずっと見えた問題が修正されます.
- ドラマをすべてクリアすればコール村で [シャマラ]とまた会うことができます.
- ドラマをすべてクリアした場合にはタルティーンの [ベイリックシード]を通じて精霊契約と解約が可能です.
- 6話 ~ 10話進行中にタルラークが見えた問題が修正されます.

* フィリア, バレス村が新しくなります.
- 一部建物の位置とデザインが変更されます.
- フィリア, バレス村入口にゲート造形物が追加されます.
- 既存 NPC 位置が少しずつ変更されます.

* 緊急脱出 B爆弾の重なる数量が 5個から 100個に増加されます.

* テストサーバー接続ジの下項目が支給されます.
- キャラクター生成時選択した才能のスキルが 1ランクに支給されます.
- シールドマスタリスキル 1ランク
- ヘビーアーマーマスタリスキル 1ランク(エルフキャラクターは支給されないです.)
- ライトアーマーマスタリスキル 1ランク(ジャイアントキャラクターは支給されないです.)
- オールスキルアントレインカプセル 1個
- AP 1000 ポーション
- ただし, 上の項目たちはパッチ後最初接続 1回に限り支給されます.


+ テストのための内容で正式サーバー投入時一部内容が変更または
投入にならないこともあります.

ありがとうございます.

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4880801X1X1

[gameabout] [テストサーバー] 新規生活スキルアップデート

ヒルウェン鉱山とシリエン生体保護地区で新しい生産活動が可能になった

マビノギは 1月 29日テストサーバーアップデートを通じて、これまで入って行くことができなかった
"ヒルウェン鉱山"と"シリエン生体保護地区"の内部を公開して、これと関わる新しい生活スキルを追加した.
"希少鉱物学"と"シリエン生態学"を通じてヒルウェン鉱山とシリエン生体保護地区で多様な材料を得ることができ
"ヒルウェン工学"と"マジッククラフト"を通じて"デュアルガン"を含めた様々な武器と防具、魔法武器、装身具などを製作することができる.

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<失業者たち>

新規地域
ヒルウェン鉱山

バレスマナトンネル北に位置した鉱山で鉱山ロビーと 3階に分かれた鉱山内部で構成されている.
ロビーにはヒルウェン工学、希少鉱物学と関わる物品を販売して銃器及び採鉱ドリルの修理及び改造を担当する
NPCヘクターとヒルウェン工学を利用して様々なアイテムを作ることができる"工学棚"がある.

gameabout

ロビーの一番奥のNPCエレベーター管理人と会話を通じて鉱山内部に移動することができる.
地下 1階にはモンスターがいないがヒルウェン鉱石を得る確率が低く 2階と 3階にはモンスターが登場するがヒルウェン鉱石を得る確率が高い.
ヒルウェン鉱山のモンスターたちは共通的に認識速度が早くて多重認識をするので気を付けなければならないし、
3階で登場するエメラルドゴーレムは非常に強力で一人で倒すには無理だ.
それに主要採集ポイントごとにモンスターたちが布陣しているからパーティーを推奨する.

gameabout
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<地下で登場するモンスターたちと 3階中央にある巨大なヒルウェン鉱脈>


シリエン生体保護地区
フィリア北東のトカゲ模様の近くに位置した地域で生体保護地区中央洞と外郭 1地区、外郭 2地区で分かれている.
中央洞では NPC シルビアを通じて魔法装身具の修理ができて NPC バイスを通じて魔法武器及び雷に打たれた樫の木の杖の改造と修理ができる.
そしてマジッククラフトを利用して様々な魔法アイテムを作ることができる "魔法の釜"がある.

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さらに内部へ入って行けば NPC 中央洞空間移動魔法師を見られるし会話を通じて外郭 1地区、外郭 2地区に移動することができる.
もっと危ない地域に行くほどシリエンを採集する確率が高くなることはヒルウェン鉱山と同じだが、モンスターによって得ることができる材料が違う.
突然変異ウサギは "突然変異ウサギの足"、突然変異食虫植物・突然変異食人植物は "突然変異植物の粘液質"、
中毒になったサスカッチは "サスカッチの心臓"をドロップする.

gameabout
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<外郭地域登場モンスターたちと外郭 2地区で見られる巨大なシリエン>


新規生活スキル
希少鉱物学

希少鉱物学はヒルウェン鉱山での採集と関連するスキルだ.
"採鉱ドリル"を利用してヒルウェン鉱山内部で "ヒルウェン鉱石の欠片"、"柱石鉱石の欠片"、"亜鉛鉱石の欠片"、"ニッケル鉱石の欠片"、"謎の鉱石の欠片"を得ることができ、
内部に歩き回るモンスターを退治して "エメラルドコア"を手に入れることができる.
ランクが高くなるほど採集時間が減少して、採集成功率、ボーナス採集個数と確率が増加する.



シリエン生態学
シリエン生態学はシリエン生体保護地区での採集と関連するスキルだ.
"雷に打たれた樫の木の杖"を利用して生体保護地区あちこちの植物標本を、狩りを通じて動物標本を採集することができる.
生体保護地区あちこちの採集ポイントでは "シリエンの欠片"と "ポイズンハーブ"、"マナハーブ"、"ブラッディハーブ"、"使えなくなったハーブ"を得ることができる.
ランクが高くなるほど植物標本の採集時間が減少して、採集成功率、ボーナス採集個数と確率が増加する.
動物標本採集に対するボーナスはない.



ヒルウェン工学
"工学棚"で鉱物を融合したり工学部品と道具、武器などを製作するスキルだ.
工学道具や工学部品は概してヒルウェン鉱山で採集することができる材料で作ることができるが、デュアルガンのような工学武器を作るためには "シリエン"が必要だ.
ヒルウェン工学を利用して作ったアイテムの性能はランダムに決まる. パーティーボーナス効果を受ける.
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マジッククラフト
"魔法の釜"でシリエンを加工して魔法武器や魔法装身具、魔力弾を作るスキルだ.
ヒルウェン工学のように基本材料などは概してシリエン生体保護地区で採集することができる材料で作ることができるが
魔法装身具や魔法武器などを製作するためには "ヒルウェン"が必要だ. パーティーボーナス効果を受ける.

現在この 4個のスキルたちは才能に属していない状態で後日新規才能がもっと追加されるように思われる.


スキルデータ
本スキルデータはテストサーバーのデータであり本サーバー適用時変わることがあります.
クリックすれば大きく見えます.










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[gameabout] [テストサーバー] 新規才能 "シューター" アップデート

"デュアルガン"を利用した早くて派手な戦闘を楽しむことができる才能

マビノギは 1月 29日テストサーバーアップデートを通じて新規才能 "シューター"を公開して "デュアルガン" スキル 8種を公開した.
新規才能 "シューター"は専用武器の "デュアルガン"を活用した遠距離からの早くて派手な戦闘を進行することができ
新規生活スキルを利用してデュアルガン、弾丸、魔法武器などを作ることができる.

