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【墓】_(´Å`_)....

02/06(金) テストサーバーパッチ作業変更店案内

こんにちは。
麻痺怒気です。

2015年 02月 06日(金)
パッチに変更される内容は次の通りです。


* 照準率システムが改編されます。
- 照準率が上がるほど攻撃失敗確率が追加で減少されます。
- 照準率が 100%である時攻撃すれば幸運による自動回避が発生しないです。


* クロスボウが改編されます。
- クロスボウ装着時弓術スキル詠唱中に走ることが可能になります。
- クロスボウにピアシング効果が追加されます。


* 弓術スキルが下記のように変更されます。

[サポートショット]
- 被撃時硬直時間が増加します。
- サポートショット効果のエフェクトがもっとちゃんと見えるようになります。
- スキル再使用待機時間が減少します。
- サポートショット効果の持続時間が増加します。

[ファイナルショット]
- キャラクターがダウンしてもスキルが取り消しされないです。
- スキル市廛の中でアイテム使用が可能です。
- 瞬間移動時に持続時間が減少しないです。
- スキル再使用待機時間が減少します。

[ミラージュミサイル]
- スキル感染効果中の移動速度減少効果が上向きされます。
- 腕前による感染効果ダメージが上向きされます。
- 感染効果で敵を倒すことができます。

[スパイダーショット]
- スキル再使用待機時間が減少します。
- スパイダートラップを雑貨店で購入することができます。

[アローリボルバー]
- 他の中級スキル習得クエストと同時に進行することができます。
- アローリボルバーの本ページの中で 7,8,9,10 ページのドロップ率が上向きされます。
- アローリボルバーの本ページ有効時間が削除されます。
  (既存ページの有効時間はそのまま維持されます。)


* 投擲スキルが下記のように変更されます。
- 被撃時の硬直時間が増加します
- 体力による追加ダメージが上向きされます。
- スキル再使用待機時間が減少します。
- アトラートルの改造が可能になります。
- 基本ジャベリンの最大スタック可能数が増加します。


* その他
- '弓術の基本' クエストで支給される矢個数が増加します。


ありがとうございます。

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883326X1X1

G19魔法改編武器

近接改編(武器/ES) 魔法改編(武器/ES) 弓改編(武器/ES)

アイテム速度打数攻撃負傷率クリティカルバランス耐久力改造宝石特別エンチャ細工製作装備実装
ケルティックトライボルトワンドとても遅い3打5~1220~40%33%50%200/50/1ワンドC6G19魔法改編
ケルティックドルイドスタッフとても遅い3打17~390~0%15%65%120/50/1スタッフC6G19魔法改編
ケルティックガーディアンスタッフとても遅い3打17~390~0%33%65%130/50/1スタッフC6G19魔法改編




▼ ケルティックトライボルトワンド Celtic Tri-bolt Wand [人間,エルフ,ジャイアント]
女神の知恵が溶け込んでいると伝えられるワンド。ファイア、ライトニング、アイスの3属性が混在している。一部魔法を使用できないが、ワンド一つで3属性のボルト魔法効率を全部引き上げることができる極端な改造が可能だ。ワンドを手に握ると体のマナと共鳴して走りながらもメディテーションをすることができる。
Celtic Tri-bolt Wand速度打数攻撃クリティカルバランス負傷率耐久度
とても遅い3打5~1233%50%20~40%20
範囲距離範囲角度範囲ダメージ消費スタミナ射程距離価格製作
3509060%0.5010000可能
入手マジッククラフトスキルで作成
修理(ワンド)92%:670、93%:894、95%:1,341、98%:2,012
染色A金属B金属C金属
属性右手武器 , ワンド , シリエン武器 , トライボルトワンド
横1×縦3備考中級魔法使用不可
改造内容熟練UGGoldNPC
3属性エルレメンタル増幅1チェーンキャスティング+1153-38,000バイス
3属性エルレメンタル増幅2チェーンキャスティング+2303-312,000
3属性エルレメンタル増幅3チェーンキャスティング+3503-325,000
3属性エルレメンタル増幅4チェーンキャスティング+4903-350,000
エレメンタル共鳴マナ消費量-2% バランス+8250-38,000
エレメンタル加速1詠唱速度+3%301-29,500
エレメンタル加速2詠唱速度+4%402-314,300
エレメンタル加速3詠唱速度+5%503-318,700
エレメンタル凝縮1魔法攻撃力+2150-18,100
エレメンタル凝縮2魔法攻撃力+3252-411,500
エレメンタル凝縮3魔法攻撃力+5 詠唱速度-4%303-414,700
エレメンタル凝縮4魔法攻撃力+5404-418,200
軽量化クリティカル+4280-48,600
職人改造Int 10~100
Luck 1~20
最大マナ 10~50
1004-430,000
宝石修理最大耐久度+2
ダイヤモンド 1.0cm , スピネル 1.0cm , アクアマリン 1.0cm
1005-515,000
トライボルトワンド宝石改造1魔法攻撃力+4
アクアマリン 3.0cm , ジャスパー 3.0cm , スピネル 3.0cm
1005-530,000
ワンド宝石改造1マナ消費量-4%
アクアマリン 4.0cm , ルビー 2.0cm , ガーネット 1.0cm
1005-58,800ラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
特別改造内容熟練UGGoldNPC
青い改造石S+1:魔法攻撃力+12
S+2:魔法攻撃力+24
S+3:魔法攻撃力+36
S+4:魔法攻撃力+52
S+5:魔法攻撃力+68
S+6:魔法攻撃力+84
赤い改造石R+1:クリティカルダメージ+6%
R+2:クリティカルダメージ+16%
R+3:クリティカルダメージ+26%
R+4:クリティカルダメージ+38%
R+5:クリティカルダメージ+50%
R+6:クリティカルダメージ+62%
Rank生産材料ランダム追加補正値制作後性能(最小/最大)
9マジッククラフト魔力が宿った薪3魔法攻撃力+8~30魔法攻撃力8~30
完全なシリエン10耐久度+0~40耐久度20~60
ミュータント2
壊れた環状型構造体2
封印の黒い金属3
忘れられた魔術師の宝石6
熟練バラ魔法攻撃力詠唱速度マナ消費キャスト改造
225+21-4%凝縮1→凝縮1→凝縮2→凝縮3→凝縮4→トライボルト宝石改造1
220+19凝縮1→凝縮1→凝縮2→凝縮2→凝縮4→トライボルト宝石改造1
245+16+5%凝縮1→凝縮1→凝縮2→加速3→凝縮4→トライボルト宝石改造1
285+16+4凝縮1→凝縮1→凝縮2→増幅4→凝縮4→トライボルト宝石改造1
295+8+14-2%+4共鳴→凝縮1→凝縮2→増幅4→凝縮4→トライボルト宝石改造1
325+8+5+7%-6%+4共鳴→加速1→加速2→増幅4→凝縮4→宝石改造1
魔法攻撃力 (Int 5 = 魔法攻撃力+1)
魔法保護 (Int 20 = 魔法保護+1)
詠唱時間減少 (Int 100 = 中級魔法詠唱時間-2%、消費マナ-2%)

Int 10~100 (魔法攻撃力+2~20)
Luck 1~20 (クリティカル+0~4)




▼ ケルティックドルイドスタッフ Celtic Druid Staff [人間,エルフ,ジャイアント]
女神の意志を込めて作られたと伝えられるスタッフ。このスタッフの固有の特性をよく生かして改造すれば、非常に効率的にマナを運用することができるようになる。3属性のすべての魔法を使用することができ中級魔法を使用するために特別に属性を集める必要もない。スタッフを手に握ると体のマナと共鳴して走りながらもメディテーションをすることができる。
Celtic Druid Staff速度打数攻撃クリティカルバランス負傷率耐久度
とても遅い3打17~3915%65%0~0%12
範囲距離範囲角度範囲ダメージ消費スタミナ射程距離価格製作
3509070%0.6050,000可能
入手マジッククラフトスキルで作成
修理(ワンド)92%:2,598、95%:5,196、97%:6,928、98%:7,938
染色A金属B金属C金属
属性両手武器 , スタッフ , 打撃ワンド , シリエン武器 , ドルイドスタッフ
横1×縦4備考ボルト属性蓄積せずに中級魔法可能
改造内容熟練UGGoldNPC
エレメンタル凝縮1魔法攻撃力+2250-19,000バイス
エレメンタル凝縮2魔法攻撃力+3302-413,000
エレメンタル凝縮3魔法攻撃力+5 最大耐久度-2353-415,000
エレメンタル凝縮4魔法攻撃力+6 最大耐久度-3504-425,000
木材を付ける1最大耐久度+1150-01,000
木材を付ける2最大耐久度+1201-11,500
木材を付ける3最大耐久度+1302-22,000
木材を付ける4最大耐久度+1353-32,500
エレメンタル共鳴マナ消費量-4% バランス+8350-310,000
ケルティクドルイドスタッフ専用改造魔法攻撃力+7 マナ消費量-30% 最大耐久度-6854-4100,000
職人改造Int 50~150
Luck 5~80
最大マナ 40~80
1004-450,000
宝石修理魔法攻撃力+2
ダイヤモンド 1.0cm , スピネル 1.0cm、アクアマリン 1.0cm
1005-515,000
宝石改造魔法攻撃力+3 バランス+5
アクアマリン 3.0cm , ジャスパー 3.0cm , スピネル 3.0cm
1005-530,000
宝石修理最大耐久度+2
ダイアモンド 1.0cm , スターサファイア 1.0cm , エメラルド 1.0cm
1005-528,000ラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
特別改造内容熟練UGGoldNPC
青い改造石S+1:魔法攻撃力+12
S+2:魔法攻撃力+24
S+3:魔法攻撃力+36
S+4:魔法攻撃力+52
S+5:魔法攻撃力+68
S+6:魔法攻撃力+84
赤い改造石R+1:クリティカルダメージ+6%
R+2:クリティカルダメージ+16%
R+3:クリティカルダメージ+26%
R+4:クリティカルダメージ+38%
R+5:クリティカルダメージ+50%
R+6:クリティカルダメージ+62%
Rank生産材料ランダム追加補正値制作後性能(最小/最大)
9マジッククラフト魔力が宿った薪3魔法攻撃力+3~12魔法攻撃力3~12
完全なシリエン20クリティカル+1~25クリティカル16~40
ミュータント2耐久度+1~18耐久度13~30
壊れた環状型構造体12
封印の黒い金属3
忘れられた魔術師の宝石5
熟練クリバラ耐久魔法攻撃力マナ消費改造
265+5-5+21凝縮1→凝縮1→凝縮2→凝縮3→凝縮4→宝石改造1
300+5-8+22-30%凝縮1→凝縮1→凝縮2→凝縮3→専用改造→宝石改造1
325+37-6+10-46%共鳴→共鳴→共鳴→共鳴→専用改造→宝石改造1
315+1~16+5-2+25~45凝縮1→凝縮1→凝縮2→凝縮3→職人→宝石改造1
魔法攻撃力 (Int 5 = 魔法攻撃力+1)
魔法保護 (Int 20 = 魔法保護+1)
詠唱時間減少 (Int 100 = 中級魔法詠唱時間-2%、消費マナ-2%)

Int 50~150 (魔法攻撃力+10~30)
Luck 5~80 (クリティカル+1~16)




▼ ケルティックガーディアンスタッフ Celtic Guardian Staff [人間,エルフ,ジャイアント]
女神の慈愛が込められていると伝えられるスタッフ。このスタッフを使用すると、敵に強力な魔法攻撃をすることができるだけでなく、パーティーヒーリングを介して仲間を守ることが可能である。3属性のすべての魔法を使用することができ中級魔法を使用するために特別に属性を集める必要もない。スタッフを手に握ると体のマナと共鳴して走りながらもメディテーションをすることができる。
Celtic Guardian Staff速度打数攻撃クリティカルバランス負傷率耐久度
とても遅い3打17~3933%65%0~0%13
範囲距離範囲角度範囲ダメージ消費スタミナ射程距離価格製作
3509070%0.7033,000可能
入手マジッククラフトスキルで作成
修理(ワンド)92%:??、95%:??、98%:??
染色A金属B金属C金属
属性両手武器 , スタッフ , 打撃ワンド , シリエン武器 , ガーディアンスタッフ
横1×縦4備考ボルト属性蓄積せずに中級魔法可能、パーティーヒリング可能
改造内容熟練UGGoldNPC
エレメンタル凝縮1魔法攻撃力+2250-19,000バイス
エレメンタル凝縮2魔法攻撃力+3302-413,000
エレメンタル凝縮3魔法攻撃力+5 最大耐久-2353-415,000
エレメンタル凝縮4魔法攻撃力+6 最大耐久-3504-425,000
木材を付ける1最大耐久度+1150-01,000
木材を付ける2最大耐久度+1201-11,500
木材を付ける3最大耐久度+1302-22,000
木材を付ける4最大耐久度+1353-32,500
エレメンタル共鳴マナ消費量-4% バランス+8350-310,000
ケルティックガーディアンスタッフ専用改造魔法攻撃力+6 クリティカル+15 最大耐久-4854-440,000
職人改造Int 40~130
Luck 15~75
最大マナ 20~65
1004-450,000
宝石修理最大耐久度+2
ダイヤモンド 1.0cm , スピネル 1.0cm、アクアマリン 1.0cm
1005-515,000
宝石改造魔法攻撃力+3 バランス+5
アクアマリン 3.0cm , ジャスパー 3.0cm , スピネル 3.0cm
1005-530,000
宝石修理最大耐久度+2
ダイアモンド 1.0cm , スターサファイア 1.0cm , エメラルド 1.0cm
1005-528,000ラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
特別改造内容熟練UGGoldNPC
青い改造石S+1:魔法攻撃力+12
S+2:魔法攻撃力+24
S+3:魔法攻撃力+36
S+4:魔法攻撃力+52
S+5:魔法攻撃力+68
S+6:魔法攻撃力+84
赤い改造石R+1:クリティカルダメージ+6%
R+2:クリティカルダメージ+16%
R+3:クリティカルダメージ+26%
R+4:クリティカルダメージ+38%
R+5:クリティカルダメージ+50%
R+6:クリティカルダメージ+62%
Rank生産材料ランダム追加補正値制作後性能(最小/最大)
9マジッククラフト魔力が宿った薪3魔法攻撃力+4~10魔法攻撃力4~10
完全なシリエン20耐久度+1~30耐久度14~43
ミュータント2
壊れた環状型構造体12
封印の黒い金属8
忘れられた魔術師の宝石4
熟練クリバラ耐久魔法攻撃力マナ消費改造
265+5-5+21凝縮1→凝縮1→凝縮2→凝縮3→凝縮4→宝石改造1
300+15+5-6+21凝縮1→凝縮1→凝縮2→凝縮3→専用改造→宝石改造1
325+15+37-4+9-16%共鳴→共鳴→共鳴→共鳴→専用改造→宝石改造1
315+3~15+5-2+20~38凝縮1→凝縮1→凝縮2→凝縮3→職人→宝石改造1
魔法攻撃力 (Int 5 = 魔法攻撃力+1)
魔法保護 (Int 20 = 魔法保護+1)
詠唱時間減少 (Int 100 = 中級魔法詠唱時間-2%、消費マナ-2%)

Int 40~130 (魔法攻撃力+8~26)
Luck 15~75 (クリティカル+3~15)






新規生産レシピ

アイテム入手
Destroyed Loop
(stack 100)
横2×縦2
▼ 壊れた環状型構造体 Destroyed Loop
魔法的な儀式と関係があるように見える環状構造体。ところどころ損傷が激しいが、十分な時間をかけて調査すればこれの原理を解明することができるかもしれない。強力な力を入れることができる武器の材料として使用することができるという。
アルビ上級ハードモード
ルンダ上級ハードモード
キア上級ハードモード
スリアブクィリンの岩石(エリート)
挑発(エリート)
生贄(エリート)
タルティーン制圧戦I(エリート)
タルティーン制圧戦II(エリート)
ドレンの頼み(エリート)
ポウォールコマンダー退治II(エリート)
背後の敵(エリート)
影差す都市(エリート)
彼らの方式(エリート)
遠征隊招集(エリート)
ポウォールの襲撃(エリート)
影世界の硫黄クモ(エリート)
アルバン騎士団の訓練所一般 - 魔術師の章補償
Black Metal of Seal
(stack 100)
横1×縦2
▼ 封印の黒い金属 Black Metal of Seal
何かを封印するために使われたと推定される黒い光の金属物体。このように丈夫な金属にこれほど鮮明に傷を残すことができるということが驚くべきだ。強力な力を入れることができる武器の材料として使用することができるという。
アルビ上級ハードモード
ルンダ上級ハードモード
キア上級ハードモード
スリアブクィリンの岩石(エリート)
ポウォールコマンダー退治I(エリート)
ポウォールコマンダー退治II(エリート)
タルティーン制圧戦II(エリート)
シャドウウォーリア退治(エリート)
シャドウウィザード退治(エリート)
ドレンの頼み(エリート)
偵察兵救出(エリート)
背後の敵(エリート)
残っている闇(エリート)
遠征隊招集(エリート)
Jewel of Forgotten Mage
(stack 100)
横1×縦1
▼ 忘れられた魔術師の宝石 Jewel of Forgotten Mage
非常に優れた魔術師が魔力を閉じ込めておいたと伝えられる宝石。長い歳月によって表面が所々摩耗してもかかわらず、内側からほのかな光が漏れ出ている。強力な力を入れることができる武器の材料として使用することができるという。
アルビ上級ハードモード
ルンダ上級ハードモード
スリアブクィリンの岩石(エリート)
ポウォールコマンダー退治II(エリート)
シャドウウォーリア退治(エリート)
タルティーン制圧戦I(エリート)
遭遇戦(エリート)
偵察兵救出(エリート)
ドレンの頼み(エリート)
背後の敵(エリート)
影差す都市(エリート)
彼らの方式(エリート)
残っている闇(エリート)
遠征隊招集(エリート)
影世界の硫黄クモ(エリート)
また別の錬金術師(エリート)
パルホルンの幽霊(エリート)


難易度アイテム材料必要道具経験値生産数最大生産数FEDCBA987654321
9ケルティックトライボルトワンド魔力が宿った薪 *3
完全なシリエン *10
ミュータント *2
壊れた環状型構造体 *2
封印の黒い金属 *3
忘れられた魔術師の宝石 *6
魔法の釜
雷に打たれたカシワの杖
40001200000000505152555964707785魔力が宿った薪に魔法を付与しケルティックトライボルトワンドを作成することができます。
製作されたアイテムの性能を予測することができません。
9ケルティックドルイドスタッフ魔力が宿った薪 *3
完全なシリエン *20
ミュータント *2
壊れた環状型構造体 *12
封印の黒い金属 *3
忘れられた魔術師の宝石 *5
魔法の釜
雷に打たれたカシワの杖
40001200000000505152555964707785魔力が宿った薪に魔法を付与しケルティックドルイドスタッフを作成することができます。
製作されたアイテムの性能を予測することができません。
9ケルティックガーディアンスタッフ魔力が宿った薪 *3
完全なシリエン *20
ミュータント *2
壊れた環状型構造体 *12
封印の黒い金属 *8
忘れられた魔術師の宝石 *4
魔法の釜
雷に打たれたカシワの杖
40001200000000505152555964707785魔力が宿った薪に魔法を付与しケルティックガーディアンスタッフを作成することができます。
製作されたアイテムの性能を予測することができません。






マビノギ、リノベーションプロジェクトチャプター2 ‘魔法才能改編’ 進行 [gameabout]

魔法才能改編

マビノギは 1月 22日正式サーバーパッチ作業を通じてマビノギリノベーションプロジェクトチャプター 2 ‘魔法才能改編’を進行した。 今度パッチで魔法才能専用新規スキル 2種と既存魔法才能スキルクールタイムの改編が成り立った。 先週テストサーバー公開以後ユーザー達のフィードバックを反映して呼応を得ている。


魔法才能専用新規スキル 2種追加
電撃系上位魔法 ‘ライトニングロード’と早いマナ回復を手伝ってくれる ‘マナリカバリー’ スキルが追加された。

1. ライトニングロード
- 習得条件: ライトニングボルト、ライトニングマジックシールド、サンダーが Fランク以上の時来る ‘閃光の道’ クエストを完遂する。
- 習得クエスト手順: ライトニングボルトでライトニングスプライト 20回攻撃 - ライトニングボルトでライトニングワイバーン 20回攻撃 - サンダーでブラックドラゴン 30回攻撃 - スチュアートと会話
- 1ランクまでの消耗 AP: 393
- 1ランクまでのステータスボーナス: マナ 16、知力 54 増加
- 1ランクスキル効果:
電撃ダメージ 133~465、最大充電時ダメージボーナス 200%、再使用待機時間 15秒
- マスタータイトル: ライトニングロードマスター

> 最大マナ 80 増加、知力 30 増加

‘ショックウェーブよりできない’と言う悪評を聞いたライトニングロード。 基本ダメージ増加、最大充電時ダメージボーナス増加、再使用待機時間減少を通じて魔法師の新しいメインウェポンに急浮上した。 魔法攻撃力 117のキャラクターが Fランクである時もノンクリ 2,000、クリティカル時 4,700 くらいのダメージを見せてくれたし、魔法攻撃力 471のキャラクターではノンクリ 9,900台、クリティカル時 25,000台のダメージを見せてくれた。 テストサーバーで魔法攻撃力 100台のキャラクターが 1ランクを撮っても 3~4千を越しにくかったことを勘案すればすごい上向き。

ダメージ



詠唱方法も変わった。 最大充電時無条件で発射されたテストサーバーと違い、チャージングフィストのようにユーザーが撃ちたいタイミングを調節することができるようになった。 進行方向表示 UIはないから少しの上逹が必要であるが、テストサーバーに比べればずっと使用が容易くなった。 範囲は狭くて長くなった。

ライトニング-ロード-範囲

<本のサーバーで測定したライトニングロード範囲。 正確ではないかもしれない。>




他の上級魔法のようにスタッフだけ使うことができる魔法であり、シリエン魔力ナックル、マーリンのシリエン魔力ナックルでも使用が可能である。


ライトニングロード習得クエストを受けるための条件は ‘ライトニングボルト’、‘ライトニングマジックシールド’、‘サンダー’を Fランク以上の時に、ゲーム内には ‘ライトニングマジックシールド’ではなく ‘ライトニングマスタリ’と間違って書かれている問題がある。 ライトニングマジックシールドがなければ習得クエストが来ないことが確認されたので、ゲーム内の案内が間違ったように見える。

習得クエストは電撃系魔法でモンスターを一定回数攻撃することで構成されている。 ライトニングボルトスキルでライトニングスプライト、ライトニングワイバーン攻撃 20回、サンダースキルでブラックドラゴン攻撃 30回を成功させればいい。

ライトニングスプライトはケオ島やコイルダンジョンであえて、パーティー設定の中でフィニッシュ規則で ‘パーティーメンバーの中で誰でも’を設定しておけばより易しく満たすことができる。 ライトニングワイバーンは硫黄地帯と温泉の間の狭い町角の上空でたくさん登場する。 ライトニングワイバーンはもちろんアイスワイバーン、ファイアワイバーンもすべて等しく登場するので、一人で自信がなければパーティーを構成して行こう。

一人で行けば大変である
<一人で行けば大変である>



最初の二つは易しい方であるが、ブラックドラゴンで詰まったユーザーが多いだろう。 ちょうどブラックドラゴンが現われたら易しく果たすことができるが、そうではなければドラマシーズン1 3話のバーフェルセパルを活用して見るようにしよう。 ドラマは下端のドラマアイコンをクリックして進行することができる。 ドラマシーズン1 3話進行中にはシリエン生態保護地区に入ることができないから留意しよう。

次はドラマシーズン1 3話の流れを簡単に整理したのである。


* サブタイトルはクエスト進行場所を、 > 後にはしなければならない仕事を整理した。

* クエスト完了はクェストウィンドウを開いて完了ボタンを押すことを意味する。




① 'カルー森北マナトンネル'


> シャマラと会話 - クエスト完了


> シャマラと会話 - マナトンネル通じて 'ヒルウェン鉱山マナトンネル'に移動

② 'ヒルウェン鉱山'
> 鉱山近くのシャマラと会話 - ミッション開始
魔法陣を通ってオーガに近付いている途中 ‘敵が近付いている’と言うアナウンスが出ればまた魔法陣に帰ればオーガを攻撃することができるようになる。 すべて倒してからは二回繰り返し。
三番目には略奪団オーガ親分が登場して皆退ければミッションクリア。 出るボタンで出てクエスト完了。
> 鉱山近くのシャマラと会話

③ 'バレス'
> タウネスと会話 - キリネと会話 - クリューグと会話 - ミッション開始
見え次第に敵を倒そう。 そうして見ればクリューグがヒルウェン鉱山に行こうと言うのに、以後ヒルウェン鉱山に入ればいい。 中に入って敵を倒せば自動でミッションで退場する。

④ 'ヒルウェン鉱山'
>ヒルウェン鉱山中にいるクリューグと会話 - ミッション開始
NPCが付いて来るのか確認しながらバレス村入口に走ればいい。 NPCは敵の認識は受けるが攻撃は受けないので、キャラクターが弱ければ NPCを盾で立てて一匹ずつ処理しよう。 ずっと村の方で行ってみるとミッションクリア。 クエスト完了

⑤ 'バレス'
> クリューグと会話 - ミッション開始
ホワイトドラゴンは無視して敵を倒して見れば映像が出る。 以後クエスト完了。
> キリネと会話 - シャマラと会話 - 'シリエン生態保護地区マナトンネル'に移動

⑥ 'シリエン生態保護地区'
>シリエン生態保護地区前の情報将校と会話 - ミッション開始
一旦敵を退けよう。 詩人のメロディーショックダメージが強烈であるから注意。 ずっと敵を取って見ればバーフェルセパルが登場する。 バーフェルセパルにサンダー 30回を使って出よう。 5チャージや 1チャージも上がる回数は一緒なので早く 1チャージサンダーを繰り返した方が良い。

他の敵は NPCらが処理してくれたら無視してもいい楽である
<他の敵は NPCらが処理してくれたら無視してもいい楽である。>


回数を全部満たしたらスチュアートと会話を通じてライトニングロードを習得することができる。


2. マナリカバリー
- 習得条件: メディテーションが Eランクである時、ダンバートンのスチュアートに ‘スキルについて’で会話
- 習得クエスト手順: スチュアートの会話で ‘して見る’を選択。 分からないといえば習わない
- 1ランクまでの消耗 AP: 126
- 1ランクまでのステータスボーナス: マナ 60 増加
- 1ランクスキル効果:
自分の全体マナ量の最大 50% 回復、再使用待機時間 3分
- マスタータイトル: マナリカバリーマスター

> 最大マナ 35 増加、知力 10 増加、最大生命力 10 減少

あっという間にマナを回復するスキルである。 メディテーションを Eランクであげてくれる本を過去にはスチュアートの秘密商店を通じて求めることができたが、リノベーション 2次アップデート以後すぐ購入することができるようになったから魔法を主に使うユーザーなら必ず学んでおくようにしよう。 再使用待機時間は長い方であるが、‘あ クールタイムが冷めたよ使わなくちゃ’する感じで使えば大丈夫なスキルになること。

して見ると言えば
<して見ると言えば ......, .......?, .......!!!! したら学ぶようになる。 少し虚無...>




既存スキル改編
既存スキルの改編は今度魔法才能改編の核心だと言える。 多くの魔法師ユーザーが不便を訴えたサンダー、ファイアボール、アイススピア、メテオストライク、ヘイルストームなどの上、中級魔法はもちろん、アイスボルト、ライトニングボルト、マジックシールド、ショックウェーブ、ボルト魔法の組み合わせが改編対象である。

1. ファイアボール
詠唱速度が早くなって、ファイアボールの着弾時間が減少された。

2. サンダー
詠唱速度が早くなって、発射後落雷が落ちるまでの時間が減少した。 1ランク基準 6秒から 3秒で減少した。

3. アイススピア
詠唱速度が早くなって、アイススピアに氷結された対象に 50% ダメージで追加攻撃(アイススピア除外)が可能になるように変わった。 また、カウンター中の敵を氷らせて攻撃する時カウンターで反撃を受けたバグも修正された。 もうカウンター中の敵にアイススピアを撃てば敵のカウンタースキルが取り消しされる。




4. アイスボルト
アイスボルト的中時マナ回復効果が追加されて、アイスボルトに当たった敵は移動速度が減少される。 モンスターが使うアイスボルトには適用されない。

5. ライトニングボルト
5チャージ時ボーナスダメージが入って行って、一定時間後魔法が取り消しされた放電効果が消えた。

6. ボルト魔法の組み合わせ
ダメージが増加する。

7. マジックシールド
詠唱時間が消えて直ちに詠唱スキルになった。 これはインプペットが使うマジックシールドにも適用される。 また、獲得可能な修練値が増加して修練がもっと易しくなった。

8. ショックウェーブ、インスタントキャスティング
スキル再使用待機時間が減少された。 1ランク基準でショックウェーブは 25秒、インスタントキャスティングは 1分になった。 インスタントキャスティングの場合、再使用待機時間変更によって ‘スキル使用後 ~分の内にまた使う’ 修練の要求時間が減った。

9. メテオストライク
スキル再使用待機時間が 15分で減少したし、詠唱時間も 4秒で短くなった。

10. ヘイルストーム
詠唱時間が短くなった。 また、キャラクターの生命力の下に残ったスキル使用時間を確認することができるゲージ、アイコン右下端にヘイルストームチャージ数が分かる UIが追加されて見て使用が容易くなった。


スキル獲得難易度下向き
一部魔法才能スキルの習得難易度が下向きされた。

1. ファイアボール
ファイアボールのチャプターの制限時間が消えた。

2. サンダー、アイススピア
サンダーのチャプター、アイススピアのチャプターが影ミッションで得ることができる ‘おかしな本’を通じて獲得することができるようになった。 また、アイススピアを学ぶために必要な探索日誌は冒険家の印章商店で火曜日に購入することができるようになった。

3. メディテーション
スチュアートの秘密商店、アイラの特別商店を開かなければならなかったメディテーション E ランク、メディテーション D ランクスキルブックを一般商店でも販売するように変わった。


新規魔法武器及びエンチャント追加
新規魔法武器 3種と魔法武器専用エンチャント 8種が追加された。 新規魔法武器はマジッククラフト 9ランクから作ることができるし、新しい材料はダンジョン及び影ミッションで得ることができる。 まだ手に入れることができなくて実際スペックの差が生じたのか確認することができなかった。

テストサーバーでの武器スペック及び主要改造は次のリンクを参考してほしい。
> http://gameabout.com/mabinogi_notice/3077531



各武器を作る時必要な材料は次のようである。


> ケルティックトライボルトワンド(難易度 9)

魔力が宿った薪 3個、完全なシリエン 10個、ミュータント 2個、壊れた環状型構造体 2個、封印の黒い金属 3個、忘れられた魔術師の宝石 6個



> ケルティックドルイドスタッフ(難易度 9)

魔力が宿った薪 3個、完全なシリエン 20個、ミュータント 2個、壊れた環状型構造体 12個、封印の黒い金属 3個、忘れられた魔術師の宝石 5個



> ケルティックガーディアンスタッフ(難易度 9)

魔力が宿った薪 3個、完全なシリエン 20個、ミュータント 2個、壊れた環状型構造体ェ 12個、封印の黒い金属 8個、忘れられた魔術師の宝石 4個





新規エンチャント 8種が追加された。 スタッフ専用エンチャント 4種、ワンド、スタッフ共用エンチャント 4種が追加されたし、テストサーバーに比べて魔法攻撃力が高くなってランクの変動が生じた。

スタッフワンド、スタッフ
アーケイン / 不思議な (接頭 3ランク)
スタッフにエンチャント可能
魔法攻撃力 10~20 増加
Int 10~20 増加
最大マナ 30 増加
修理費 20% 減少
Str 30 減少
ランクに関係なくエンチャント可能
スカラーリ / 学究的な (接頭 7ランク)
ワンド、スタッフにエンチャント可能
サンダーランク 7 以上の場合、魔法攻撃力 4~8 増加
アイススピアランク 7 以上の場合、最大マナ 20 増加
ファイアボールランク 7 以上の場合、マナ消費減少 1~2 増加
修理費 20% 減少
Str 15 減少
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
ウィオルド / 奇妙な (接頭 3ランク)
スタッフにエンチャント可能
魔法攻撃力 10~20 増加
Int 15 増加
マナ消費減少 2~4 増加
クリティカル 10 増加
最大生命力 50 増加
Str 30 減少
ランクに関係なくエンチャント可能
スピリチュアル / 精神的な (接頭 7ランク)
ワンド、スタッフにエンチャント可能
サンダーランク 7 以上の場合、魔法攻撃力 4~8 増加
アイススピアランク 7 以上の場合、マナ消費減少 2~4 増加
ファイアボールランク 7 以上の場合、クリティカル 10 増加
マナシールドランク 7 以上の場合、最大生命力 50 増加
Str 15 減少
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
  