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テストサーバーに接続すればシューターを修練才能で選択することができ、8種のデュアルガンスキルと 4種の新規生活スキルを 9ランクで習得することができる
ティルコネイルのダンカンを通じてデュアルガンスキルのチュートリアル "射撃予備訓練"を進行することができる.
"シューター"の才能ボーナスは "生命力、デュアルガンの最大ダメージ、最小ダメージ"だ.


デュアルガン

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<着用ショット>

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<デュアルガンの種類別の姿と仕様>

今回のアップデートを通じて新しく追加された "遠距離武器"で攻撃力は体力と知力に影響を受ける.
基本的に"魔力弾"がインベントリにある状態で "リロード" スキルを使って弾丸を満たすと使うことができる.
デュアルガンごとに最大装弾数が違って改造を通じて増やすことができる.
また銃器ごとに弾丸数が別に計算されるから "リロード" スキルを使う時間が不足すればすぐに交替して攻撃することができる.




デュアルガンスキル
- デュアルガンマスタリ

デュアルガン着用後リロードスキルを使って魔力弾弾丸が満たされれば基本で使われるスキルで外れないし 2発ずつ発射する.
別にスキルボタンを押す必要なしにデュアルガンを着用した状態で敵をクリックすれば良い.
高速連射速度を誇ってディフェンスを無力化させるが硬直が少なくて敵の接近を阻みにくい.
"フレンジ" スキル中に使えばすべての攻撃にクリティカルが発動されて力強いダメージを加えることができる.

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- リロード
デュアルガンに装着された装填した魔力弾を新しい魔力弾に再装填するスキルだ.
スキル使用中に移動が可能でランクが上がるほど再装填速度も早くなる.
弾丸を全部消費した状態ではない状態でもまったく同じく魔力弾 1個を消耗する.
弾がなければデュアルガンスキルをすべて使うことができないのでいつもチェックしよう.




- クローサー(魔力弾 2個消費)
単一モンスターに近付いてダメージを加えるスキルだ.
他のプレイヤーや NPC、動物キャラクターにも使うことができ、この時はダメージが入らない.
移動後の判定が遅く出る方で敵に与える硬直が短くて近付いた後に早く攻撃しなければすぐ反撃される危険が大きい.




- ファーアウェイ(魔力弾 2個消費)
単一モンスターから距離を開けながら攻撃するスキルだ.
攻撃される途中にも使うことができる. 危機脱出竜であつらえ向き.




- クロスバスター(魔力弾 4個消耗) * 近接判定
敵一人を足で蹴って空中に浮かべた後に鉄砲で撃つ形態の攻撃スキルだ.
スキルに当たった敵は後ろに押し寄せる. ディフェンスには勝つがカウンターには負ける.
現在モーションと関連するバグがあってダメージが入ってもモーションが出なくて、モーションが出ればダメージが入らない.




- シューティングラッシュ(魔力弾 10個消費) * 近接判定
広い範囲の敵をすべて攻撃するスキル.
ダメージは強力だが攻撃された敵がすべてプレイヤーを認識するから、敵の生命力をあんまり削ることができなかったら危なくなる.
一度発動されれば攻撃されてもスキルを持続する.




- バレットストーム(敵一名当り 4発ずつ消費) * 近接判定
前方の敵を攻撃するスキルだ.
攻撃対象が多いほどもっと大きい破壊力を持って、範囲内に敵がいても弾丸が不足ならば持ってる弾丸数の敵だけ攻撃する.




- フレンジ
一定時間魔力弾を無制限で使うことができ、デュアルガンを利用した一般攻撃にすべてクリティカルダメージが適用される.
またフレンジスキル発動時、"シューター" スキルのクールタイムはすべて初期化になる.
しかしフレンジ効果が終われば魔力弾がすべて消耗して再装填を必要とするので注意.
現在フレンジ使用中でリロードをしておけばプレンジ効果が終わっても魔力弾が消耗しない.




スキルデータ
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[test] シリエン生態学 (新規)

シリエン生態学Sulien Ecology

シリエン生態保護地区の動植物の標本を採集して研究するスキル。植物標本を採集するためには[雷に打たれた樫の木の杖]が必要だ。

1/29(火) テストサーバー
ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 必要 0 2 2 3 3 3 3 4 4 5 7 8 9 10 11 14
累計 0 2 4 7 10 13 16 20 24 29 36 44 53 63 74 88
上昇
ステータス
Mana - +1 +2 +3 +5
Mana累計 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 17 20 25
Int - +1 +2 +3
Int累計 - 1 2 3 4 5 6 7 9 12
採集成功率増加 [%] 0 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 16 18 20 22 25
採集時間減少 [s] 0 0.1 0.15 0.25 0.3 0.35 0.4 0.5 0.55 0.6 0.65 0.7 0.75 0.8 0.9 1
ボーナス採集確率 [%] 0 2 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13 15
ボーナス採集 0 2個 3個 4個
マナ 消費 2
準備時間 [s] 2
再使用時間 [s] 3