フォアサイト / 叡智の (接尾 7ランク)
スタッフにエンチャント可能
ライトニングロードランク 5 以上の場合、魔法攻撃力 12~20 増加
ライトニングロードランク 5 以上の場合、Int 40~70 増加
マナリカバリーランク 5 以上の場合、最大マナ 50 増加
マナリカバリーランク 5 以上の場合、クリティカル 10 増加
Str 30 減少
修理費 5倍に増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
インテュイション / 直観の (接尾 9ランク)
ワンド、スタッフにエンチャント可能
ファイアボルトランク 3 以上の場合、魔法攻撃力 4~12 増加
アイスボルトランク 3 以上の場合、マナ消費減少 1~2 増加
ライトニングボルトランク 3 以上の場合、クリティカル 5 増加
Str 15 減少
修理費 2倍に増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
デイドリーム / 白昼夢の (接尾 7ランク)
スタッフにエンチャント可能
ライトニングロードランク 5 以上の場合、魔法攻撃力 8~16 増加
ライトニングロードランク 5 以上の場合、Int 30~60 増加
マナリカバリーランク 5 以上の場合、最大マナ 30 増加
マナリカバリーランク 5 以上の場合、最大生命力 20 増加
Str 30 減少
修理費 3倍に増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
トゥルースシーカー / 求道者の (接尾 9ランク)
ワンド、スタッフにエンチャント可能
ファイアボルトランク 3 以上の場合、魔法攻撃力 4~12 増加
アイスボルトランク 3 以上の場合、最大マナ 10~50 増加
ライトニングボルトランク 3 以上の場合、最大生命力 20 増加
Str 15 減少
修理費 2倍に増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする


その他
- ヒーラーの家でマナポーション販売
> 10 ポーション 1個 150 ゴールド
> 30 ポーション 1個 420 ゴールド
> 30 ポーション 10個 4200ゴールド
> 30 ポーション 20個 8400ゴールド

- ヒーラーの家アルバイトを通じてマナ 50 ポーション、マナ 100 ポーションを補償で獲得することができるようになった。


パッチ後確認されたバグ
- ライトニングロード習得クエスト進行時、断続的に前に果したクエストが初期化される現象。

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3081544


続きを読む "マビノギ、リノベーションプロジェクトチャプター2 ‘魔法才能改編’ 進行 [gameabout]"

[テストサーバー]魔法の才能改編、新規スキルとアイテムを追加 [gameabout]

1月 16日テストサーバーにリノベーションプロジェクトチャプター2 魔法才能改編の追加アップデートが進行された。 この日アップデートで新規スキル 2種と新規武器 3種、エンチャント 8種が追加されて、一部既存スキルの改編が成り立った。

また公式ホームページのアップデート情報メニューを通じて魔法才能改編の意図が公開された。 マビノギ開発チームは “マビノギの魔法は、魔法という単語が与える神秘、そして力強さ等々さまざまな美辞麗句の似合う形態にならなければならないし、魔法才能を愛してくださって、しばしば使おうとなさるミレシアンがそういう観点の下に充分に満足しなければならないと思う。”そう言って、効率性拡大、利便性拡大、スキル拡大と新しい武器/エンチャントで改編方向を取ったと明らかにした。

専門: http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883267X12X1



- 新規スキル
新しいスキルと武器/エンチャントは上に先に言及申し上げた、効率性/利便性拡大という方向性にかなう形態で悩んだし、既存魔法スキルを活用するにおいてちょっと惜しいとか足りない部分を満たしてくれる役目を期待しています。

魔法才能を利用して戦闘を進行する時、魔法スキルの活用度の下がる時点が来るとか他の才能の攻撃によってタイミングを取りにくい時等々多方面で効果的に使うことあるべきな新しいスキルを二つ追加します。
- アップデート情報とは ‘魔法才能改編テストサーバーアップデート’



1. ライトニングロード
-すべて AP 消耗 393
-マナ 16、知力 54 増加
-1ランク時雷撃ダメージ 104~365、再使用待機時間 20秒、最大充電時ダメージボーナス 100%

“マナの力を利用して電気を生成して前方の敵をすべて飛ばしてしまうスキルでスタッフを装備すると使うことができる。 集めると同時に即使用が可能であるが、マウスやショートカットキーを押したまま電気を充電すればもっと高いダメージを与えることができる。”


<ライトニングロード使用映像>


電撃系上級魔法ライトニングロードは一直線の敵に直ちに被害を与える形態の魔法である。 ブレイズのようにスキルショートカットを押すと充電することができるし、最大充電時ダメージボーナスを得ることができる。 最大充電されれば自動に打ち上げされる。 スタッフを着用すると使うことができるし、ランクの上がるほどクールタイムが減少して最大充電時のダメージボーナスが増加する。 充電中に取り消してもクールタイムをすべて待たなければならない。

敵をターゲティングしないで使えばキャラクターが見る方向に発射して、ターゲティングして使えば発射する時ターゲティングした方向に発射する。 動く敵に合わせたければターゲティングを、一定範囲内の敵を打撃をしたければターゲティングをしないで使えばいい。 ターゲティングは敵をクリックするとかターゲティング移動ショートカットキー(基本設定は TABキー)と指定することができる。

ライトニングロード-範囲
<ライトニングロード範囲。 正確ではないかもしれない。>


範囲は長い長方形形態で、実際に使って見れば狭くて短いという感じを受けることができる。 スキル修練方法に '多数の敵に勝利する.'と言う内容があるから、修練する時はなるべく敵を細細しく集めておこう。

電撃系上級魔法だがダメージは少し失望である。 狭くて長い範囲と重なって使用が難しいから‘ショックウェーブ’より見るに耐えないという悪評を聞いたりする。 補助ではもっと良いショックウェーブがあって、ショックウェーブは今回改編を通じて補助機器としての性能がもっと強化された。 ライトニングロードはダメージディーリングに集中した形態への変化が必要に見える。 直ちに使用と最大充電のダメージ格差を大きくして余裕がある時には高いダメージを期待するようにすればどうかな?


2. マナリカバリー
-すべて AP 消耗 126
-マナ 60 増加
-1ランク時全体マナ量の最大 50% 回復、再使用待機時間 3分

"精神を極度に集中して一度に全体マナ量の一部を回復するスキルでワンドやスタッフを装備すると使うことができる。 使用時移動するとか攻撃されれば回復が中断する。"



<マナリカバリー使用映像>


マナリカバリーはマナ回復速度を増やしてくれるメディテーションと違うように、全体マナ量の一定量を直ちに回復するスキルである。 ランクの上がるほどクールタイムが減少して回復量が増加する。

マナ回復中には動くことができずに、攻撃にあえばスキルが取り消しされるから状況をよく見て使わなければならない。 インスタントキャスティングのようにクールタイムを減らす方法がないから修練が疲れてだるいようなスキル。 大容量マナポーションによるポーション中毒が心配になる場合に使うことができるように見える。


- 新規武器
既存とは少し違った新しい形態で効率をもっと高めて、魔法師の武器活用度を高めてくれることができるのを期待
- アップデート情報とは ‘魔法才能改編テストサーバーアップデート’


新規武器 3種が追加された。 テストサーバーではダンカンが同じ武器を二個ずつ売っているのに、それぞれの耐久も、魔法攻撃力、クリティカルなど武器スペックの差が大きい方である。 どの方式に製作される武器かは明かされなかったが、一番高い品質に完成された時とそうではない時の品質差であることと見える。 武器材料は戦士改編の時と同じくウルラダンジョンと影ミッション補償で獲得することができると言う。


1. ケルティックトライボルトワンド
ボルト魔法に特化されたワンドだ。 すべてのボルト魔法のチェーンキャスティングが可能になるように改造することができるが、中級魔法は使うことができない。 チェーンキャスティング改造時ボルト魔法の組み合わせを使うことができなくなる。

またエルブンマジックミサイルも使用が不可能である。 ケルティックロイヤルウォーリアハンマーがジャイアントフルスイング専用武器に分類されないことがバグであることで確認されただけ、該当の事項もバグであることができる。

主要改造
3属性エルレメンタル増幅4(3~3)
熟練 90, 5万ゴールド必要
チェーンキャスティング +4


ワンド


2. ケルティックドルイドスタッフ
マナ消耗量減少に特化されたスタッフだ。 マナ消耗量減少改造に集中すれば 50% 以上のマナ消耗量減少効果を見られる。

主要改造
ケルティックドルイドスタッフ専用改造(4~4)
熟練 85, 10万ゴールド必要
マナ消耗量 -35.00%、魔法攻撃力 +7.00、最大耐久度 -6


スタッフ


3. ケルティックガーディアンスタッフ
ケルティックドルイドスタッフに比べて基本魔法攻撃力が高くて、改造を通じて魔法攻撃力を高めることができるスタッフだ。 ただし、最高品質では魔法攻撃力が 2 低い。 珍しくもパーティーヒーリングが可能である。

主要改造
ケルティックガーディアンスタッフ専用改造(4~4)
熟練 85, 4万ゴールド必要
クリティカル +15、魔法攻撃力 +6.00、最大耐久度 -4


スタッフ2


- 既存魔法変更点

1. メテオストライク
詠唱モーションが変更された詠唱速度に合わせて早くなった。 1次改編の時は詠唱時間は早くなったがモーションはそのままなのでぎこちない点があった。


<メテオストライク詠唱映像>


2. サンダー
発射後落雷が落ちるまでの時間が減少した。 体感上 6秒から 3秒くらいに減った。 現在人間キャラクターだけ適用。


<左側が変更された落雷時間、右側が既存落雷時間だ。>


3. ヘイルストーム
スキル持続時間が既存 30秒から 40秒で増加した。


<左側が変更映像、右側が既存映像>


- 新規エンチャント
スタッフ専用エンチャント 4種、スタッフ、ワンド共用エンチャント 4種が新たに追加された。 大部分マナと魔法攻撃力、知力をあげてくれて体力を減少させる。 ウルラ大陸のダンジョン及び影ミッションで獲得することができると言う。

エンチャント


- 総評
新規スキルの中でライトニングロードに対してはがっかりするユーザーが多かった。 上位魔法にもダメージが低いからである。 新規武器も改造式や使用用途においてちょっと曖昧であるという意見があった。 ダメージを考えると既存ワンドを使う方がずっとましであるということが大部分の評価。 また、パーティーヒーリングを使うことができるケルティックガーディアンスタッフがマナ消耗量減少改造がなくて活用が曖昧であるという点を指摘するユーザーもいた。

魔法の全般的な活用における効率を増ふやすためなら現在ユーザー達のプレイスタイルに対するより細心な接近が必要に見える。 いくら良い意図で改編を進行しても、結果が失望であるならば意図はつけるものと決まっている。 リノベーション 1次近接戦闘改編がそうだった。 2次ではユーザー達の小さな意見にも集中してより良い姿を見せてくれるのを期待する。

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3077531

[テストサーバー]マビノギ改修プロジェクト第二、魔法の才能改編 [gameabout]

1月 9日、マビノギリノベーションプロジェクトチャプター2 魔法才能改編の内容が導入した。 ボルト魔法から中級魔法、インスタントキャスティング、ショックウェーブ、マジックシールドまで魔法才能スキルが全般的な改編が成り立った。 中級魔法習得に必要なチャプター習得先追加とヒーラーの家でマナポーションを販売するなどサービス初期からつながる ‘魔法師レア化政策’に反する改善内容も人目を引く。

チャプター1 近接戦闘才能改編の時もそうだったように、テストサーバーでのユーザー意見に従った追加改編及び新規スキルが追加されるように見える。


1. ボルト魔法
ダメージが低くてチェーンキャスティング改造ワンドにファイアボルトをうつくらいしか使われなかったボルト魔法が効用性を高めるためにボーナス効果が付いた。 また、ボルト魔法の組み合わせの場合ダメージが上がった。

- ライトニングボルト
一度に多くの敵を攻撃することができるライトニングボルトは最大チャージ時ボーナスダメージが追加された。 魔法師の間で口伝される秘技(?)である ‘ライトニングボルトバッテリー’が活用されることができる余地が生じたという意見を話すユーザーもいた。 ライトニングボルトの短所であった ‘放電’も削除されたから、ライトニングボルトバッテリーをより楽に活用することができるように見える。

* ライトニングボルトバッテリーとは?
敵近くにいるユーザーがライトニングボルトをチャージしている場合、他のユーザーが敵にライトニングボルトを使った時何回もチャージしたような効果を見られるシステムである。 ゲーム内では ‘周辺の詠唱者の魔法と繋がれてもっと力強く発射される効果’と説明している。 マビノギ初期から維持されているテクニックの中の一つだ。

- 使い方
準備物 - ライトニングボルトを学んでいる 2人以上のユーザー
1. A ユーザーがライトニングボルトを複数チャージして敵近くに近付く。
2. B ユーザーがライトニングボルトを敵にうつ。
3. これにより一つの敵にだけ効果を与えるのではなく、A ユーザーがチャージした数だけ敵に影響を与えて、一つの敵にはノックバックあるいダウン効果を与えるようになる。



<ライトニングボルトバッテリー使用映像>


- アイスボルト
弱いダメージとライトニングボルトより低い硬直で牽制用でもあまり使われなくなったアイスボルト。 スキル的中時に移動速度減少効果と、スキル的中時使用者のマナを回復する効果が追加された。 マナは 1ランク基準 5ずつ回復する。 移動速度減少効果で牽制用魔法で脚光を浴びるように見える。


<アイスボルト移動速度減少効果映像>


- ボルト魔法の組み合わせ
ボルト魔法の組み合わせ時追加ダメージが増加する。


2. 中級魔法
これまで多くの提案があった内容を中心として改編した。 詠唱時間減少を含めてもう少し早くダメージを与えることができる方向に改善した。

- ファイアボール
ファイアボールのスキル詠唱時間が減少したし、ファイアボールを使ってダメージを与えるまでの時間が短くなった。


<ファイアボール着弾時間比較。 左側が本サ-バー、右側がテストサーバーだ。>


<ファイアボール 1ランク詠唱時間比較。 左側が本サ-バー(知力 400、フェニックスファイアワンド), 右側がテストサーバー(知力 200、フェニックスファイアワンド)だ。>


<キャスティング速度改造フェニックスファイアワンドキャスティング速度 20レベル>


- サンダー
サンダーのスキル詠唱時間が減少した。 サンダーやファイアボールすべて詠唱速度減少幅が大きく詠唱速度改造を主にしたクリスタルライトニングワンド、フェニックスファイアワンドにダメージ改造やダメージ細工ができる余地が生じた。


<サンダー 1ランク時詠唱時間比較。 左側が本サ-バー(知力 400、クリスタルライトニングワンド), 右側がテストサーバー(知力 200、クリスタルライトニングワンド)だ。>


<左側はキャスティング速度改造クリスタルライトニングワンド、右側はキャスティング速度改造クリスタルライトニングワンドキャスティング速度 20レベル>


- アイススピア
これまで要請が多かった内容であるアイススピアに氷結された敵に攻撃がついに可能になった。 しかしまだ不足であるという意見が多い。 氷結状態の敵には 50%のダメージが入って行ってまともにできたダメージディーリングが大変であり、氷結状態で敵は爆発時どの方向に飛ぶか予測することができないから魔法師の主要戦闘手段である ‘アイススピア - ブレイズ’の使用が刺々しくなる。 位置ラグを誘発することも指摘受けている。


<カウンター、ディフェンス中の敵にアイススピア使用後近接攻撃映像。 逆に反撃あうとか攻撃が妨げられる。>


3. 上級魔法
力強いダメージを持っているが、さまざまな理由で使用が不便であった上級魔法も改編された。

- ヘイルストーム
ヘイルストームのスキル詠唱時間が大幅に減少して、魔法師ユーザー達の提案が降りそそいだ残ったスキル使用時間を知らせてくれる UIとチャージ回数を知らせてくれる UIが追加された。 これまでタイミングを間違って計算してまともにダメージが与える事ができない場合があったが、もうそんな不便は消えるように見える。

ヘイル
<ヘイルストーム UI. 現在チャージ数と残った使用時間が表示される。>


<ヘイルストーム詠唱時間比較映像。 左側が本サーバー、右側がテストサーバー>


- メテオストライク
力強いダメージを誇るが、遅いスキル詠唱と 30分というクールタイムでまともに使う機会をつかみにくかったメテオストライクも改編された。 クールタイムが半分である 15分(900秒)で減ったし、スキル詠唱時間も非常に減って好評だ。 何よりスキル修練に入って行く時間が減って歓迎するユーザー達が多い。


<テストサーバーメテオストライク使用映像>


4. その他魔法
インスタントキャスティング、ショックウェーブ、マジックシールドの改編が成り立った。

- インスタントキャスティング
一気に 5チャージスキルを使うことができるようにさせてくれる便利なスキルであるインスタントキャスティングの再使用待機時間が大幅に減った。 1ランク基準で 3分であったことが 1分に変わった。 いざ使わなければならない時使うことができない場合が多かったが、不便が解消されるように見える。
参考までに、再使用待機時間変更によって ‘スキル使用後 ~分の内にまた使う’ 修練の要求時間が減った。

- ショックウェーブ

再使用待機時間が 1ランク基準 120秒から 25秒で大幅に減った。 敵に攻撃あった時クールタイムの減る効果は昔のままで以前よりもっとしばしば使うことができるようになった。

- マジックシールド
属性別に魔法を防御することができるマジックシールドの詠唱時間が削除されて直ちに詠唱に変わった。 ダウン中に敵のボルト魔法使用に合わせてすぐマジックシールドで対応することができるようになった。 しかし、範囲内から来る攻撃を阻むことができない点や、シールドがファイア、ライトニング、アイス、ナチュラルの四種類属性で分けられて多くの敵が 2種類以上の魔法で攻撃して来る場合無駄であるという点等マジックシールド自らの不便さが改善しなくて惜しさが残る。


<テストサーバーマジックシールド使用映像>


5. 一部魔法習得方法改善
習得が難しかった中級魔法と一部スキルの習得方法が改善した。 まず、有効時間のため習得が難しかったファイアボールページの有効時間が削除された。 また、アイススピアのチャプター、サンダーのチャプターは影ミッションで得ることができる ‘おかしな本’で獲得することができるようになった。 特に、アイススピアスキル習得に大きい障害物であった ‘探険日誌’も冒険家の印章商店で火曜日に販売するように変わった。

探険日誌 1, 2, 5 ページ - 印章 5個
探険日誌 3, 4 ページ - 印章 30個

秘密商店及び特別商店を開かなければならなかったメディテーションスキル習得及びランクアップも簡便になった。 アイラの特別商店で買うことができた ‘効率的な冥想法(E > D)’、スチュアートの秘密商店で買うことができた ‘冥想での一歩(F > E)’ スキルブックが一般商店でも販売される。


6. ヒーラーの家でマナポーション販売
ヒーラーの家でマナポーションを販売するように変わった。 マナポーションはマナ 10 ポーションは 1個ずつ、マナ 30 ポーションは 1個、10個、20個で販売される。 価格が高い方であるが、テストサーバー基準で生命力、スタミナ 30 ポーション 20個が 1400ゴールドであるのに対しマナ 30 ポーション 20個は 4200 ゴールドだ。


7. 総合
現在アップデート意図が明かされなかったが、パッチ内容で見ては ‘詠唱時間減少’、‘付加効果追加’ などを通じて見て多様な魔法が活用されることができる余地を作ろうとすることと見える。 ただし、アイススピア氷結中で敵打撃時発生する位置ラグやファイアボール着弾方式、マジックシールドなど単純に詠唱時間減少だけに解決されない問題もあるからちょっと失望であるという評価をするユーザー達もいた。
しかし魔法才能改編やっぱり、チャプター 1 近接戦闘才能改編のように何回もアップデートを通じて改善する余地があるからまだ速断することは早い。 多くのユーザーの積極的なフィードバックが必要な時と言える。

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3070938

カラジェックの宝物箱リニューアル案内

カラジェックの宝物箱リニューアル案内

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883305X1X1

魔法才能改編記念イベント案内

こんにちは。
ロイヤル魔法師 GMティエルニです。

リノベーションプロジェクトの二番目チャプター! 魔法才能改編がついに公開されました。
優しい法師ベイと一緒にもっと力強い魔法師に変身する機会!

戦士に引き続き魔法師もマスターを狙いましょうか~?
(私もそれなりマスター才能10個だが.. 魔術師はまだだと.. 共に走ります。.)



Again! 週末育成イベント

* イベント期間 : 2015年 01月 24日(土) ~ 2015年 02月 08日(日)

ミレシアンのぎゅっと~おかず週末のための育成イベント!
エリンに接続した皆さんにふんだんなアイテムと逃すことができない恩恵を 100% 差し上げます。

▶ 恩恵案内
01/24 ~ 02/08 間毎週土、日曜日
イベント時間00時 ~ 17時17時~22時22時~24時
装備熟練度増加イベント2倍
修理率100%
戦闘経験値2倍3倍2倍
すべての魔法スキル修練値X2倍X

▶ オンタイム案内
日付アイテム
1週次01/24(土)特製戦闘力弱化ポーションS
01/25(日)転生ポーション
2週次01/31(土)スキル修練印章(10)
02/01(日)スキル修練印章(10)
3週次02/07(土)幸運の赤い改造石
02/08(日)幸運の青い改造石


|注意事項|
- 週末育成イベントに支給されるアイテムは取り引き不可属性であり、30日の有効期間があります。
- スキル修練印章(10)は願うスキルの修練値を 10あげてくれるアイテムです。
  (もう最大ランクまで果たしたスキルや精霊実体化スキルには使うことができないです。)
- 幸運の赤い/青い改造石は 1~5段階強化時、失敗なしに 100% 特別改造に成功することができるアイテム
  です。
- オンタイムイベントが始まる前ゲームに接続中の方々は
  イベント時間内にゲームにまた接続/チャンネル移動すればアイテムを受けることができます。




ありがとうございます。

[イベントページショートカット]

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883280X1X2


魔法才能改編記念イベント案内

http://mabinogi.nexon.com/event/20150122_magic/event.asp

巨大羊オオカミイベント案内

こんにちは。
麻痺怒気 GMベイルリッです~

魔法才能改編 + 羊の年を迎え
ダンバートン北西に巨大羊オオカミが現われました!

羊に変装したオオカミが魔法には弱いのでこの機会に魔法修練も?!


* イベント期間 : 2015年 01月 22日(木) ~ 02月 12日(木) 点検前まで

◆ 巨大羊オオカミイベント
イベント期間の間接続時、[森の中の狩人] クエストが支給されます。
NPCキャラバンジョーと話し合って巨大羊オオカミの位置を確認して見てください!

[森の中の狩人] クエストを完了すれば、
毎日支給される一日クエスト [羊を脅かすオオカミ] クエストを受けることができます。

ダンバートン北西に 2時間ごとに現われる巨大羊オオカミを倒して豊~富な贈り物もらって行きなさい!

巨大両オオカミイメージ

✓ 巨大羊オオカミを倒す TIP !
> 魔法で攻撃すればもっと大きいダメージを与えることができます!


一日クエスト完了時補償に支給される魔法物品箱では
多様な魔法物品と魔法スキル/装備に使うことができるアイテムを得ることができます。

今度機会にマスター魔法師になって見ることはどうでしょう?!
(ティエルニはマスター魔法師ではないが私はもうマスターですフフッ。.)

|注意事項|

* [羊を脅かすオオカミ] クエストは一日クエストで、現実時間で午前 7時に受けることができるし、
  クエスト放棄時には翌日午前 7時以後に接続すると受けることができます。
* 巨大羊オオカミは討伐後、現実時間で 2時間ごとに現われて、
  一定時間の間に倒さなければ自動で消えます。
* 巨大羊オオカミを一打以上打撃をした後、巨大羊オオカミが討伐されれば任務を果すことができます。
  ただし、巨大羊オオカミを討伐時接続中ではなければクエストが完了します。
* 魔法物品箱で獲得することができるアイテムの中で一部は有効期間があります。
* スキル修練印章は修練項目に影響を及ぼさないから 1ランクのスキルには使うことができないです。




ありがとうございます。

[イベントページショートカット]

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883278X1X2

01/22(木) 正式サーバーパッチ作業変更店案内

こんにちは。
麻痺怒気です。

2015年 01月 22日(木)
パッチに変更される内容は次の通りです。

* 巨大な羊オオカミイベントが始まります。 [公知ショートカット]

'魔法' 才能改編アップデートが進行されます。

* 新規魔法スキル 2種が追加されます。

[ライトニングロード]
- 電撃系上級魔法で、直ちに前方の敵をすべて飛ばしてしまうことができる技術です。
- 一定時間の間電気を充電すればもっと高いダメージを与えることができます。
- スタッフ着用時にだけ使用可能であり、スキル使用時再使用待機時間が与えられます。

[マナリカバリー]
- 短い時間で全体マナの一部を回復する技術です。
- スタッフとワンド着用時にだけ使用可能であり、スキル使用時再使用待機時間が与えられます。
- スキル使用中に邪魔を受ければ回復が中断します。


* 魔法才能のための新規武器 3種が追加されます。

[ケルティックトライボルトワンド]
- ボルト魔法 3種を効率的に活用することができる上級ワンドです。

[ケルティックドルイドスタッフ]
- マナ消耗を大きく減らしてくれる改造式があって中級、上級魔法のマナ負担を
減らすことができる上級スタッフです。

[ケルティックガーディアンスタッフ]
- パーティーヒーリング機能がある上級スタッフです。


* 魔法才能のための新規エンチャント 8種が下記のように追加されます。
- スタッフ専用接頭エンチャント 2種
- スタッフ専用接尾エンチャント 2種
- スタッフ/ワンド共用接頭エンチャント 2種
- スタッフ/ワンド共用接尾エンチャント 2種。


* 魔法才能関連スキルが次のように変更されます

[ライトニングボルト]
- 最大 5チャージ時ボーナスダメージが追加されます。
- スキル詠唱後一定時間の間使わなくてもチャージが解けないように変更されます。

[アイスボルト]
- スキル的中時対象の移動速度がしばらくの間遅くなります。
- スキル的中時ランクによって一定マナが回復します。

[ファイアボール]
- スキルの詠唱時間が減少されます。
- ファイアボールの落下速度が早くなります。

[アイススピア]
- アイススピアで氷結された敵にも一定ダメージを加えることができます。

[サンダー]
- スキル詠唱時間が減少されます。
- サンダー落雷前の硬直維持時間が減少されます

[ヘイルストーム]
- スキル詠唱時間が減少されます。
- スキル使用可能時間が増加します。
- スキル使用可能時間がキャラクター生命力バーの下に追加に表示されます。
- 自動チャージ回数がスキルアイコンの下に追加に表示されます。

[メテオストライク]
- スキル詠唱時間が減少されます。
- スキル再使用待機時間が減少されます。

[ボルト魔法の合体]
- ボルト魔法の合体時追加ダメージが増加されます。

[ショックウェーブ]
- スキル再使用待機時間が減少されます。

[インスタントキャスティング]
- スキル再使用待機時間が減少されます。

[ファイア/アイス/ライトニング/ナチュラルマジックシールド]
- スキル詠唱時間が削除されて即詠唱に変更されます。
- スキル修練項目難易度が低くなります。


* 魔法才能一部スキルの習得難易度が低くなります。

[中級魔法スキル習得関連]
- ファイアボールの本ページの有効時間が削除されます。
  (既存ページの有効時間はそのまま維持されます。)

- サンダーの本チャプター、アイススピアの本チャプターを
  おかしなな本アイテムを通じて獲得することができるようになります。

- 冒険家の印章商人から探険日誌を購入することができるようになります。

- ファイアボール、サンダー、アイススピアスキル習得クエストを
  他のスキル習得クエスト進行中にも同時に進行することができるようになります。

[メディテーションスキル習得関連]
- メディテーションスキルブックである '冥想での一歩'と '効率的な冥想法'を
  それぞれ NPCスチュアートとアイラの商店でいつも販売します。

* 商店販売リストにマナポーションが追加されます。

- ヒーラーの家でマナ 10 ポーションとマナ 30 ポーションを販売します。
- ヒーラーの家バイト補償にマナ 50 ポーションとマナ 100 ポーションが追加されます。

* 属性チャージが必要なスタッフを使う時
  表示されるアナウンスの内容が修正されます。

* スタッフまたは各属性のワンドを装備しない状態で
  中級魔法(アイススピア、ファイアボール、サンダー)を使う場合、
  各状況にあうアナウンスが表示されます

* ヘイルストームスキルの 1~6ランク修練項目にあった誤字が修正されます。

* ケルティックロイヤルウォーリアハンマーとケルティックウォーリアハンマー着用時
  ジャイアントフルスイングを使うことができなかった問題が修正されます。


ありがとうございます。

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883286X1X1


アイテムの封印期間が終わった解放されない問題のご案内

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883289X1X1


アイテム封印解除サービスのご案内

こんにちは。
マビノギGMエール君です。

2015年01月23日からマビノギ[個人メニュー]に「アイテム封印解除」メニューが追加されます。
「アイテム封印解除」メニューから携帯電話本人認証をすると、
封印解除の魔法書10を取得することができます。

詳しいご利用方法は下記をご確認下さい!

================================================== ===============================

1.マビノギホームページにログイン後、ゲームスタートボタンの下の[個人メニュー]をクリックし
個人メニュー選択画像

2.[個人メニュー]画面の左側のゲーム設定メニューの「アイテム封印解除」メニューをクリックして


3.[封印解除の魔法書希望】ボタンをクリックして、携帯電話本人認証
- 一度に10個の封印解除の魔法書を送って致します。さらに必要な場合は追加でボタンを押してください。
- もしかしたら携帯電話本人認証にエラーがある場合は、しばらくして再度試してみてください。


4.代表キャラクターの[アイテムショップアーカイブ]で封印解除の魔法10個入手
- 他のキャラクターが保管されているアイテムの封印解除をご希望の場合魔法アイテムを銀行に移動しましょう。



*「封印解除の魔法」は、有効期限が1時間です。
認証後1時間以内にアイテムショップライブラリから受領した後、使用してください。

*本人の名前になった携帯電話がなくて本人認証が難しければ、以下のページで受け付けてください。
ネクソン顧客センターページ>お問い合わせ>ゲーム情報管理お問い合わせ>マビノギアイテム封印解除[ショートカット]

*ドレスルームで封印したアイテムは、「封印解除の魔法書」に封印解除することはできません。
この場合も、上記の[ゲーム情報管理の問い合わせ】より受付してください。

================================================== ===============================

待たなくてもすぐにアイテムの封印を解除するチョガンピョンサービス!
そのエール君が面倒なので作成したサービスは、その..絶対ありません。
すべてプレイヤーの皆さんの便宜のために作成したサービス君多くの利用お願い致します?