習得方法

  • シリエン生態保護地区のグランドマスター植物学者から[雷に打たれた樫の木の杖]を購入して装着してみる。

マスタータイトル

  • 生態学者
  • 植物標本採集確率 5% 増加
  • 植物標本ボーナス採集確率 3% 増加

細工オプション

  • -

修練才能

  • -


Rank 練習 スキルを練習する段階
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +4.00 25 100.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +4.00 15 60.00
Rank F AP:2 Mana+1 植物標本採集成功率1%増加
植物標本採集時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +1.00 80 80.00
★ シリエン結晶を採集する +1.00 30 30.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +2.00 30 60.00
Rank E AP:2 Mana+1 植物標本採集成功率2%増加
植物標本採集時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.50 160 80.00
★ シリエン結晶を採集する +0.50 60 30.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +1.00 60 60.00
Rank D AP:3 Mana+1 植物標本採集成功率3%増加
植物標本採集時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.20 400 80.00
★ シリエン結晶を採集する +0.20 150 30.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.40 150 60.00
Rank C AP:3 Mana+1 植物標本採集成功率4%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集2個
植物標本ボーナス採集確率2%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.16 500 90.00
★ シリエン結晶を採集する +0.15 200 30.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.30 200 60.00
Rank B AP:3 Mana+1 植物標本採集成功率5%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集2個
植物標本ボーナス採集確率3%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.14 600 84.00
★ シリエン結晶を採集する +0.12 250 30.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.24 250 60.00
Rank A AP:3 Mana+1 植物標本採集成功率6%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集2個
植物標本ボーナス採集確率4%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.10 800 80.00
★ シリエン結晶を採集する +0.10 300 30.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.20 300 60.00
Rank 9 AP:4 Mana+1, Int+1 植物標本採集成功率8%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集2個
植物標本ボーナス採集確率6%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.04 1500 60.00
★ シリエン結晶を採集する +0.08 400 32.00
★ 1度に2個以上の植物標本を獲得する +0.40 50 20.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.10 400 40.00
Rank 8 AP:4 Mana+1, Int+1 植物標本採集成功率10%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集2個
植物標本ボーナス採集確率7%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.03 2000 60.00
★ シリエン結晶を採集する +0.05 600 30.00
★ 1度に2個以上の植物標本を獲得する +0.14 150 21.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.07 600 42.00
Rank 7 AP:5 Mana+1, Int+1 植物標本採集成功率12%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集3個
植物標本ボーナス採集確率8%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.02 3000 60.00
★ シリエン結晶を採集する +0.04 800 32.00
★ 1度に2個以上の植物標本を獲得する +0.08 300 24.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.025 1500 37.50
Rank 6 AP:7 Mana+1, Int+1 植物標本採集成功率14%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集3個
植物標本ボーナス採集確率9%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.015 4000 60.00
★ シリエン結晶を採集する +0.03 1000 30.00
★ 1度に2個以上の植物標本を獲得する +0.03 500 15.00
★ 1度に3個以上の植物標本を獲得する +0.075 200 15.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.02 2000 40.00
Rank 5 AP:8 Mana+2, Int+1 植物標本採集成功率16%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集3個
植物標本ボーナス採集確率10%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.012 5000 60.00
★ シリエン結晶を採集する +0.02 1500 30.00
★ 1度に2個以上の植物標本を獲得する +0.03 550 16.50
★ 1度に3個以上の植物標本を獲得する +0.06 250 15.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.016 2500 40.00
Rank 4 AP:9 Mana+2, Int+1 植物標本採集成功率18%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集3個
植物標本ボーナス採集確率11%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.01 6000 60.00
★ シリエン結晶を採集する +0.015 2000 30.00
★ 1度に2個以上の植物標本を獲得する +0.025 600 15.00
★ 1度に3個以上の植物標本を獲得する +0.05 300 15.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.014 3000 42.00
Rank 3 AP:10 Mana+3, Int+1 植物標本採集成功率20%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集4個
植物標本ボーナス採集確率12%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.008 8000 64.00
★ シリエン結晶を採集する +0.012 2500 30.00
★ 1度に2個以上の植物標本を獲得する +0.0125 800 10.00
★ 1度に3個以上の植物標本を獲得する +0.03 350 10.50
★ 1度に4個以上の植物標本を獲得する +0.065 150 9.75
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.012 3500 42.00
Rank 2 AP:11 Mana+3, Int+2 植物標本採集成功率22%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集4個
植物標本ボーナス採集確率13%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.006 10000 60.00
★ シリエン結晶を採集する +0.01 3000 30.00
★ 1度に2個以上の植物標本を獲得する +0.01 1000 10.00
★ 1度に3個以上の植物標本を獲得する +0.025 400 10.00
★ 1度に4個以上の植物標本を獲得する +0.05 200 10.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.01 4000 40.00
Rank 1 AP:14 Mana+5, Int+3 植物標本採集成功率25%増加
植物標本採集時間減少
植物標本ボーナス採集4個
植物標本ボーナス採集確率15%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 植物標本を採集する +0.006 10000 60.00
★ シリエン結晶を採集する +0.01 3000 30.00
★ 1度に2個以上の植物標本を獲得する +0.01 1000 10.00
★ 1度に3個以上の植物標本を獲得する +0.025 400 10.00
★ 1度に4個以上の植物標本を獲得する +0.05 200 10.00
★ 突然変異動物の標本を獲得する +0.01 4000 40.00

[test] 希少鉱物学 (新規)

希少鉱物学Rare Mineralogy

ヒルウェン鉱山の希少鉱物を採集して研究するスキル。鉱石を採集するためには[採鉱ドリル]が必要だ。

1/29(火) テストサーバー
ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 必要 0 2 2 3 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 13 16
累計 0 2 4 7 10 13 17 21 26 32 39 47 56 66 79 95
上昇
ステータス
Str - +1 +2 +3
Str累計 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 18
Int - +1 +2
Int累計 - 1 2 3 4 5 6 7 8 10
採集成功率増加 [%] 0 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 16 18 20 22 25
採集時間減少 [s] 0 0.1 0.15 0.25 0.3 0.35 0.4 0.5 0.55 0.6 0.65 0.7 0.75 0.8 0.9 1
ボーナス採集確率 [%] 0 2 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13 15
ボーナス採集 0 2個 3個 4個
スタミナ消費 3
準備時間 [s] 2
再使用時間 [s] 3

習得方法

  • ヒルウェン鉱山のグランドマスターエンジニアから[採鉱ドリル]を購入して装着してみる。

マスタータイトル

  • 希少鉱物の専門家
  • 採集確率 5% 増加
  • ボーナス採集確率 3% 増加

細工オプション

  • -

修練才能

  • -


Rank 練習 スキルを練習する段階
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +5.00 30 150.00
Rank F AP:2 Str+1 採集成功率1%増加
採集時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.80 100 80.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +3.00 30 90.00
Rank E AP:2 Str+1 採集成功率2%増加
採集時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.40 200 80.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +1.50 60 90.00
Rank D AP:3 Str+1 採集成功率3%増加
採集時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.20 400 80.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +1.00 80 80.00
Rank C AP:3 Str+1 採集成功率4%増加
採集時間減少
ボーナス採集2個
ボーナス採集確率2%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.13 600 78.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.40 150 60.00
Rank B AP:3 Str+1 採集成功率5%増加
採集時間減少
ボーナス採集2個
ボーナス採集確率3%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.10 800 80.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.30 200 60.00
Rank A AP:4 Str+1 採集成功率6%増加
採集時間減少
ボーナス採集2個
ボーナス採集確率4%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.08 1000 80.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.20 300 60.00
Rank 9 AP:4 Str+1, Int+1 採集成功率8%増加
採集時間減少
ボーナス採集2個
ボーナス採集確率6%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.04 2000 80.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.075 400 30.00
★ 1度に鉱石の欠片を2個以上獲得する +0.40 50 20.00
Rank 8 AP:5 Str+1, Int+1 採集成功率10%増加
採集時間減少
ボーナス採集2個
ボーナス採集確率7%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.026 3000 78.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.05 600 30.00
★ 1度に鉱石の欠片を2個以上獲得する +0.20 100 20.00
Rank 7 AP:6 Str+1, Int+1 採集成功率12%増加
採集時間減少
ボーナス採集3個
ボーナス採集確率8%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.02 4000 80.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.04 800 32.00
★ 1度に鉱石の欠片を2個以上獲得する +0.10 200 20.00
Rank 6 AP:7 Str+1, Int+1 採集成功率14%増加
採集時間減少
ボーナス採集3個
ボーナス採集確率9%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.014 6000 84.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.03 1000 30.00
★ 1度に鉱石の欠片を2個以上獲得する +0.05 300 15.00
★ 1度に鉱石の欠片を3個以上獲得する +0.30 100 30.00
Rank 5 AP:8 Str+1, Int+1 採集成功率16%増加
採集時間減少
ボーナス採集3個
ボーナス採集確率10%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.01 8000 80.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.02 1500 30.00
★ 1度に鉱石の欠片を2個以上獲得する +0.04 400 16.00
★ 1度に鉱石の欠片を3個以上獲得する +0.20 150 30.00
Rank 4 AP:9 Str+1, Int+1 採集成功率18%増加
採集時間減少
ボーナス採集3個
ボーナス採集確率11%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.008 10000 80.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.015 2000 30.00
★ 1度に鉱石の欠片を2個以上獲得する +0.025 600 15.00
★ 1度に鉱石の欠片を3個以上獲得する +0.06 250 15.00
Rank 3 AP:10 Str+1, Int+1 採集成功率20%増加
採集時間減少
ボーナス採集4個
ボーナス採集確率12%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.007 12000 84.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.012 2500 30.00
★ 1度に鉱石の欠片を2個以上獲得する +0.015 800 12.00
★ 1度に鉱石の欠片を3個以上獲得する +0.04 300 12.00
★ 1度に鉱石の欠片を4個以上獲得する +0.07 150 10.50
Rank 2 AP:13 Str+2, Int+1 採集成功率22%増加
採集時間減少
ボーナス採集4個
ボーナス採集確率13%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.005 16000 80.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.01 3000 30.00
★ 1度に鉱石の欠片を2個以上獲得する +0.01 1000 10.00
★ 1度に鉱石の欠片を3個以上獲得する +0.025 400 10.00
★ 1度に鉱石の欠片を4個以上獲得する +0.05 200 10.00
Rank 1 AP:16 Str+3, Int+2 採集成功率25%増加
採集時間減少
ボーナス採集4個
ボーナス採集確率15%
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 鉱石の欠片を採集する +0.005 16000 80.00
★ ヒルウェン鉱石の欠片を採集する +0.01 3000 30.00
★ 1度に鉱石の欠片を2個以上獲得する +0.01 1000 10.00
★ 1度に鉱石の欠片を3個以上獲得する +0.025 400 10.00
★ 1度に鉱石の欠片を4個以上獲得する +0.05 200 10.00