ありがとうございます。

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883291X1X1


01/22(木) パッチ以後発生した問題案内

こんにちは。
麻痺怒気です。

2015年 01月 22日(木) パッチ以後下の問題が確認されました。

1. 新規スキル "ライトニングロード" クエスト習得方法説明が実際と違う問題
スキル未習得タブの習得方法で見える説明が実際と違うように案内されています。


未習得タブの習得方法
ライトニングボルト、ライトニングマスタリ、サンダーを皆学んで
"閃光の道" クエスト完了
実際ライトニングロード習得方法ライトニングボルトとサンダー、ライトニングマジックシールド
一定ランク以上修練すれば習得
新しく追加されたスキルであるだけにたくさん待ったのに、混乱を差し上げて申し訳ありません。

2. 巨大な羊オオカミイベントクエスト "羊を脅かすオオカミ" 完遂関連問題
一日クエスト "羊を脅かすオオカミ" クエスト完了後追加で巨大なオオカミを倒せば
翌日一日クエストが完遂されたまま支給される問題が確認されました。
(クエスト完了後補償は正常に受けることができます。)


最大限早く確認して修正して公知で案内して差し上げます。

ゲーム利用にご迷惑をかけて本当に申し訳ございません。

ありがとうございます。

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883296X1X1


01/29(木) 正式サーバーパッチ作業変更店案内

こんにちは。
麻痺怒気です。

2015年 01月 29日(木)
パッチに変更される内容は次の通りです。

* アイテムの封印期間が終わっても解除されなかった問題が修正されます。

* 巨大羊オオカミイベント [羊を脅かすオオカミ] クエスト完了後
  巨大羊オオカミを 1回以上倒した時翌日受領したクエストが
  NPC キャラバンジョーと会話で完了した問題が修正されます。

* ライトニングロードスキル習得方法の説明が修正されます。


ありがとうございます。

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883307X1X1

魔法才能改編テストサーバーアップデート

こんにちは麻痺怒気開発チームです。
今日、リノベーションプロジェクトの二番目、魔法才能改編 2次がテストサーバーにアップデートされました。

魔法才能は派手な効果とともに多数の敵に力強いダメージを加えることができる魅力的な才能です。
しかし、近接戦闘才能と同様に、他の才能が追加されて戦闘システムが改善しながら
相対的にさまざまな問題点、あるいは惜しいいくつかの点が目立ったまま維持されて来たと思っています。

マビノギの魔法は。 魔法という単語が与える神秘、そして力強さ、等々
さまざまな美辞麗句の似合う形態にならなければならないし、
魔法才能を愛してくださって、しばしば使おうとなさるミレシアンが
そういう観点の下に充分に満足しなければならないと思います。
それで今度魔法才能の改編方向を次のように取って、変更点をテストサーバーに反映しました。


1. 効率性拡大
魔法才能のスキル単一ダメージは他の良い効率の才能と比べても劣らない水準です。
しかし、他の才能に比べてかなり多い種類のスキルを保有しているにもかかわらず
主に使われるスキルだけ活性化になっている状況なのに、
非常に当然のことながら、効率の落ちるスキルが多いという結論を下すことができるようです。

このような観点で、魔法才能スキルが管理しなければならない資源や手数に比べて
ダメージが果して適切なのか、あるいは長いテンポの戦闘で他の才能のミレシアンとともにプレイする場合に
充分に効率を発揮することができるかなどの部分が現在一番残念な点であると見られるし、
どの方法で改善することができるかが開発チームの悩みでした。

数値を一括調整して戦闘時の全体的なダメージ量を単純に上げるとそれなりの効率は良くなるが、
全体的な視点で眺めながら、実際にどんなスキルが特定戦闘区間からなぜ非効率的で
どうして使いにくいかに対する根本的な悩みを土台で各スキルの特性に相応しいように
適切に調節しなければならないという結論を下しました。

それで各スキル別で基本的にしばしば使われるに値するスキルであるにもかかわらず
使用頻度が高くないスキルに新しい効果を追加するとか
現在の戦闘環境に合わせて使用頻度をもう少し現実的に調整するなどの変化が適用されました。
必ずもっと高いダメージがスキルの効率に帰結されるのではなく、
全般的な活用での効率に対する悩みであったが、
こんな悩みの結果がミレシアンみなさんが共感するような水準になるように期待します。


2. 利便性拡大
魔法才能がマビノギで顔見せをするようになった当時には力強いダメージと効率を持っていたし、
設定とバランシングの次元で魔法の習得や使用方法が
それにふさわしい難易度を持っていなければならなかったです。

多くの部分が変化されて効率良い新しい才能が追加された現時点では、
そんな難易度が果してバランシングのための適切な水準なのか、
ただ煩わしいだけである要素認知の境目がちょっと曖昧なようです。

一端、魔法才能が持っている効率、
そして開発チームがリノベーションプロジェクトを通じて改善しようとする方向をおいてみた時、
適切な難易度は必ず必要であるが、その難易度が不便事項になってはいけないと思います。

そのため、先に中級魔法習得に必要な特定ページや探険日誌などの需給先を拡大して
もう少し易しく学ぶように改善して、
マナ管理に少しでも役に立つようにマナポーションの需給先を拡大しました。

そして、活用度に比べて修練が非現実的であった一部スキルのランクアップの難易度を調整するなど、
全般的に魔法スキルをもう少し便利に使うように改善しました。


3. スキル拡大と新しい武器/エンチャント
新しいスキルと武器/エンチャントドルは上に先に言及申し上げた、
効率性/利便性拡大という方向性にかなう形態で悩んだし、
既存魔法スキルを活用するにおいてちょっと惜しいとか足りない部分を満たしてくれる役目を期待しています。

魔法才能を利用して戦闘を進行する時、魔法スキルの活用度の下がる時点が来るとか
他の才能の攻撃によってタイミングを取りにくい時等々
多方面で効果的に使うことあるべきな新しいスキルを二つ追加します。

ライトニングロード
他の上級魔法に比べて早く使うことができる電撃系上級魔法で、
マナの力で電気を生成、前方に瞬時に電流を放出して多数の敵を攻撃します。

マナリカバリー
全体マナ量の一部を早い時間内に回復する魔法です。
マナ需給が難しい時、早く再整備してまた戦闘を進行することができます。

他にも既存とは少し違った形態で効率をもっと高めて、
魔法師の武器活用度を高めてくれることができるのを期待して
ケルティックトライボルトワンド、ケルティックドルイドスタッフ、ケルティックガーディアンスタッフ
このような 3種のワンドとスタッフを追加しました。

新しいエンチャントも会ってみることができるが、テストサーバーではダンカンから購買することができるし、
正式サーバーに適用されれば、新しい武器の材料とともにウルラダンジョンと影ミッションの補償で
取得することができます。

魔法才能本来の役目とユニークな魅力が今度改編で意味を取り戻すことができるのを期待しています。
リノベーションプロジェクトはミレシアンみなさんの大事な意見を基に、
続いて良い姿お見せするように最善の努力をつくします。

続いて熱い関心と愛お願いします。

ありがとうございます。

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883267X12X1

01/16(金) テストサーバーパッチ作業変更店案内

こんにちは。
麻痺怒気です。

2015年 01月 16日(金)
パッチに変更される内容は次の通りです。

* 新規魔法スキル 2種が追加されます。

[ライトニングロード]
- 電撃系上級魔法で、すぐに前方の敵をすべて飛ばしてしまうことができる技術です。
- 一定時間の間電気を充電すればもっと高いダメージを与えることができます。
- スタッフ着用時にだけ使用可能であり、スキル使用時再使用待機時間が与えられます。

[マナリカバリー]
- 短い時間の間全体マナの一部を回復する技術です。
- スタッフとワンド着用時にだけ使用可能であり、スキル使用時再使用待機時間が与えられます。
- スキル使用中に邪魔受ければ回復が中断します。

* 魔法才能のための新規武器 3種が追加されます。

[ケルティックトライボルトワンド]
- ボルト魔法 3種を効率的に活用することができる上級ワンドです。

[ケルティックドルイドスタッフ]
- マナ消費を大きく減らしてくれる改造式があって中~上級魔法のマナ負担を
  減らすことができる上級スタッフです。

[ケルティックガーディアンスタッフ]
- パーティーヒーリング機能がある上級スタッフです。

* 魔法才能のための新規エンチャント 8種が下記のように追加されます。
- スタッフ専用接頭エンチャント 2種
- スタッフ専用接尾エンチャント 2種
- スタッフ/ワンド共用接頭エンチャント 2種
- スタッフ/ワンド共用接尾エンチャント 2種。

* 中級魔法スキルが下記のように変更されます。

[サンダー]
- サンダー落雷前の硬直維持時間が減少されます。
  (現在人間キャラクター使用時適用されてエルフ、ジャイアントキャラクターは後日適用されます。)

* 上級魔法スキルが下記のように変更されます。


[ヘイルストーム]
- スキル使用可能時間が増加します。

ありがとうございます。

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883266X1X1


01/15(木) 正式サーバーパッチ作業変更店案内

こんにちは。
麻痺怒気です。

2015年 01月 15日(木)
パッチに変更される内容は次の通りです。

* パーティー名の字数が不足な状態で
  連続してパーティー生成ボタンを押す場合
  クライアントが終了した問題が修正されます。

* 取り引きインベントリ拡張中でゲームが強制終了した場合
  拡張に使われたゴールドが復旧されない問題が修正されます。

* 2014.12.19 パッチ時エルフキャラクターの 'デュアルウェホンマスタリ'
  スキル削除後消費 APが間違って支給された問題が修正されます。

* ドラマシーズン2 6話 [儀式], [門] クエストと
  [心臓の覚醒], [乱戦], [イリアの空]
  影ミッションの補償が修正されます。

* 虹色羊イベント NPCパンから
  羊毛採集が可能であった問題が修正されます。

* ティンポーションを使ったキャラクターが一部虹色羊から
  羊毛採集が不可能であった問題が修正されます。

* バイオリンとチェロにメロディーエンチャントを
  使うことができなかった問題が修正されます。

* NPC 商人エルに略奪団印章転換時見えた
  誤字が修正されます。

* ギルガシが死ぬモーションで右手と膝が
  重なったように見えた問題が修正されます。

ありがとうございます。

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883263X1X1

テスト1次

[テスト]テストサーバー魔法スキル変更点
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=report&no=29276

注意:1ランク基準です


アイスボルト
アイスダメージ70~80 -> アイスダメージ70~80、攻撃成功時にマナ回復、敵の移動速度を40%削減

ライトニングボルト
電撃ダメージ40~150 -> 電撃ダメージ40~150、最大チャージ時のダメージ30%増加

ボルト魔法の組み合わせ
結合されたボルト魔法ダメージ15 - > 30%追加

インスタントキャスティング
チャージング可能な次の魔法スキル、すぐに使用可能、持続時間12秒、再使用待機時間3分 -> 1分

マジックシールド
スキル発動時間削除

ファイアボール
キャスティング時間の短縮(5秒 -> 2秒)

アイススピア
氷結された敵打撃可能(入るダメージは減少)

サンダー
キャスティング時間の減少(3.5秒 -> 2秒)

ヘイルストーム
スキル準備時間の短縮(6.5秒 -> 3秒)

ショックウェーブ
クールタイム減少(120秒 -> 25秒)

メテオストライク
キャスティング時間の短縮(10秒 -> 04秒)
クールタイム減少(30分 -> 15分)



テストサーバー魔法のパッチ感想....
http://gameabout.com/mabinogi_free/3068319
http://cafe.naver.com/opanieleasd/141
http://cafe.naver.com/opanieleasd/142
http://cafe.naver.com/opanieleasd/143
アスプに打撃時ブレイズ用位置決めは、地獄になりますね(修正)
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=free&no=499602
> 実験して
>
> 1.凍らせて
> 2.移動打撃で二台打って
> 3.通常アイススピア位置で待機
>
> ....してみたが、アイススピアに飛んで行く敵殴れば発生する遠くティンギム現象が残こっています。
> すなわち、あのようにすれば通常アブル チャージング位置より二倍は遠くへ行かなければなりません。
>
> どうせアイススピアがパーティー用技術ではないことはところが、とにかく....何そうですね。
>
> 氷結した敵に打ち込まれるダメージは約50%程度で、アイススピアで氷結した状態の敵は再び氷結は通じません。
> (アイススピアに一度だけかかるというのでなく凍っている状態では再びアイススピアに合わないという言葉)
>
>
>
> =====修正=======
>
> もう一度してみたがまたそうでないような時もあって条件が少しあるようにします。
> 一応実験的な動画を上げます。
> (氷結した敵もカウンターを使うという点が上がる。....)


ファイアボールに見て回ったシャドウウィザード、タルティーン占領戦2
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=free&no=499641
https://www.youtube.com/watch?v=T9tIWg5qlJk
https://www.youtube.com/watch?v=4rbNFYDb5NY


テストサーバーの魔法のパッチ一部の体験映像
http://cafe.naver.com/mabinogidsg/170801

1.植物vsユーザーのファイアボール落下速度の比較



2.テストサーバーでダンカンが売るスタッフ2種は、隠遁者のスタッフとトリニティスタッフです。



3.メテオは、モーションが終わる前にキャスティングが完了します。
だからキャスティング終わってすぐ撃てばモーションが切断されたようなぎこちなさが残っています。
モーション干支をしたい場合は、少しお待ちくださいなりそうです。

4.ヘイルストーム。横になっスラン時間ゲージが表示されます。詠唱時間も減ったが、そのチャージ数が表示されるのが心にね。

5.テストサーバー基準マナ10ポーション:1本あたり75 Gold、マナ30ポーション:1本あたり210ゴールド。
本サーバー来ればマナ30ポーションがそれぞれ420ゴールドの価格帯を形成するように見えます。



6.アイスボルト1ランクあたり、アイスボルトヒット時マナ4が回復されます。
1ラング基準で40%ほど遅くなるのに、確かに体感はされます。



7.1ラング基準サンダー。詠唱速度は速いのですが、落雷落ちる速度が遅いみる..私はいくつかの苦しい感がありますね。



8.マジックシールド足動画


----------------

[アイスボルト]
- スキル的中時対象の移動速度がしばらくの間遅くなります.
- スキル的中時ランクによって一定のマナが回復します.
練習 アイスボルトの練習、練習ダメージ 4~10、攻撃成功時にマナ 2 回復、敵の移動速度 20% 減少
Rank F アイスダメージ 10~20、攻撃成功時にマナ 2 回復、敵の移動速度 20% 減少
Rank E アイスダメージ 11~21、攻撃成功時にマナ 2 回復、敵の移動速度 20% 減少
Rank D アイスダメージ 13~23、攻撃成功時にマナ 2 回復、敵の移動速度 20% 減少
Rank C アイスダメージ 15~25、攻撃成功時にマナ 2 回復、敵の移動速度 25% 減少
Rank B アイスダメージ 18~27、攻撃成功時にマナ 2 回復、敵の移動速度 25% 減少
Rank A アイスダメージ 21~30、攻撃成功時にマナ 2 回復、敵の移動速度 25% 減少
Rank 9 アイスダメージ 24~35、攻撃成功時にマナ 2 回復、敵の移動速度 30% 減少
Rank 8 アイスダメージ 28~40、攻撃成功時にマナ 2 回復、敵の移動速度 30% 減少
Rank 7 アイスダメージ 32~45、攻撃成功時にマナ 2 回復、敵の移動速度 30% 減少
Rank 6 アイスダメージ 37~48、攻撃成功時にマナ 2 回復、敵の移動速度 30% 減少
Rank 5 アイスダメージ 48~54、攻撃成功時にマナ 3 回復、敵の移動速度 35% 減少
Rank 4 アイスダメージ 53~59、攻撃成功時にマナ 3 回復、敵の移動速度 35% 減少
Rank 3 アイスダメージ 59~65、攻撃成功時にマナ 3 回復、敵の移動速度 35% 減少
Rank 2 アイスダメージ 63~72、攻撃成功時にマナ 3 回復、敵の移動速度 35% 減少
Rank 1 アイスダメージ 70~80、攻撃成功時にマナ 4 回復、敵の移動速度 40%減少

[ライトニングボルト]
- 最大 5チャージ時ボーナスダメージが追加されます.
- スキル使用後一定時間使わなくてもチャージが解けないように変更されます.
練習 ライトニングボルトの練習、練習ダメージ 1~10、最大チャージ時、ダメージ 10% 増加
Rank F 電撃ダメージ 1~40、最大チャージ時、ダメージ 12% 増加
Rank E 電撃ダメージ 2~46、最大チャージ時、ダメージ 12%(14%) 増加
Rank D 電撃ダメージ 3~52、最大チャージ時、ダメージ 14% 増加
Rank C 電撃ダメージ 4~58、最大チャージ時、ダメージ 14% 増加
Rank B 電撃ダメージ 5~65、最大チャージ時、ダメージ 16% 増加
Rank A 電撃ダメージ 6~72、最大チャージ時、ダメージ 16% 増加
Rank 9 電撃ダメージ 7~79、最大チャージ時、ダメージ 18% 増加
Rank 8 電撃ダメージ 9~86、最大チャージ時、ダメージ 18% 増加
Rank 7 電撃ダメージ 11~93、最大チャージ時、ダメージ 20% 増加
Rank 6 電撃ダメージ 13~100、最大チャージ時、ダメージ 20% 増加
Rank 5 電撃ダメージ 20~110、詠唱時間減少、最大チャージ時、ダメージ 22% 増加
Rank 4 電撃ダメージ 24~120、最大チャージ時、ダメージ 22% 増加
Rank 3 電撃ダメージ 28~130、最大チャージ時、ダメージ 24% 増加
Rank 2 電撃ダメージ 32~140、最大チャージ時、ダメージ 24% 増加
Rank 1 電撃ダメージ 40~150、最大チャージ時、ダメージ 26% 増加
Rank 1段 電撃ダメージ 40~150、最大チャージ時、ダメージ 26% 増加
Rank 2段 電撃ダメージ 40~150、最大チャージ時、ダメージ 28% 増加
Rank 3段 電撃ダメージ 40~150、最大チャージ時、ダメージ 30% 増加

[ボルト魔法の合体]
- ボルト魔法の合体時追加ダメージが増加されます.
練習 ボルト魔法の合体を練習する段階
Rank F 結合されたボルトの魔法ダメージ 2% 追加
Rank E 結合されたボルトの魔法ダメージ 4% 追加
Rank D 結合されたボルトの魔法ダメージ 6% 追加
Rank C 結合されたボルトの魔法ダメージ 8% 追加
Rank B 結合されたボルトの魔法ダメージ 10% 追加
Rank A 結合されたボルトの魔法ダメージ 12% 追加
Rank 9 結合されたボルトの魔法ダメージ 14% 追加
Rank 8 結合されたボルトの魔法ダメージ 16% 追加
Rank 7 結合されたボルトの魔法ダメージ 18% 追加
Rank 6 結合されたボルトの魔法ダメージ 20% 追加
Rank 5 結合されたボルトの魔法ダメージ 22% 追加
Rank 4 結合されたボルトの魔法ダメージ 24% 追加
Rank 3 結合されたボルトの魔法ダメージ 26% 追加
Rank 2 結合されたボルトの魔法ダメージ 28% 追加
Rank 1 結合されたボルトの魔法ダメージ 30% 追加