[test] リロード (新規)

リロードReload

デュアルガンに装着された魔力弾を新しい魔力弾に交換する技術だ。熟練するほどもっと早く魔力弾を交換することができる。

1/29(火) テストサーバー
ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 必要 0 1 1 2 2 4 4 5 5 6 6 8 8 10 14 19
累計 0 1 2 4 6 10 14 19 24 30 36 44 52 62 76 95
上昇
ステータス
Life - +2 +3 +5 +3 +6 +4 +1
Life累計 - 2 4 6 9 12 17 20 23 26 29 35 39 43 44 45
Str - +1 - +1
Str累計 - 1 2 3
リロード準備時間 [s] 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18
スタミナ消費 2 3 4 5
再使用時間 [s] 1
戦闘力 0 5 10 15 20 25 30 40 45 50 55 60 65 70 75 90
才能経験値
[H,E,G]
シューター - 3600 3600 3600 7200 7200 7200 10800 10800 10800 10800 18000 18000 18000 18000 30000

習得方法

  • [デュアルガン]武器を装備する。デュアルガンは武器店で購入することができる。

マスタータイトル

  • リロードマスター
  • デュアルガン最大ダメージ 6 増加
  • デュアルガン最小ダメージ 3 増加
  • 最大スタミナ 30 増加

細工オプション

  • -

修練才能

  • シューター


Rank 練習 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +1.00 100 100.00
★ [シューター予備訓練]修了 +100.00 1 100.00
Rank F AP:1 Life+2 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.50 200 100.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +5.00 10 50.00
Rank E AP:1 Life+2 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.25 300 75.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +5.00 15 75.00
Rank D AP:2 Life+2 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.20 350 70.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +4.00 20 80.00
Rank C AP:2 Life+3 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.20 350 70.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +3.00 25 75.00
Rank B AP:4 Life+3 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.15 500 75.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +2.50 30 75.00
Rank A AP:4 Life+5 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.15 500 75.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +2.00 35 70.00
Rank 9 AP:5 Life+3 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.15 600 90.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +1.50 40 60.00
Rank 8 AP:5 Life+3 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.10 900 90.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +1.00 60 60.00
Rank 7 AP:6 Life+3 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.10 1000 100.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +0.50 100 50.00
Rank 6 AP:6 Life+3 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.05 2000 100.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +0.25 200 50.00
Rank 5 AP:8 Life+6, Str+1 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.025 4000 100.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +0.10 500 50.00
Rank 4 AP:8 Life+4 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.025 5000 125.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +0.05 600 30.00
Rank 3 AP:10 Life+4 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.02 6000 120.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +0.04 800 32.00
Rank 2 AP:14 Life+1, Str+1 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.015 7000 105.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +0.035 1200 42.00
Rank 1 AP:19 Life+1, Str+1 リロード準備時間減少
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ スキル使用に成功する +0.01 9000 90.00
★ 魔力弾を全部使った状態でスキル使用に成功する +0.02 2000 40.00

[test] デュアルガンマスタリ (新規)

デュアルガンマスタリDualGun Mastery

最も簡単に敵を倒す方法。それは敵の攻撃が届かないところから攻撃することだ。シリエンとヒルウェン鉱山の発見のおかげでマナを強力な魔力弾に変換して発射する技術が可能になった。デュアルガンマスタリは魔力弾にマナの力を注入してシリエン鉱石の形態に転換して発射できるようにするスキルで、正確に狙いをつければ遠距離から気軽に敵を存分に攻撃することができる。ただし、魔力弾を交換する瞬間は無防備で敵の攻撃にさらされる。常に残った魔力弾を確認する習慣をつけよう。
[魔力弾2個消費]

1/29(火) テストサーバー
ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 必要 0 2 2 3 3 6 6 9 9 11 11 13 15 17 19 39
累計 0 2 4 7 10 16 22 31 40 51 62 75 90 107 126 165
上昇
ステータス
Life - +2 +4 +2 +4 +2 +4 +3 +5 +3 +7
Life累計 - 2 6 8 12 14 18 21 24 27 30 35 38 41 44 51
Str - +1
Str累計 - 1
デュアルガン
装着時
最小ダメージ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
最大ダメージ 0 6 7 8 9 10 11 15 16 17 18 22 23 24 25 30
クリティカル 0 3 5 6
魔力弾消費 2
再使用時間 [s] 0.05 0
戦闘力 0 0 10 20 40 80 120 160 200 240 250 260 270 280 290 300
才能経験値
[H,E,G]
シューター - 1000 1200 2400 3600 4800 6000 9600 12000 13200 14400 18000 20400 22800 24000 36000

習得方法

  • [デュアルガン]武器を装備する。デュアルガンはエンジニアから購入することができる。

マスタータイトル

  • デュアルガンマスター
  • デュアルガン最大ダメージ 8 増加
  • デュアルガン最小ダメージ 4 増加
  • 最大生命力 15 増加

細工オプション

  • --

修練才能

  • シューター


Rank 練習 今は練習する段階
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +1.00 100
★ [シューター予備訓練]修了 +100.00 1
Rank F AP:2 Life+2 デュアルガン装着時
最大ダメージ6増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +1.00 100
★ 攻撃がクリティカルで発動 +2.00 25
Rank E AP:2 Life+4 デュアルガン装着時
最大ダメージ7増加
最小ダメージ1増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +1.00 100
★ 攻撃がクリティカルで発動 +1.00 50
Rank D AP:3 Life+2 デュアルガン装着時
最大ダメージ8増加
最小ダメージ2増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.50 100
★ 敵に最後の一撃を加える +0.50 100
★ 攻撃がクリティカルで発動 +1.00 50
Rank C AP:3 Life+4 デュアルガン装着時
最大ダメージ9増加
最小ダメージ3増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.25 200
★ 敵に最後の一撃を加える +0.25 200
★ 攻撃がクリティカルで発動 +1.00 50
Rank B AP:6 Life+2 デュアルガン装着時
最大ダメージ10増加
最小ダメージ4増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.20 250
★ 敵に最後の一撃を加える +0.20 250
★ 攻撃がクリティカルで発動 +0.50 50
★ クリティカルで最後の一撃を加える +1.00 25
Rank A AP:6 Life+4 デュアルガン装着時
最大ダメージ11増加
最小ダメージ5増加
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.20 300
★ 敵に最後の一撃を加える +0.20 300
★ 攻撃がクリティカルで発動 +0.50 50
★ クリティカルで最後の一撃を加える +1.00 10
Rank 9 AP:9 Life+3 デュアルガン装着時
最大ダメージ15増加
最小ダメージ6増加
クリティカル+3
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.20 400
★ 敵に最後の一撃を加える +0.10 400
★ 攻撃がクリティカルで発動 +0.25 100
★ クリティカルで最後の一撃を加える +0.50 10
Rank 8 AP:9 Life+3 デュアルガン装着時
最大ダメージ16増加
最小ダメージ7増加
クリティカル+3
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.10 700
★ 敵に最後の一撃を加える +0.10 500
★ 攻撃がクリティカルで発動 +0.25 100
★ クリティカルで最後の一撃を加える +0.50 25
Rank 7 AP:11 Life+3 デュアルガン装着時
最大ダメージ17増加
最小ダメージ8増加
クリティカル+3
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.05 2000
★ 敵に最後の一撃を加える +0.05 500
★ 攻撃がクリティカルで発動 +0.10 200
★ クリティカルで最後の一撃を加える +0.25 50
Rank 6 AP:11 Life+3 デュアルガン装着時
最大ダメージ18増加
最小ダメージ9増加
クリティカル+3
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.05 2000
★ 敵に最後の一撃を加える +0.05 500
★ 攻撃がクリティカルで発動 +0.05 300
★ クリティカルで最後の一撃を加える +0.25 50
Rank 5 AP:13 Life+5 デュアルガン装着時
最大ダメージ22増加
最小ダメージ10増加
クリティカル+5
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.03 3000
★ 敵に最後の一撃を加える +0.05 500
★ 攻撃がクリティカルで発動 +0.05 500
★ クリティカルで最後の一撃を加える +0.25 50
Rank 4 AP:15 Life+3 デュアルガン装着時
最大ダメージ23増加
最小ダメージ11増加
クリティカル+5
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.03 3500
★ 敵に最後の一撃を加える +0.03 700
★ 攻撃がクリティカルで発動 +0.03 700
★ クリティカルで最後の一撃を加える +0.10 100
Rank 3 AP:17 Life+3 デュアルガン装着時
最大ダメージ24増加
最小ダメージ12増加
クリティカル+5
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.01 7000
★ 敵に最後の一撃を加える +0.03 1200
★ 攻撃がクリティカルで発動 +0.03 1200
★ クリティカルで最後の一撃を加える +0.10 150
Rank 2 AP:19 Life+3 デュアルガン装着時
最大ダメージ25増加
最小ダメージ13増加
クリティカル+5
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.01 9000
★ 敵に最後の一撃を加える +0.01 2000
★ 攻撃がクリティカルで発動 +0.03 1200
★ クリティカルで最後の一撃を加える +0.05 200
Rank 1 AP:39 Life+7, Str+1 デュアルガン装着時
最大ダメージ30増加
最小ダメージ15増加
クリティカル+6
修練方法 獲得経験値 修練回数 獲得×回数
★ 敵を攻撃する +0.010 10000
★ 敵に最後の一撃を加える +0.010 2000
★ 攻撃がクリティカルで発動 +0.010 2000
★ クリティカルで最後の一撃を加える +0.025 500

1/29(火) テストサーバーパッチ作業案内

こんにちは.
麻痺怒気運営チームです.

2013年 1月 29日火曜日
テストサーバーパッチ作業が進行されます.

詳しい内容は次の通りです.

=================================================================

 点検対象 : テストサーバー展チャンネル

 点検時間 : 2013年 1月 29日 (火) 午後 5時 ~ 7時 (2時間)

=================================================================

パッチによる変更店は次の通りです.

* 新しい才能シューターが追加されます.

新しい才能シューターが追加されます.
- 'シューター'修練才能はナオに会ってキャラクター作成あるいは転生時に選択することができます.
- 'シューター'を修練才能で選択する場合 [射撃予備訓練] チュートリアルクエストを
 受けることができます.

新規スキル 8種が追加されます.

- デュアルガンマスタリ
 デュアルガン着用後リロードスキルを使って魔力弾の弾丸が満たされれば基本に使われるスキルで
 ターゲッティングした敵に 100% 攻撃になる高い正確度を誇ります.
 多様な一般攻撃モーションで臨場感あふれる攻撃を見られます.

- リロード
 デュアルガンに装着された魔力弾を新しい魔力弾に入れ替るスキルです.
 リロードスキルがランクアップになるほどもっと早く魔力弾を入れ替ることができます.
 魔力弾はインベントリ右側下の魔力弾から消耗します.
 弾丸をすべて消費しない状態でリロードしても魔力弾 1個が等しく消費します.

- クローザー
 ターゲッティングされたモンスターにあっという間に近付いて打撃を加えるスキルです.
 モンスターではない NPC, 動物キャラクターなどにもターゲッティングして早く移動することもできます.

- パーアウェー
 自分に接近した敵にこのスキルを使用すれば敵の包囲から脱することができます.
 敵を押し出しながら攻撃して本人も後ろに下がって危機脱出するスキルです.

- クロスバスター
 敵を足で蹴って空中に浮かべた後デュアルガンを発射してダメージを加えるスキルです.
 単一ターゲット型スキルで大きいダメージを与えて敵を後ろに退くようにします.

- シューテングラッシュ
 デュアルガンスキルの中で一番多い弾丸を消耗するスキルです.
 早く前に突進して範囲中にいる多数の敵に攻撃することができます.

- ブレットストーム
 私の場所でいくつかの魔力弾を消耗して一度に多数の敵を攻撃することができるスキルで,
 攻撃対象が多ければ多いほどより一層強力な破壊力を持ちます.

- フランジ
 魔力弾のエネルギーを集中させてデュアルガンの潜在力を引き出す技術です.
 フランジ効果が発動になる時は魔力弾を無制限で使うことができ,
 デュアルガンを利用した一般攻撃はすべてクリティカルで命中されます.
 フランジスキル発動時, 'シューター' スキルのクールタイムはすべて初期化になります.
 ただし, フランジ効果が終われば装填しておいた魔力弾がすべて消耗します.

'シューター' 才能関連新規アイテム 7種が追加されます.
- デュアルガンを使った攻撃はキャラクターの体力と知力によってその威力が決まります.
- デュアルガンはヒルウェン鉱山の NPC ヘクトールで修理及び改造することができます.


* ヒルウェン鉱山, シリエン保護地区コンテンツが追加されます.