[ファイアボール]
- スキルの詠唱時間が減少されます.
- ファイアボールの落下速度が早くなります.
練習 詠唱時間 5秒
Rank F 詠唱時間 4秒
Rank E 詠唱時間 3.5秒
Rank D 詠唱時間 3.5秒
Rank C 詠唱時間 3.5秒
Rank B 詠唱時間 3.5秒
Rank A 詠唱時間 3.5秒
Rank 9 詠唱時間 3秒
Rank 8 詠唱時間 3秒
Rank 7 詠唱時間 3秒
Rank 6 詠唱時間 2.5秒
Rank 5 詠唱時間 2.5秒
Rank 4 詠唱時間 2.5秒
Rank 3 詠唱時間 2.5秒
Rank 2 詠唱時間 2.5秒
Rank 1 詠唱時間 2秒

[アイススピア]
- アイススピアに氷結された敵にも一定ダメージを加えることができます.
アイススピアで氷結中の敵にも攻撃可能 (ダメージ50%減少)

[サンダー]
- スキル詠唱時間が減少されます.
練習 詠唱時間 5秒
Rank F 詠唱時間 4秒
Rank E 詠唱時間 3.5秒
Rank D 詠唱時間 3.5秒
Rank C 詠唱時間 3.5秒
Rank B 詠唱時間 3.5秒
Rank A 詠唱時間 3.5秒
Rank 9 詠唱時間 3秒
Rank 8 詠唱時間 3秒
Rank 7 詠唱時間 3秒
Rank 6 詠唱時間 2.5秒
Rank 5 詠唱時間 2.5秒
Rank 4 詠唱時間 2.5秒
Rank 3 詠唱時間 2.5秒
Rank 2 詠唱時間 2.5秒
Rank 1 詠唱時間 2秒

[ヘイルストーム]
- スキル詠唱時間が減少されます.
- スキル使用可能時間がキャラクターの生命力バーの下に追加で表示されます.
- 自動チャージ回数がスキルアイコンの下に追加で表示されます.
練習~Rank 1 詠唱時間 3秒

[メテオストライク]
- スキル詠唱時間が減少されます.
- スキル再使用待機時間が減少されます.
練習~Rank 1 詠唱時間 4秒
練習~Rank 1 再使用待機時間 15分

[ショックウェーブ]
- スキル再使用待機時間が減少されます.
練習 再使用待機時間 40秒
Rank F 再使用待機時間 40秒
Rank E 再使用待機時間 40秒
Rank D 再使用待機時間 40秒
Rank C 再使用待機時間 40秒
Rank B 再使用待機時間 40秒
Rank A 再使用待機時間 40秒
Rank 9 再使用待機時間 35秒
Rank 8 再使用待機時間 35秒
Rank 7 再使用待機時間 35秒
Rank 6 再使用待機時間 35秒
Rank 5 再使用待機時間 35秒
Rank 4 再使用待機時間 30秒
Rank 3 再使用待機時間 30秒
Rank 2 再使用待機時間 30秒
Rank 1 再使用待機時間 25秒

[インスタントキャスティング]
- スキル再使用待機時間が減少されます.
練習 再使用待機時間 180秒
Rank F 再使用待機時間 180秒
Rank E 再使用待機時間 180秒
Rank D 再使用待機時間 180秒
Rank C 再使用待機時間 180秒
Rank B 再使用待機時間 180秒
Rank A 再使用待機時間 180秒
Rank 9 再使用待機時間 150秒
Rank 8 再使用待機時間 150秒
Rank 7 再使用待機時間 120秒
Rank 6 再使用待機時間 120秒
Rank 5 再使用待機時間 120秒
Rank 4 再使用待機時間 120秒
Rank 3 再使用待機時間 90秒
Rank 2 再使用待機時間 90秒
Rank 1 再使用待機時間 60秒

[ファイア/アイス/ライトニング/ナチュラルマジックシールド]
- スキル詠唱時間が削除されて即詠唱に変更されます.
修練値変更
ランク修練方法獲得経験値回数
練習人や本からより良い方法を習得1001
ランク修練方法獲得経験値回数
F(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する1010
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功205
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功302
複数の(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドの中で攻撃を受ける501
ランク修練方法獲得経験値回数
E(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する615
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功166
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功203
複数の(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドの中で攻撃を受ける302
ランク修練方法獲得経験値回数
D(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する240
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功810
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功105
複数の(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドの中で攻撃を受ける103
ランク修練方法獲得経験値回数
C(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する1.640
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功620
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功85
ランク修練方法獲得経験値回数
B(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する1.250
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功430
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功67
ランク修練方法獲得経験値回数
A(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する160
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功250
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功58
ランク修練方法獲得経験値回数
9(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する0.6100
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功1.650
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功310
ランク修練方法獲得経験値回数
8(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する0.4150
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功1.280
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功220
ランク修練方法獲得経験値回数
7(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する0.2300
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功1100
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功1.540
ランク修練方法獲得経験値回数
6(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する0.16400
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功0.6200
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功150
ランク修練方法獲得経験値回数
5(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する0.12400
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功0.4300
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功1.260
ランク修練方法獲得経験値回数
4(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する0.1500
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功0.2500
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功180
ランク修練方法獲得経験値回数
3(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する0.08600
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功0.16500
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功0.6150
ランク修練方法獲得経験値回数
2(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する0.04800
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功0.12600
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功0.4200
ランク修練方法獲得経験値回数
1(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドを使用する。0.021000
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御成功0.1800
(ナチュラル/アイス/ライトニング/ファイア)マジックシールドで防御した相手に攻撃成功0.2300

「マビノギ, 既存コンテンツ徐々に改編して行く」キム・ウジンディレクター書面インタビュー [gameabout]

リノベーションプロジェクトアップデートが行われてからいつのまにか 3週間になりました. マビノギ戦闘の根幹になる才能が改編されただけに, 久しぶりに剣を持ってみるユーザー達も多かったです. 私もその中の一人です. ビームソードを持ってバッシュスキルを使ったりするのに, 5打撃目のポーズと粘っこい打撃音が気に入ってしばしば愛用したりします.

今回の近接戦闘改編とこれから行われるアップデートに対して知りたい点が多いと考えられます. それで準備しました. マビノギ開発チームに今回のリノベーションプロジェクトと係わる書面質疑書を送ったし今日, それに対する返事を受けました. 返事者はマビノギ開発を統べているキム・ウジンディレクターです.

* 時間関係上, ユーザー方々の意見を総合して送ることができなかったことが惜しいですね. 次には必ず総合して送るようにします.


リノベーションプロジェクトチャプター1. 近接戦闘改編

ログイン画面.jpg


Q マビノギリノベーションプロジェクトはどんな意図に進行されるアップデートでしょうか?
マビノギがおわかりの通り古いゲームであるほど, 新しいコンテンツやシステムが追加される量や速度に比べて既存に存在するものなどに対するケアや改善がちょっと不足だったことが事実です. 新しい姿をお見せしようと努力することも開発チームの当たり前の義務であるが, その以前に疏外になったとか死蔵になった部分たちを見回って, 現在状況にあうように再解釈して基盤を丈夫に押し堅めて行く過程が必要な時点と判断しました.

Q 一番目チャプター ‘近接戦闘才能改編’が最初公知を通じて公開した日付けより遅くなりました. どうして遅くなるようになりましたか?
全般的な改善方向に対してテストサーバーを通じて最初に公開したし, 公開された内容に対するユーザー方々の爆発的な反応と意見を積極的に取り集めようと努力しました. そうするためには 1次テストサーバーアップデート時の不足だった部分と, 以後見せようと思った改善点たちに対してもうちょっと深度を深くついて行きながら開発する時間がもっと必要になりました, ユーザー方々が満足するに値する結果を出すための一連の過程だったのを理解してくださればありがたいです.

Q 近接戦闘改編は既存近接戦闘の短所を何で, どんなに改善しようと思ったことだったんですか?
一応, マビノギの開始とともに, 歴史を共にして来た才能であるだけに, マビノギ戦闘システムの根幹を成す才能がすぐ近接戦闘と見ています. しかしそれだけにスキルシステムたちが老朽化になった方だから, 現時点の変化された戦闘に似合わない点もあって, いろいろ惜しい姿が一部存在すると思ったが, その中で一番目立っている部分たちを次のように挙げてみました.

- 他才能に比べて遅い攻撃テンポ
- 他才能に比べて安定的ではないダメージディーリング
- 近接攻撃時ダウンや硬直に脆弱
- 特定戦闘区間で非效率的なスキルたちが存在
- 戦士としての特徴がますますぼんやりしている
- 多重認識時の対処方法脆弱

該当の内容はマビノギ戦闘システムで踏襲しているさまざまな慢性的な状況によるものなどが多くて, 現在としては明確な解決策を提示差し上げることは難しい部分たちもあります. しかし, 修正及び改善することができる部分たちは最大限検討して全般的について行こうと努力したし, 今度近接戦闘才能改編の重点は, `もうちょっと戦略的に便利に戦闘するように改善`, そして 「強靭な戦士らしい姿を見つけよう」 でありました.

Q 今度新たに公開されたプロモーション映像では戦士キャラクターである 「レノ」を含めて弓術才能を使うキャラクター, 魔法才能を使うキャラクターが登場します. 後日改編が成り立つ才能を予告することでしょうか?
これから改編が予定されているとか企画中のものなどを予告する映像が当たります. マビノギは近接戦闘以外にも初期才能たちが多い方なのでこれら才能, スキルに対するケアが進行されると思えば良さそうです.


新規スキル関連

バッシュ.png


Q 先に, マビノギ広告バナーに ‘超強力スキルバッシュ’となっている部分に対してはどんな感想なのか分かりたいです.
マビノギの戦闘は一般的に特定のボス戦ではない場合, 戦闘時間が平均的に長くないです. このような早いテンポの戦闘ではもう使われている攻撃手段が足りないが存在しているが, 大ボス戦での近接戦闘役目が曖昧だと判断しました. このような状況で安定的なダメージディーリングのための一環の中で一つと思えば良くて, 時間が経つほど累積するダメージ量が他のスキルを連続で使う時よりずっと力強い姿を見せるでしょう.

Q バッシュスキルはスマッシュの短所を補ったスキルという説明です. どの点がそんなことなのか分かりたいです.
スマッシュは 1:1 戦闘に特化されているメイン攻撃スキルです. ただし, パーティープレイやボス戦で使うにはモーションによるディレイやモンスターの無敵判定などの問題で活用性が落ちる姿を見せる場合があります. 最初にはスマッシュが持っている短所を修正する方向に悩みをしたんですがスマッシュが歴史深いスキルであるだけに近接戦闘の基本になるポジションなので, そういう特徴たちを最大限いかしておく限度内で改善するのが追加的な問題を最小化することができる方案と判断しました.
しかしスマッシュを使うことができない戦闘区間で使うことあるべきな攻撃スキルは近接戦闘才能に必ず必要だと判断したし, それで誕生したスキルがバッシュです. スマッシュを使いにくいボス戦やパーティープレー時にディーリング空白を日程部分埋めてくれる役目を期待します.

Q 実際に使って見れば曖昧です. まともになったダメージを出そうとすれば一つの敵だけ 5回を殴らなければならない, ヘビースタンダーに会えばすぐ反撃を受けたりするんです. どのような用途で使われてほしいし作ったスキルでしょうか?
ヘビースタンダー特性を持ったモンスターたちは一般的に 1:1で相対しにくいです. もちろん才能によってそうではない場合も存在しますが, 近付いて攻撃しなければならない近接戦闘才能の特性の上もっと難しいと思います. バッシュはそういう特徴も皆相殺させるに値するオーバーパワーのスキルだと言うよりは, 一つの敵に安定的に持続的にダメージを加えることができる機能的なスキルでデザインしました. 現在の姿が私たちの意図と完璧に符合すると申し上げることは難しいことがありますが, ミレシアンたちの創発的な活用姿を見守りながら意見を取り集めています.

Q レイジインパクト習得クエストの中に 「人間としては使うことができない呪いがかかっているスキル」, 「もとより怒りを吹き出す力を持っている人」に対する話が出ます. これから出るストーリーと係る部分でしょうか? また, 手紙を送った人が正体不明というのも気になります.
開発チームでユーザー方々頃聞こえて上げるエリンの話は皆マビノギの世界観内で開く事件です. だから説明が不足とか知りたい事を誘発させる部分たちに対してはこれから他の機会を通じて追加で解いて行く余地があると思ってください.

Q 新規スキルと係わって効率に対する話が本当に多いようです. この部分に対してどう思うのか分かりたいです.
新しい概念のスキルたちであるほど, 関した活発な討論やあるいは批判たちが当然あるし, 送ってくださる意見たち, コミュニティで討論されられている主題たちは常時聞いて心に留めて聞いています. いつも, ずっと見守りながら前向きの方向を模索する予定です.


既存スキル改編関連

ストンプ.png


Q ジャイアントの専用スキルストンプの場合, ダメージ, 範囲は増えたが詠唱方式が変更されました. 既存と変わった使い方に不満を持っているジャイアントユーザーも多いですが, 詠唱方式変更の理由が分かりたいです.
ストンプスキルは攻撃の用途と言うよりは, 補助的な役目のスキルです. このような補助スキルたちの根本的な役目がまともに発揮になろうとすれば, 使用後直ちに発動にならなければならないと判断しました. このような変化を通じて既存に使いにくかった戦闘区間でも活用先が生ずるなど, 確かに肯定的な要素も存在しています.
勿論, 既存の方式に慣れた方には不便な要素になることができるし, 実際にそういう状況に対して不満を持っているユーザー方々もいることで分かっています. リノベーションプロジェクトを通じてお目見えして上げる改善点たちになろうと不便を加重させる状況は開発チームの根本的な主旨や方向から脱した部分であるほど, 現在さまざまなリポティングを統合て聞いて心に留めて聞いているし, 続いて見詰めるようにします.

Q 近接戦闘に主に使われる武器だが, 大型鎌やレイピアなどは新規近接スキルの使用が不可能なことは勿論, 新しく追加された効果も受けることができないです. 大型鎌の場合専用改造もあって, レイピアはメインストリームなどでエルフ種族戦闘員たちの武器に表現されたりするのに, 新たに追加された効果を受けることができないことは意図された内容でしょうか? それとも後日これら武器と係わる新規スキルが入って行くようになりましょうか?
今度近接戦闘改編はマビノギで基本的に分類されていた武器範疇内での変化たちでした. 例えで聞き入れたレイピアや大型鎌はある程度水準以上の悩みが実際にあったが, 近接戦闘関連武器の基本的な分類に含まれるよりはもうちょっと特殊な活用度を付与してくれることがもっとおもしろそうだという結論を下しました. 今すぐ確答を申し上げることは難しいが, 上のように, 改編で反射的に疏外された武器たちは後日別途で整理して補う計画があります.

Q 基本戦闘スキルの中でウィンドミルは改編から除かれました. 特別な理由がありましたか?
ウィンドミルと係わったさまざまな改編案に対して実際に深度深い論議がありました. ウィンドミルは現在の活用範囲を脱するとか他の役目を付与するようになれば他のスキルに比べて例外的な状況がたくさん起きることができるし, 戦闘メカニズムの根本を害する可能性が多いと思いました. 現在の役目でも十分な活用性を持っていると判断したスキルです.

Q 人間の専用スキルファイナルヒットが今度改編を通じて上向きされました. ジャイアントの専用スキルウィンドブレーカー, タウントは改編される計画がないんですか?
今度改編は種族を重点で見たというよりは近接才能の根本的な部分たちに対する改善でした. マビノギは続いてユーザー方々といっしょに発展して行かなければならないと思うので, 今度含まれることができなかった部分たちも必要だったら後日いつでも改善する余地があるのです.


アップデートによる種族格差関連


野獣化.jpg

Q 人間を除いた種族は今度アップデートに不満を持つ事が多く見えます. ジャイアントは両手鈍器, 両手斧が新規武器を通じて前種族共用になった点で, エルフはデュアルウェポンマスタリが学べないことは勿論, 近接戦闘改編でもエルフ戦士たちの状況が既存と大きく変わらなかったからです. 「人間ばかりのためのパッチだ」という話もあるほどだが, 他の種族に対する細心な調整計画があるのか分かりたいです.
才能に焦点が合わせられた改編だったので, 相対的に疏外された種族が当然存在することができるし, そういう状況について認知しています. これは, 意図的に特定種族に恩恵を与えるとか特定種族を下向きをするための意図ではなかったことを明らかにして上げます. 種族自主的な改編や種族間のリバランシングは後日に別に扱われることができるようです.