新規生活スキル 4種が追加されます.


- 珍しい鉱物学
 ヒルウェン鉱山の珍しい鉱物を採集するスキルで
 鉱山 1階の npc [ヘクトール]から [採鉱ドリル]を購入して装備すればスキルを獲得することができます.

- ヒルウェン工学
 ヒルウェン鉱山ロビーにある '工学棚'で工学道具と武器等を製作することができます.
 スキルランクが高いほど製作可能なアイテムが増えて, より高い品質で生産することができます.
 工学棚がない所でスキルを使う場合, 製作は不可能だが
 製作可能物品及び材料は確認が可能です.

- シリエン生態学
 フィリア東シリエン保護地区内で動植物の標本を採集するスキルで
 ロビーの NPC [バイス]から [雷に打たれた樫の木の杖]を購入して装備すればスキルを
 獲得することができます.

- マジッククラフト
 シリエン生態保護地区入口にある '魔法の釜'で
 魔法武器, アクセサリ, 魔力弾などを製作することができます.
 スキルランクが高いほど製作することができるアイテムが増加して, より高い品質で
 生産することができます.
 魔法の釜がない所でスキルを使う場合, 製作は不可能だが
 製作可能物品及び材料は確認が可能です.

- パッチ後接続時 AP ポーション 1000 この支給されて,
 新規スキル 12種とエンチャントスキルが 9ランクに設定されます.
 NPC ダンカンからデュアルガン, 新規武器, エンチャントを購入することができます.

ヒルウェン鉱山とシリエン生態保護地区が拡張になります.

- ヒルウェン鉱山
 ヒルウェン鉱山は地下 1, 2, 3階で成り立っているし npc [エレベーター管理人]を通じて
 移動が可能です.
 各階ごとに輝く鉱石の山があり獲得可能な鉱物が少しずつ差があります.
 さらにエメラルドモンスターたちを退治すれば, エメラルドコア及び新規エンチャント取得が可能です.
 2, 3階ではモンスターたちが登場して鉱石採集を邪魔するので一人で進行するよりは
 友達とパーティーを組んで協力するのがゲームプレーに役に立ちます.

- シリエン生態保護地区
 シリエン生態保護地区は中央洞, 外郭 1地区, 外郭 2地区で成り立っているし,
 NPC [中央洞窟の移動魔法師]を通じて移動が可能です.
 各地区の輝く植物の山でスキルを使えば植物標本採集が可能です
 追加で突然変異モンスターたちを退治時, 各種動物標本獲得も得ることができます.
 モンスターたちは植物標本採集を邪魔するので一人で進行するよりは
 友達とパーティーを組んで協力するのがゲームプレーに役に立ちます.

- 鉱石の欠片類とハーブ類を一度に重ねることができる量が 10個から 20個に増えます.

* UIが一部変更及び修正されます.
- トーナメント案内板, ペット対戦ウィンドウの内容のうち字が切られたように見えた問題が修正されます.
- トーナメント受付証, ペット対戦受諾時の内容に余白がたくさん見えた問題が修正されます.

* シロフォンを演奏する時の楽器の音が非正常的に聞こえた問題が修正されます.

* 探険必須クエストを遂行しなくても探険レベルをあげるように変更されます.

* 探険レベルが既存 25レベルから 30レベルまで達成可能になるように拡張されます.

+ テストのための内容で正式サーバー投入時一部内容が変更または
 投入にならないこともあります.



ありがとうございます

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4880575X1X1


隠れたバグを捜しなさい! テストサーバーアップデートイベント進行案内
http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4880574X1X1

12/11(火) テストサーバーパッチ作業案内

こんにちは.
麻痺怒気運営チームです.

2012年 12月 11日火曜日
テストサーバーパッチ作業が進行されます.

テストパッチ作業が予想より長く必要となって
作業が 30分延長されます.

詳しい内容は次の通りです.

=================================================================

 点検対象 : テストサーバー展チャンネル

 点検時間 : 2012年 12月 11日 (火) 午後 2時 ~ 4時 30分 (2時間 30分)

=================================================================

パッチによる変更店は次の通りです.

* フィールドボスホワイトドラゴンが追加されます.
- ティルコネイル, ダンバートン, フィリア, バレス, タラに伝令 npcが追加されます.
 ホワイトドラゴン登場時に伝令 npcと会話して [ホワイトドラゴンに移動] メニューを利用すれば
 戦闘地域にすぐ移動することができます.
- 各村の伝令 npcは常に見えるがホワイトドラゴン伝令はホワイトドラゴン登場時にだけ
 現われます.
- 戦闘する地域に到着すればフィールドクエストを受けるようになります.
 ホワイトドラゴンの場合は多様なミッションの中から 1個をランダムに受けるようになります.
- ホワイトドラゴン戦闘でも, 動物キャラクターとパートナー召還が制限されます.

* テストサーバーでは毎時各定時にホワイトドラゴンが現われて,
 ホワイトドラゴン伝令npcを通じて多様なロード武器を購入することができます.

* フィールドボスモンスター戦闘方式が変更されます.
- フィールドボスモンスター登場時, 該当の地域に到着すればフィールドクエストを受けることができます.
- フィールドクエストのミッションを成功すれば貢献度が増えて, 貢献度によって報酬を受けるようになります.
- 戦闘地域から退場した場合, また入場すれば以前と同じ内容のフィールドクエストを
 再度受けることができます.
- 貢献度を積んでいる途中にチャンネル移動をして再度貢献度を積む場合には以前まで積んだ貢献度は
 初期化になります.
 ただし, 貢献度が累積した状態でチャンネル移動をして移動したチャンネルで新たに貢献度を積まない場合には貢献度は
 維持されます.
- フィールドボスと戦闘する地域では動物キャラクター, パートナー召還が不可能です.

* イリア大陸が改編されます.
- シルバ森地域の入れるように変更されます.
- シルバ森に新規モンスター 4種が追加されます.
 一定確率で極地スズメバチが死んだ場所でホワイトハーブ採集することができます.
- イリア大陸にシリエン生態保護区とヒルウェン鉱山が追加されます.
 バレス西地域にヒルウェン鉱山が追加されます.
 ロンガ砂漠地域にシリエン生態保護区が追加されます.
 (後日シリエン生態保護区, ヒルウェン鉱山と係わる機能が追加される予定です.)
- ムユ砂漠に巨大竜骨が追加されます.
- ムユ砂漠に崩れた遺跡地が追加されます.
- ロンガ砂漠にオアシスが追加されます.
- 渦模様の横に凍らない湖が追加されます.
- ロンガ砂漠地域の構造が一部変更されます.
- 雪原バルバ地域の構造が一部変更されます.

* エフェクト簡素化機能が追加されます.
 (メニュー -> 環境設定 -> システム -> 性能を通じて設定可能です.)
- エフェクト簡素化機能使用時スキル, 動物キャラクターなどの各種特殊効果が隠されて
 もう少し滑らかにゲームを楽しむことができます.
- ゲームプレー途中多数のユーザーや多数のモンスター登場時最適化オプション設定に関するメッセージが
 浮かぶことがあります.

* ラフ王城で飛行することができないように変更されます.