Q スキル, 使用武器に仕分けされた種族別に個性がますます薄くなっているという指摘があります. 後には外形だけ他の同じキャラクターになるはずだという話もあるほどです. これから種族別に格差をずっと減らして行く計画でしょうか?
エルフ, ジャイアント, 人間が外形だけ他のキャラクターになることは開発チームでも望むところではないから, 各種族たちの固有した特性と個性たちは必ず維持されなければならないと思っています. ただ, リノベーションプロジェクト下では不便とか不合理な部分を改善する意味での格差は今後とも続いて減らして行かなければならないと見ているし, そういう限度内での改編がつながる予定です. 種族別にもうちょっと明確な, そして納得するあるべきな水準の個性を付与するとか強化する部分は後日に別に扱われることができるようです.


新規武器

新規武器.jpg

Q 鍛冶スキルで作って, 図面を商店で売って, 関連材料が影ミッション, ウルラダンジョン補償で出るということがユーザー達の呼応を得ています.
エリンでの活動と決まった努力で満足に値する補償を得る一連の自然な過程たちが開発チームの主旨でした. 新しい何かを通じて難しく得るよりは慣れた既存コンテンツを通じてもうちょっと易しくて早く得ることができるようにデザインしました. 呼応に感謝して, 今後ともこのような主旨の下に良い姿お見せするように努力します.

Q 武器デザインも好評です. どこでモチーフを得ましたか?
モチーフを通じてデザインのインスピレーションを得たというよりは, マビノギの世界観に似合うデザインをお目見えしようという主旨で企画をしたしこんな企画意図下でケルティック紋様をモチーフで開発しました.

Q 武器の設定を見れば ‘女神の武器’を倣ったという設定です. 女神に捧げられた長剣以後女神に対する言及がなかっただけに, 特別な設定を狙ったか分かりたいです.
特別な設定を狙ったのではなくて, マビノギ歴史観にかなう自然な設定をしたかったです. このような設定たちは付加的な説明が必要だったら, 機会になる時ゲーム内で自然に解いて行くことができるようです.

Q ケルティックロイヤルナイトソードには早い攻撃速度に高いダメージ, セット効果まで存在するが, 他のロイヤル武器たちは単純に基本スペックが良くなって専用改造が追加される位です. ケルティックロイヤルナイトソードにだけ良い効果が集中されている理由は何でしょうか?
ケルティックロイヤルナイトソードはちょっと露骨的な意図で, 効率的な 「片手剣」のための方案中の一つです.

Q 戦士といえば浮び上がる代表的な武器の両手剣はチャプター 1 今度改編に当たらなかったです. 理由が何か, これから改編する計画があるのか分かりたいです.
改編計画自体をみればマビノギのすべてのコンテンツが範疇に含まれるようです. 不便な部分たちを重点でいろいろ改善したい部分たちが多くて, これから徐々に姿をお見せすることができるようです. ただ, 時間内にお見せすることができる量は限定になっているから必ず現時点でユーザー方々が一番必要な改善いくつかの点認知の可否が一番重要な観点になるようです. 両手剣の場合が正しくそういう観点から除かれたと思えば良さそうです.

Q 精霊に関する話は安定したようです. 最近には関してどんな論議がありましたか? また, 改編計画は相変らず不透明か分かりたいです.
今度改編アップデートで精霊改編も論議された事案の中に一つです. しかしシステムがあんまり複雑で大大的な改編のためには長年の時間がかかるしかないがそれでも単純な調整位に終わってはいけないと判断して現在保留中の状態です. いつかは良い姿お目見えして上げることができるのを私どもも願っています.


リノベーションプロジェクトチャプター 2は?

Q 2015年 1月チャプター 2が公開される予定です. どんな内容を記しているかこっそりヒントをいただけるんでしょうか?
リノベーションプロジェクトの二番目チャプターは魔法才能改編です. 現在さまざまな分析と悩みを込めて盛んに開発に邁進していますよ. 特にスキル習得と係わる部分で多くの悩みをしているし実際に開発が進行されている部分も多いです. 既存近接戦闘改編に引き継いで二番目でお目見えするアップデートであるだけにみなさんの多くの期待と声援をお願い致します.


ネクソン小さな本屋 with マビノギ, ミレシアンスキル修練クラス

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Q ミャンマーに設立されたネクソン小さな本屋 with マビノギが地上波放送にも登場して人目を引きました. どんな気持ちでしょうか?
去る夏マビノギファンタジーパーティーを通じて集まった収益金の中で一部を社会貢献をするのに使うことができるようになって光栄です. こんな社会貢献活動にマビノギユーザー方々の中で関心ある方々と共にできるようになったことも, 本屋設立行事を無事に終えることができたことも多くの方々の関心と協助があったから可能な事だったと思います.

Q 行きたかったが事情が不如意で参加することができなくて惜しがったユーザー達も多かったです. 今後ともまた機会がありましょうか?

マビノギはユーザーみなさんが見せてくれた関心と愛を今一度返そうと多様な方面で多様な活動を進行していました. 今度ミャンマープロジェクトもその中に一つで面倒を見てやれば良くて今後とも多様で有益な貢献活動を進行する計画を持っているが, プロジェクトの種類や進行方式においては確答を申し上げにくいようです. 私どもの追い求める方向はプログラムの多様化を通じてより多いユーザーみなさんに多様な機会を差し上げるためのことで同時に社会的に助けの手長さ必要だと判断される所にお手助けになろうと続いて努力しているからミャンマープロジェクトの新しいシーズンが進行されるかはまだ未知数です.

Q ミレシアンスキル修練クラスがマビノギらしいイベントで注目されています. 企てるようになったきっかけがあったら?
今度イベントもマビノギを愛してくださる多くのユーザーみなさんに私どもがいただいた愛を戻して上げるためのプロジェクトの一環だと見てくれれば良さそうです. 今度イベントはオフライン行事を通じて得た収益金全額を社会に寄付するという主旨で企てたプロジェクトで実はマビノギではこのような形態の毎年進行している行事の中に一つです. しかし今度はちょっと一味違うように社会に寄付する代わりにマビノギユーザーみなさんに直接恩恵を差し上げる方向に企画をするようになったし, マビノギには実生活と連携された幾多の才能たちがあるのにもうちょっと容易に企てることができました.
最近多くの媒体でオーディションプログラム, 才能開発プログラムなどが人気を呼んでいることで見てマビノギユーザーみなさんも確かに好きなことだと思って進行するようになりました.

Q 後日才能を活用した社会貢献活動, フリーマーケットを開く計画だと知られています. 社会貢献はわかるが, フリーマーケットはどれですか?
憶えるが, 去るファンタジーパーティーでユーザーみなさんが直接製作した創作物を販売したんです. ここに対するユーザーみなさんの反応が非常に熱かったです. 創作物のクォリティーも非常に高かったしフレッシュなアイテムが多くてもっとそうだったようですよ. フリーマーケットはこんなに創作物を直接作るユーザーとここに関心があるユーザー方々のための一つの章を用意して上げると思えば良いようです.
社会貢献活動だと見ることもできてないかも知れないプロジェクトだが, フリーマーケットの基本的な主旨はマビノギユーザー達が自分の長期を十分発揮して自分ばかりのフレッシュな創作物を開発して, これを多くの方々と一緒に分けながら疎通もして楽しさも感じるそんな行事です.
そうだからマビノギを愛する多くのユーザーみなさんの積極的な参加が必須です. 多くの関心と声援お願い致します.


Q 最後にマビノギユーザー達に言いたいことがあったら?
2015年乙未年新年に願うすべてのことが成り立つのを切に望みます. 今年の一年はユーザーみなさんとしばしばお目にかかって疏通する席を作るために努力します.
今度冬アップデートを始まりに多いコンテンツが改編される予定であり, 改編アップデート以後には新しい戦闘コンテンツをお目見えする計画です. コンテンツとシステム改編はユーザーみなさんが願う方向に改善, 発展して行くことが何より重要だと思っています. 各種コミュニティを通じておっしゃってくださる多様な意見は開発室でもよく傾聴しているから今後とも多い意見お願い致します.
くれぐれも今度アップデートに多い関心持ってくださるのをお願い致します.


http://gameabout.com/mabinogi_notice/3066584

01/09(金) テストサーバーパッチ作業変更店案内

こんにちは.
麻痺怒気です.

2015年 01月 09日(金)
パッチに変更される内容は次の通りです.

* 魔法才能関連スキルが次のように変更されます

[ライトニングボルト]
- 最大 5チャージ時ボーナスダメージが追加されます.
- スキル使用後一定時間使わなくてもチャージが解けないように変更されます.

[アイスボルト]
- スキル的中時対象の移動速度がしばらくの間遅くなります.
- スキル的中時ランクによって一定のマナが回復します.

[ファイアボール]
- スキルの詠唱時間が減少されます.
- ファイアボールの落下速度が早くなります.

[アイススピア]
- アイススピアに氷結された敵にも一定ダメージを加えることができます.

[サンダー]
- スキル詠唱時間が減少されます.

[ヘイルストーム]
- スキル詠唱時間が減少されます.
- スキル使用可能時間がキャラクターの生命力バーの下に追加で表示されます.
- 自動チャージ回数がスキルアイコンの下に追加で表示されます.

[メテオストライク]
- スキル詠唱時間が減少されます.
- スキル再使用待機時間が減少されます.

[ボルト魔法の合体]
- ボルト魔法の合体時追加ダメージが増加されます.

[ショックウェーブ]
- スキル再使用待機時間が減少されます.

[インスタントキャスティング]
- スキル再使用待機時間が減少されます.

[ファイア/アイス/ライトニング/ナチュラルマジックシールド]
- スキル詠唱時間が削除されて即詠唱に変更されます.


* 魔法才能一部スキルの習得難易度が低くなります.

[中級魔法スキル習得関連]
- ファイアボールの本ページの有効時間が削除されます.
  (既存ページの有効時間はそのまま維持されます.)

- サンダーの本チャプター, アイススピアの本チャプターを
  おかしな本アイテムを通じて獲得することができるようになります.

- 冒険が印章商人から冒険家の印章で
  探険日誌を購入することができるようになります.

- ファイアボール, サンダー, アイススピアスキル習得クエストを
  他のスキル習得クエスト進行中にも同時に進行することができるようになります.
  (テストサーバーではスキル習得クエストなしにすぐスキルを学びます.)

[メディテーションスキル習得関連]
- メディテーションスキルブックの '冥想での一歩'と '効率的な冥想法'を
  それぞれ NPCスチュアートとアイラの商店で常時販売します.

* 商店販売リストにマナポーションが追加されます.
- ヒーラーの家でマナ 10 ポーションとマナ 30 ポーションを販売します.
- ヒーラーの家バイト補償にマナ 50 ポーションとマナ 100 ポーションが追加されます.

* テストサーバーでは
  ティルコネイル NPCダンカンがスタッフ 2種を追加で販売します.


ありがとうございます.

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883249X1X1


01/08(木) 正式サーバーパッチ作業変更店案内

こんにちは.
麻痺怒気です.

2015年 01月 08日(木)
パッチに変更される内容は次の通りです.

* 虹色羊イベントが始まります. [公知ショートカット]

* 10歳以下外見のキャラクターが七つ子羊の
  羊毛を採集することができなかった問題が修正されます.

* 七つ子羊を召還して倒したモンスターの位置が
  非正常的に表示された問題が修正されます.

* スキルスロットに七つ子羊を登録した状態で
  召還した羊に搭乗時羊のアイコンが消えた問題が修正されます.

* G19 [信頼の答え] クエスト進行中, 一部選択肢選択時
  進行が不可能だった問題が修正されます.

* 使徒レイド [ギルガシ]の神聖な監禁スキルによるダメージが
  正常に表記しなかった問題が修正されます.

* ウルラ大陸上級ダンジョンで NPC ティロと
  話し合うことができなかった問題が修正されます.

* ランググヒリスチェーサーブーツ(女性用)のアイテム説明が
  非正常的に見えた問題が修正されます.


ありがとうございます.

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883244X1X1

虹色羊イベント案内

こんにちは~
麻痺怒気 GMベイルリッです. :)

2015年乙羊年清陽の年があけてからいつのまにか一週間とは時間が経ちましたね!
新年に念をおしたものなどが三日坊主にならなかったんです?

まだ間に合うから今からまた計画した事を実践するためにムーブムーブ!
エリンに現われた虹色羊を訪ねにムーブムーブ!

▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
* イベント期間 : 2015年 01月 08日(木) ~ 01月 29日(木) 点検前

■ 虹色羊イベント

エリンに版が久しぶりに登場しました!
ダンバートン広場街灯の下で NPCパンと会話して代表キャラクターを選択してください.

代表キャラクターを選択したら, 毎日支給される一日クエスト [虹色羊毛採集]を進行することができます.

虹色羊たちの毛を集めて NPCパンと会話すれば '指定染色アンプル選択セット'を受けることができます.
一日クエストだから毎日羊毛を集めて贈り物を受けます~

虹色羊たちイメージ

ティルコネイル, センマイ, ラノ地域花模様近所
一定時間ごとに召還される虹色の毛を採集してください.
該当の地域にいると虹色羊が現われたのを分かります~!

赤, 朱, 黄, 草, 葱, 藍, 紫色を持った羊たちの毛を採集してみると,
一般羊毛, 白, 黒い羊毛も得ることができます.

採集した羊毛によって虹色羊プレゼントボックス, 虹色羊ローブに交換することができます.

報酬交換するアイテム
虹色羊プレゼントボックス赤/朱/黄/緑/青/藍/紫/白/黒羊毛各 10個
虹色羊ローブ(使用期間無)白/黒羊毛各 100個
虹色羊ローブ(赤色)赤色羊毛 100個
虹色羊ローブ(朱色)朱色羊毛 100個
虹色羊ローブ(黄色)黄色羊毛 100個
虹色羊ローブ(緑色)緑色羊毛 100個
虹色羊ローブ(青色)青色羊毛 100個
虹色羊ローブ(藍色)藍色羊毛 100個
虹色羊ローブ(紫色)紫色羊毛 100個


* 虹色羊ローブは使用期間が無制限であるローブと
7日間だけ使うことができる虹色羊ローブがあります.


[虹色羊ローブ着用姿]
虹色羊ローブ着用姿イメージ

マビランド当時.. 内臓強化バーガーを食べ過ぎましたね^^
肉がまだ抜けないです ...


■ 虹色羊プレゼントボックスとは?
  虹色羊プレゼントボックスでも虹色羊ローブを得ることができます.
  その他にも多様な色の虹色羊ブーツ, 手袋, 黒羊の笛! など
  ゲーム内のアイテムの中で 1個を獲得することができます.

|注意事項|
* 虹色羊は現実時間で 1時間に一回現われるから逃さないでください.
* 一日クエスト [虹色羊毛採集]は完了すれば翌日午前 07時にまた支給されます.

* ティンポーションを食べたキャラクターは虹色羊の羊毛を採集することができないから注意してください!

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虹色羊イメージ

ありがとうございます.

http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883241X1X1


マビノギ, リノベーションプロジェクト ‘近接戦闘才能改編’ 進行 [gameabout]

マビノギは 12月 18日正式サーバーパッチ作業を通じてマビノギリノベーションプロジェクトのチャプター 1 ‘近接戦闘才能改編’を進行した. 今度パッチで近接戦闘才能専用新規スキル 3種が追加されたし, 既存近接戦闘才能スキルの中で一部の改編が成り立った.

マビノギ_リノベーションプロジェクト_近接戦闘才能改編


近接戦闘才能専用新規スキル 3種追加
近接戦闘才能専用新規スキル 3種が追加された. それぞれデュアルウェポンマスタリ, バッシュ, レイジインパクトだ.

1. デュアルウェポンマスタリ
- 習得条件: 両手に武器を装着する.
- 習得クエストなし
- Fランク必要 AP: 0
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP: 231
- 1ランクまでのステータスボーナス: 体力 17 増加
- 1ランクスキル効果:
両手にそれぞれ武器装備の時
近接攻撃最小ダメージ 10 増加
近接攻撃最大ダメージ 10 増加
バランス + 15
クリティカル + 14
硬直抵抗確率 5%
防御貫通 + 9
- マスタータイトル: デュアルウェポンマスター
両手にそれぞれ武器装備の時最小ダメージ 10 増加, 最大ダメージ 10 増加, クリティカル 5% 増加


両手に武器を持つことができる人間, ジャイアントだけ習得可能なマスタリスキルだ. ランクが上がるほど最小ダメージ, 最大ダメージ, バランス, クリティカル, 硬直抵抗確率, 防御貫通ボーナスを得ることができる.