* 雑貨店で販売する中型かばん及びアイテムかばんの販売価格が下向きされます.
- NPC マルコム, エフィー, ギルモアでも中型かばんを購入することができます.

* ベルファスト墓地周辺に隠れている要員が見えた問題が修正されます.

* モイトゥラの傷クエストにハロンの兵士らが非正常的に行動した問題が修正されます.

* ブロードフェザーハットの Bパート色がインベントリイメージと違うように見えた問題が修正されます.

+ テストのための内容で正式サーバー投入時一部内容が変更または
 投入にならないこともあります.

ありがとうございます.

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4880430X1X1

[gameabout] テストサーバー, 'ロード' ミッションアップデート

高レベルユーザー達のための新しい挑戦! 'ロード' ミッション

マビノギは 9月 12日パッチを通じてテストサーバーにエリート影ミッションの上位等級である 'ロード'のミッションをアップデートしました.
また影ミッションの等級を分ける基準が累積レベルから才能に変更されて '初級は新米以上', '中級は傭兵以上',
'高級は首席以上', 'ハードは達人以上'なら進行することができるようになりました.

gameabout


新たに追加された 'ロードミッション'はタラで進行することができ,
'マスター才能以上'であるユーザー達が 'ロード通行証'を持っていなければなりません.
'ロードミッション'は 'アブネア輸送団護衛'と 'スカアハ洞窟の秘密'
そして 9月 18日パッチを通じて追加された 'ベルファストテロ人質救出'があります.
ロードミッションに出るモンスターたちは非常に力強いので満を持して行くことが良いです.

gameabout


[アブネア輸送団護衛]

'アブネア輸送団護衛' ミッションは 5~8人進行ミッションです.
ミッションの目的は 7周年イベントに進行された 'エルフ輸送隊護衛クエスト'と似ていて輸送馬車を
一個でも保って目的地まで連れて行くのです. 馬車がすべて破壊されればミッションに失敗します.

gameabout
<普及馬車であることを見たら黄金馬車!?>

ミッションが始まれば輸送馬車たちと '負傷した輸送隊隊長'を見られます.
すべてのパーティーメンバーの準備が終わればパーティーリーダーが輸送隊隊長をクリックして進行することができます.
やや過ぎて 'ブラックウィザード'が現われてモンスターを召還します.
動物型のモンスターたちが登場してイリアのフィールドボスに登場したモンスターたちも登場します.
馬車を優先的に攻撃して多重認識をするので相対する時は気を付けなければなりません.
モンスターと相対する時は馬車が止まるので中級魔法を活用すればより易しくクリアすることができます.

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<フィールドボスで登場した '親分ハイエナ'と 'ゴールドキウイ'>

モンスターは総 9回にわたって登場して, 回数が高くなるほどもっと力強いモンスターが登場します.
タルティーンに向かう入口まで馬車を護衛すればミッションは終わります.


<切ない失敗>


[スカアハ洞窟の秘密]

'スカアハ洞窟の秘密' ミッションは 5~6人進行ミッションです.
舞台は 'スカアハ洞窟'で洞窟に現われるモンスターを順番に倒して洞窟内部にいるメロウを倒すのが目的です.
ミッションに突入すれば 'ジャンケンで負けた偵察隊員'を見られるし
パーティーの準備が終わればリーダーが声を掛けてミッションを始めることができます.

gameabout
<ジャンケンで負けた偵察隊員. 可愛い.>


モンスターは総 6回登場し、これを無視して通り過ぎる場合はミッションが進行されないから気を付けなければなりません.
登場するモンスターはケーブサハギンファイター, ケーブサハギンウォーリア, ケーブサハギンメイジ, 海賊スケルレトン, 亀です.
途中に洞窟ヤスデ, 洞窟コウモリ, 青盲目カニなどがいるが無視して過ぎ去っても良いです.
モンスターを倒して洞窟の一番奥に入って行けばメロウがゴーストとともに登場します.

gameabout
<青色である時はいくら殴っても 1しかでない>

最初はメロウにダメージを与えることができないので
ダメージを与えるためにはメロウと一緒に登場するゴーストを退けなければなりません.
ゴーストを退ければメロウが赤く変わってダメージを与えることができるようになります.

gameabout
<異常に笑うメロウ>


赤メロウのパターンは既存に登場したメロウと等しくてゴーストを召還します.
また生命力も非常に高いです.
持続的に召還されるゴーストやケーブサハギンの間で戦うのは非常に大変になので隅にメロウを誘引して集中攻撃をした方が良いです.
サマーソルトで持続的にグロッキーをかけて強力なスキルを使うことができないようにするとか,
スクリューアッパー・覚醒ブリューナクなどで保護を削ればクリアすること容易になります.
どんな方法を使ったメロウを倒せばミッションに成功します.




[ベルファストテロ人質救出]

'ベルファストテロ人質救出' ミッションは 5~8人進行ミッションです.
ミッションの目的はテロリストにつかまった人質を救出して港まで無事に導くのです.
'隠れている要員'に声を掛ければ透明にさせてくれてハムレットでクローディアス尾行ミッションを遂行する時のように移動速度が遅くなります.

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<良い加減に近くても大丈夫だ>

合計三回にわたって裁判所にしのび込みます.
途中でテロリストに見付かれば戦闘を受けるようになってすべて全滅させると次に移ることができます.
1次に見付かると登場するゴブリンキーパーとハンター,
2次に出るオーガキラーとマスクゴブリン, インプはそんなに強くないのでパーティーの力があったらわざと争う方が早いことがあります.

gameabout
<この何は易しいね!>


しかし 3次ではアルゴス, ゴブリンソードマスター, ニューグレムリンなど力強い敵が大挙出現するので
できるなら見付からないで進行した方が良いです.

gameabout
<ウワアァ間違いました>


最終潜入地点まで到逹すれば '隠れている要員'は陽動作戦を広げようと言ってモンスターの処理をお願いします.
幸いに遠い距離で始めるので遠距離攻撃で一つずつ引っぱる方式で進行すれば容易にプレーすることができます.
モンスターをすべて退ければミッションの目的 '人質'たちと会います.

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<走るのが大変だと歩くばかりするやつら>


人質たちは走ることができないし 20秒に一度ずつ人質たちの周りにモンスターが出現します.
人質たちはパーティーで一番おくれたユーザーを追って来るのでモンスターを狩る時進行しなければならない方向に位置した方が良いです.
必ずすべての人質を連れて行く必要はないし, 人質ひとつ, 二人ほどがあまり追って来ないと言って時間を取るとミッション失敗に直結するので適切な判断を要します.

gameabout
<落伍した人質はパーティーの安全と危機のために置いて行きましょう>

港に表示された魔法陣まで無事に人質たちを連れて来ればミッションに成功します.




'ロードミッション'の報酬で 8cmの宝石と 'デモニック武器'を作るのに使われる材料,
そして新規エンチャントなどを得ることができます. またジャーナル獲得も可能です.

gameabout
<デモニック武器を作る時使うことができる材料>


高い難易度と風変りな方式に進行される 'ロードミッション'.
"私は戦闘の終りを見た"と自信するユーザー方々に楽しい挑戦課題にならないでしょうか?

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[gameabout] テストサーバー、新規ジェスチャー・NPC変身追加!

新規ジェスチャー14種、NPC変身200種追加に加え変身関連の変更点

マビノギは18日、テストサーバーアップデートを通じてジェスチャーと変身スキルの追加パッチを進行しました。

既存の映像でしか見られたりNPCだけが取ることができるジェスチャーを使用できるようになりました。
新たに追加されたジェスチャーは '癇癪 '、'ずっこけ '、'ぶるぶる '、'腕組み '、'キョロキョロ"、
"ジャンプ"、 "格式ある挨拶2"、 "喝采"、 "転倒"、 "びっくり"、 "おろろ'、'お世辞 '、'かーわーいーいー '、
'やっほー'の14種類で詳細モーションは動画を参考してください。





変身スキルは多くの変化が生じました。
まず、"変身日記"ウィンドウで右クリック、あるいはメニューの変身するをクリックして
すぐに変身できるように変わったし、変身解除のアイコンが追加されました。

gameabout 
<変身する、変身解除アイコン、変身する方法の追加>


NPCに変身可能な個数が5種から206種に増えました。
各村のNPCから始まりメインストリームでのみ登場していたNPC、さらには、モリアン、キホール、ヌアザなどの
神々にも変身できるようになりました。変身収集に必要な "NPC収集コイン"は、ダンカンが販売しています。


gameabout 
<開眼したモリアン、ネヴァン、ヌアザ>


また、変身可能なモンスターに "巨大ワニ"、 "平原ドラゴン"、 "砂漠ドラゴン"などのフィールドボスモンスターが追加されました。
しかし、収集確率が既存の90~95%から25%~40%へと大幅に減って収集が非常に難しくなりました。
会いにくいボスモンスター、フィールドボスを収集する際には多くの繰り返しが必要になると思われます。


gameabout 
<フィニッシャーだけが25%の確率で一回!収集することができる。これを三回すれば変身が可能>

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http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?news_id=2198

9/18(火) テストサーバーパッチ作業案内

こんにちは.
麻痺怒気運営チームです.

2012年 9月 18日火曜日
テストサーバーパッチ作業が進行されます.

作業が予定より早く完了して
午後 6時 50分にオープンされました.

詳しい内容は次の通りです.


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 点検対象 : テストサーバー展チャンネル

 点検時間 : 2012年 9月 18日 (火) 午後 5時 ~ 6時 50分 (1時間 50分)

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パッチによる変更店は次の通りです.

* ロードダンジョンが一部変更及び修正されます.
- ロードダンジョン 'ベルファストテロ人質救出' が追加されます.
- アブネア輸送団護衛ミッションの報酬の宝石の大きさが 1cmずつ減るように変更されます.
- アブネア輸送団護衛ミッションのモンスター出現数が種類別の5匹から 7匹に増加します.
- アブネア輸送団護衛ミッションのミニマップに吟遊詩人キャンプが表示されるように変更されます.
- アブネア輸送団護衛ミッションの馬車の生命力が 10万から 3万に変更されます.
- スカアハ洞窟の秘密ミッションのメロウが召還するモンスターの出現周期が
 既存より短く変更されます.
- スカアハ洞窟の秘密ミッションの赤メロウと青メロウが違うセリフを言うように変更されます.
- ロードミッションの登場モンスターが weakestで判定になって経験値を受けることができなかった問題が修正されます.
- 一部新規エンチャントの接頭/接尾属性が変更されます.
- 大変なエンチャントのオプションの中で料理ランク 1以上の時、腕前 10~15増加オプションが
 料理ランク 6以上の時に変更されます
- ロードダンジョン入場制限が再接続時に適用されなかった問題が修正されます.
- 容易ではないエンチャントを使用時オプションが非正常的に適用された問題が修正されます.
- グロッキーエンチャントのオプション中,
 チェーンマスタリ 1ランク以下の時、最大ダメージ 10増加の部分が
 チェーンマスタリ 1ランク以上の時に修正されます.
- スケールアイランス改造オプションが変更されます.
- デモニックカウントレスボウ, デモニックピアシールド,デモニックグルーミーサンデーの改造式が上向きされます.
- デモニックナイトメアドロームキャッチャーに才能レベル制限が適用されるように変更されます.
     
* 新規スキル変身マスタリの次の内容が追加されます.
- NPCで変身することができる NPC 収集コインアイテムが追加されます.
 テストサーバーでは NPCダンカンがアイテムを販売します.
- 変身日記リストの一番目に '変身解除' アイコンが追加されます.
 アイコンを通じて変身を解除することができます.
- 変身日記リストでマウス右側クリックを利用して変身及び変身解除が可能です.
     
* 新規ジェスチャー 14種が追加されます.
 テストサーバーでは NPCダンカンがジェスチャーアイテムを販売します.
     
* メインストリーム改編と関連して一部変更及び修正されます.
- G1メインストリーム最終舞曲と G3 メインストリーム潜入, 決戦ミッションダンジョンの
 モンスター個体数が大幅に減ります.

ありがとうございます.

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4880181X1X1

[gameabout] テストサーバー, '変身マスタリ' アップデート

モンスター, NPCに変身可能な '変身マスタリ' アップデート

gameabout 
<あれ?>


マビノギは 9月 12日テストサーバーに '変身マスタリ'をアップデートしました.
'変身マスタリ'はプレーヤーがモンスターあるいは NPCに変身できるようにしてくれるスキルです.
去るユーザー懇談会で予告されたものとは違うのは別の才能で登場したのではなく冒険の才能スキルで登場しました.

gameaboutgameabout_2197_002.gif
<変身日記>


'変身'をするためには変身しようとするモンスターを '変身日記'に収集して
新規武器の 'ドリームキャッチャー'を装備した状態ではなければなりません.
そして'変身日記'に収集が完了したモンスターをショートカットキーに登録して
該当のモンスターに変身することができます.
いくつかのモンスターは '先収集モンスター'でスキルランクさえ満足すれば
収集しなくてもすぐ変身することができます.

※ '変身日記'ウィンドウからすぐ変身することができる機能は現在実装されていません.




モンスターを収集するためには該当のモンスターを狩らなければなりません.
モンスターの収集可能可否は '変身日記'の '収集判別'機能をオンにした後 ALTキーを押してみれば
簡単に把握することができます. モンスターを狩れば変身日記に該当のモンスターの収集ポイントが満ちて,
この収集ポイントをすべて満たせばモンスターの収集が完了します.
NPCの収集は現在のところはダンカンが販売する 'NPC 外形収集カード'を利用するしかないです.

gameabout
<変身判別機能をつけて ALTキーを押せば簡単に把握が可能だ>


変身した状態では該当のモンスターの変身効果を受けるようになって,
変身したモンスターの種類と関係なく収集した個数が多いほど '収集ボーナス'をもらうことができます.
スマッシュ, カウンター, ディフェンス, ウィンドミル, 休憩など基本的なスキルだけ使用可能であり,
ヘビスタンダーや攻撃打数などのモンスター特性は持たないです.
また人間型モンスターに変身する場合にはジェスチャーも使うことができます.



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http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?news_id=2196


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