2. バッシュ
- 習得条件: コンバットマスタリ 5ランク, スマッシュ 9ランク
- 習得クエスト手順: レイナルドと会話 - ダンバートン三叉路で挫折した戦士と会話 - 挫折した戦士を倒す - 挫折した戦士を助ける - レイナルドと会話
- Fランク必要 AP : 1
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP : 249
- 1ランクまでのステータスボーナス : 体力 9 増加
- 1ランクスキル効果 :
バッシュの状態が維持される間連続で打撃をする場合,
1打撃ダメージ 60%
2打撃ダメージ 90%
3打撃ダメージ 120%
4打撃ダメージ 200%
5打撃ダメージ 300%
以後打撃は皆 5打撃ダメージで維持
バッシュ状態維持時間 17秒, 敵硬直時間 4.5秒
ターゲットや武器を変更する場合スキル効果初期化
- マスタータイトル: バッシュマスター
最大スタミナ 20 増加, 体力 22 増加, 意志 22 増加,
保護 10 減少, 知力 10 減少

クエストを通じてバッシュがどうして単調な動作だけで成り立っているのか分かる. まさにただ一つの身振りで成り立った完璧な剣術を作るための. しかし実際モーションを見れば剣術よりは 'パタジル(…)'が浮び上がる.

習得条件はコンバットマスタリ 5ランク, スマッシュ 9ランクでスキル達成後にもクエストが来なかったらチャンネル移動あるいは再接続をすればよい.. クエストは簡単だが途中にソウルストリームも行って来る驚くべきなスケールを見せてくれる.

身振り
<'最小の手数で最大の効果を'この師匠のモットーだったようだ.>

ナオ
<ソウルストリームも行って来る. 師匠もミレー試案だろう?>


バッシュは 5打撃以後からまともにダメージを出すことができるスキルだ. また, 5打撃以後にはずっと 5打撃のダメージが適用される. だから 5打撃を迅速に積むことができ, その後にも時間比でたくさん打撃をすることができる普通の速度以上の武器が良い. 普通の速度武器からはバッシュ一回に 2打撃を積むことができるからだ. 代わりにモンスターが後ろに押し出されるから, 付いて行って殴るコントロールが必要だ.

武器
<左側から女神に捧げられた長剣(とても遅い速度), コンペイトウメイス(遅い速度), 軍官用片手剣(普通), 高出力レインボービームソード(速い速度), フェニックス片手剣だ(とても早い速度)>







<武器の速度別にバッシュ使用映像. 上から順番どおりとても遅い速度 - 遅い速度 - 普通の速度 - 速い速度 - とても早い速度>


鈍器類と斧類, 両手剣のような遅い速度武器はバッシュを安定的に使うことができる. ダウンゲージをよく見ながらじっくりと打撃数をふやして行けば, 攻撃される事なしに敵を退けることができる. 勿論, 普通の速度以上武器もバッシュ一回に 1打撃だけ積めば安定的に使うことができる. 敵があんまり出ないが, 体力が多くて攻撃力が強ければ 1打撃ずつじっくりと積んで見るようにしよう. 修練する時は普通の速度以上の武器を使うことをお勧めする.


3. レイジインパクト
- 習得条件: コンバットマスタリ 5ランク, カウンター 9ランク
- 習得クエスト手順: アランウェンと会話 - アランウェンの話をすべて聞く(RP ミッションプレー) - アランウェンとまた会話
- Fランク必要: AP 1
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP: 249
- 1ランクまでのステータスボーナス: 意志 9 増加
- 1ランクスキル効果:
打撃地点周りの敵すべてに基本ダメージの 20% に攻撃
攻撃距離 5m
レイジインパクトによって被害を被った敵が次に受ける攻撃が近接攻撃の場合ダメージ 50% 追加
近接追加被害効果持続時間 10秒
追加硬直時間 1.6 秒
- マスタータイトル: レイジインパクトマスター
最大生命力 30 増加, 最大スタミナ 20 増加, 幸運 20 増加,
最大マナ 20 減少, 腕前 20 減少

レイジインパクトがアランウェンの先祖から下るスキルというのが分かる. ただ, 普通の人には呪われた技術だったからミレシアンであるユーザーだけ学ぶことができるという設定であるよう. したがって今度アップデートのメインキャラクターである ‘レノ’ もやはりミレシアンだと見える.

アランウェン
<それでエリン武道大会で使わないな...>


習得条件はコンバットマスタリ 5ランク, カウンター 9ランクでスキル達成後にもクエストが来なかったらチャンネル移動あるいは再接続をすればよい. 強い性能の RPキャラクターで進行するクエストであるだけに難しいことはない.

危機脱出技としての性能はちょっと曖昧だ. 使用時敵に硬直を与えたりするが, ユーザーキャラクターの硬直がちょっと遅く解けるからだ. だからレイジインパクト硬直時動いて逃げるよりはむしろウィンドミルのようなスキルで攻撃した方が良いかも知れない. ちょうどレイジインパクトに被害を被った時に追加ダメージを与える効果もある. それとも危機脱出スキルを通じて危機を兔れるようにしよう.



既存スキル改編
既存スキルの改編も一緒に成り立った. 該当スキルはスマッシュ, カウンター, ディフェンス, ファイナルヒット, ストンプ, ダウンアタック, 突進, ライトアーマーマスタリ, ヘビーアーマーマスタリ, ジャイアントフルスイングだ. 共通的に剣, 鈍器, 斧を着用して使った時特殊效果を得ることができるように改編された.

1. スマッシュ
剣, 鈍器, 斧を着用してスマッシュ使用時特殊効果が適用されるように変更された. 剣種類は出血効果, 鈍器種類はグロッキー(魔法, 錬金術使用封印)効果を, 斧種類は防御/保護減少効果を与える. 種族別に成功率の差があって他の性能は等しい.

1ランク基準スマッシュ特殊効果
刀剣類: 5秒間基本攻撃力の 20%の出血ダメージ
鈍器類: 12秒間敵の魔法, 錬金術使用封印
斧類: 22秒間防御 9, 保護 3 減少
成功確率はジャイアント 60%, 人間 50%, エルフ 40%



2. カウンター, ディフェンス
剣, 鈍器, 斧を着用して使った時, スキル使用中の移動がより自由になる.

新規効果
カウンター: 近接戦闘才能武器を着用して使用時カウンター使用中に歩くことが可能
ディフェンス: 盾を着用して使用時に走ることが可能



3. ダウンアタック, 突進
剣, 鈍器, 斧を着用して使った時, 打撃地点周りの敵すべてにスキルダメージの一定割合で近接ダメージを与える. 近接ダメージと適用範囲はランクをあげるほど増える.


4. ライトアーマーマスタリ, ヘビーアーマーマスタリ
防御, 魔法防御数値が増加した. 変化量は次のようだ.

ヘビーアーマーマスタリ (1ランク)
既存: 防御 20 増加, 魔法防御 10 増加
変更: 防御 40 増加, 魔法防御 20 増加

ライトアーマーマスタリ (1ランク)
既存: 防御 10 増加, 魔法防御 8 増加
変更: 防御 20 増加, 魔法防御 16 増加


5. ファイナルヒット
ダメージが目立つように増加したし, 剣, 鈍器, 斧を持って使えば若干の攻撃速度増加効果を受けるようになった. また, 持続時間が分かるゲージが追加された.

ファイナルヒットランク別にスキル効果
Fランク: 持続時間 20秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 4メートル, ダメージ 140%
Eランク: 持続時間 20秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 4メートル, ダメージ 150%
Dランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 6メートル, ダメージ 160%
Cランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 6メートル, ダメージ 180%
Bランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 8メートル, ダメージ 200%
Aランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 8メートル, ダメージ 220%
9ランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 10メートル, ダメージ 240%
8ランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 10メートル, ダメージ 260%
7ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 12メートル, ダメージ 280%
6ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 12メートル, ダメージ 300%
5ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 320%
4ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 340%
3ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 360%
2ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 380%
1ランク: 持続時間 40秒, クールタイム 240秒, 瞬間移動距離 16メートル, ダメージ 400%




6. ストンプ
既存の固定ダメージから基本ダメージの 100%で近接攻撃ダメージを与えるように変わった. また範囲も増えた. おかげで以前とは違いある程度のダメージも期待することができるようになった. しかし, スキルボタンを押せばすぐ発動されるように変わったおかげで願うタイミングに願う方向にスキルを使うのが難しくなった. 無条件でキャラクターが見ている方向にストンプが使われて不便さを感じるユーザーも多い.


7. ジャイアントフルスイング
クールタイムが減ってより頻繁に使うことができるようになった.


* 近接戦闘専用武器は?
近接戦闘専用武器はソードマスタリ, アックスマスタリ, ブラントマスタリ, デュアルウェポンマスタリの効果を受ける武器たちだ. この他の武器たち, 例えばデビルスレイヤー, 野蛮な狐の鎌, シェフの荒い包丁, レイピア, クローバーミニスピア, 剣道部木刀などの上の三マスタリスキルの影響を受けない武器たちは新規スキルを使うことができなかったことは勿論, 突進及びダウンアタック範囲化, カウンター中に移動可能などの恩恵も受けることができなかった.

意外にスノーボード, 各種かばん類アイテム, 大きいテーブルナイフ, フォーク, スプーンなどは新規スキルの使用が可能だった. 特殊改造が可能な大型鎌やメインストリームでエルフたちがしばしば使う武器に登場するレイピアなども充分に近接武器で見られるにも今度改編の恵みを受けることができないことは惜しい.

大型鎌

<新規スキル使用がならないことは勿論, 新しく改編された既存スキルたちの効果も受けることができない.>



新規武器追加
テストサーバーに公開された剣, 斧, 鈍器新規武器 9種が公開された. 内容は去るテストサーバーに追加されたこととほとんど等しい. すべての図面はギルモアが売っているし, 材料は影ミッションとウルラ大陸ダンジョンで得ることができる.

新規武器の基本スペックと専用改造内容, 製作時必要な材料に対しては次の記事を参考してほしい.

- [テストサーバー] 近接戦闘才能新規武器追加(http://gameabout.com/mabinogi_notice/3042077)

現在ハードモード上級ダンジョンで新規武器材料が確定補償という情報提供がある. 情報提供されたダンジョンはハードモードアルビ上級, ハードモードルンダ上級であり, 直接確認して見たダンジョンはハードモードキア上級だ. エリート影ミッションは確認結果ランダム補償だった.

*皆さんの情報提供を待ちます.


今度パッチで生じたバグ
- ウィンドミル状態でノックバックにあえばキャラクターが固まるバグ
- ジャイアントが武器スワップ時, セット効果が発動されればやんわりと入れ替えされないでラグがかかる現象

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3048516

[テストサーバー] 近接戦闘の才能新規武器追加 [gameabout]

マビノギは 12月 12日テストサーバーアップデートを通じてマビノギリノベーションプロジェクト一番目 ‘近接戦闘才能’の追加改編を進行した. この日アップデートを通じて新規近接戦闘専用武器 9種と先週追加された新規スキルの追加改編が進行された.

1. 新規近接戦闘専用武器 9種追加
先週公式ホームページアップデート情報欄を通じて予告された新規近接戦闘専用武器 9種が追加された. 追加された武器は片手剣 1種, 鈍器 4種, 斧 4種に, エルフと人間も使うことができる両手鈍器, 両手斧を含んでいる.

新規武器はすべて鍛冶スキルで製作することができるし, 図面はバンホール雑貨店 NPC ギルモアが販売する. アイアンインゴット, シルバーインゴット, ミスリルインゴットなどの材料が入り, 材料の中で一部(主に仕上げ)はウルラダンジョンと影ミッション補償で獲得可能だ.

テストサーバーではティルコネイルのダンカンが販売中だ.

インベントリイメージ
インベントリイメージ. 左側からケルティックロイヤルナイトソード, ケルティックバトルアックス, ケルティックロイヤルバトルアックス, ケルティックウォーハンマー, ケルティックロイヤルウォーハンマー, ケルティックウォーリアハンマー, ケルティックロイヤルウォーリアハンマー, ケルティックウォーリアアックス, ケルティックロイヤルウォーリアアックス


- 片手剣
ケルティックロイヤルナイトソード

速い速度 3打武器, 攻撃 20~46, 負傷率 0~0%, クリティカル 14%, バランス 60%, 耐久力 15/15
* セットアイテム効果 - クリティカルダメージ増加 5 増加, バッシュ強化 5 増加, 耐久度減少緩和 5 増加

専用改造
NPC: ネリス
改造名前: ケルティックロイヤルナイトソード専用改造
必要熟練度及びゴールド: 熟練度 95, 10万ゴールド
効果: 最小攻撃力 +5, 最大攻撃力 +40, クリティカル +14, バランス +6

鍛冶製作
難易度 3
最大進行度 - 13%
材料 - シルバーインゴット 2, ミスリルインゴット 8, 光を失った金属の破片 3, 闇に染まった刃の破片 1
仕上げ - 丈夫な紐 2, 切れた封印の鎖 4, 釘 4, 壊れたエンブレム 6

ケルティックロイヤルナイトソード着用ショット


- 片手鈍器
ケルティックウォーハンマー

遅い速度 2打武器, 攻撃 7~55, 負傷率 0~5%, クリティカル 17%, バランス 39%, 耐久力 15/15

鍛冶製作
難易度 6
最大進行率 - 18%
材料 - アイアンインゴット 4, シルバーインゴット 3, ミスリルインゴット 6
仕上げ - 組み紐 2, 釘 6, 壊れたエンブレム 1

ケルティックウォーハンマー着用ショット


ケルティックロイヤルウォーハンマー
遅い速度 2打武器, 攻撃 13~62, 負傷率 0~2%, クリティカル 18%, バランス 39%, 耐久力 20/20

専用改造
NPC: アイデルン
改造名前: ケルティックロイヤルウォーハンマー専用改造
必要熟練度及びゴールド: 熟練度 95, 10万ゴールド
効果 : 最小攻撃力 +6, 最大攻撃力 +19, クリティカル +6, バランス +23

鍛冶製作
難易度 3
最大進行度 - 13%
材料 - シルバーインゴット 2, ミスリルインゴット 8, 光を失った金属の破片 3, 非常に巨大な鎧の欠片 1
仕上げ - 丈夫な紐 2, 切れた封印の鎖 5, 釘 8, 壊れたエンブレム 5

ケルティックロイヤルウォーハンマー着用ショット


- 片手斧
ケルティックバトルアックス

遅い速度 2打武器, 攻撃 13~45, 負傷率 0~0%, クリティカル 27%, バランス 35%, 耐久力 19/19

鍛冶製作
難易度 6
最大進行率 - 18%
材料 - アイアンインゴット 4, シルバーインゴット 3, ミスリルインゴット 6
仕上げ - 高級革 2, 組み紐 1, 釘 2, 壊れたエンブレム 1

ケルティックバトルアックス着用ショット


ケルティックロイヤルバトルアックス
遅い速度 2打武器, 攻撃 18~53, 負傷率 1~3%, クリティカル 25%, 耐久力 21/21

専用改造
NPC: アイデルン
改造名前: ケルティックロイヤルバトルアックス専用改造
必要熟練度及びゴールド: 熟練度 95, 10万ゴールド
効果 : 最小攻撃力 +17, 最大攻撃力 +19, クリティカル +17

鍛冶製作
難易度 3
最大進行度 - 13%
材料 - シルバーインゴット 2, ミスリルインゴット 8, 光を失った金属の破片 3, 鋭く割れたモンスターの核 4
仕上げ - 最高級皮 2, 切れた封印の鎖 6, 釘 4, 壊れたエンブレム 4

ケルティックロイヤルバトルアックス着用ショット


- 両手鈍器
ケルティックウォーリアハンマー

とても遅い速度 2打武器, 攻撃 18~64, 負傷率 6~10%, クリティカル 27%, バランス 19%, 耐久力 17/17

鍛冶製作
難易度 6
最大進行率 - 18%
材料 - アイアンインゴット 7, シルバーインゴット 4, ミスリルインゴット 9
仕上げ - 組み紐 3, 釘 8, 壊れた大きなエンブレム 1

ケルティックウォーリアハンマー着用ショット
ケルティックウォーリアハンマー着用ショット2


ケルティックロイヤルウォーリアハンマー
とても遅い速度 2打武器, 攻撃 27~72, 負傷率 2~4%, クリティカル 28%, バランス 19%, 耐久力 22/22

専用改造
NPC: タウネス
改造名前: ケルティックロイヤルウォーリアハンマー専用改造
必要熟練度及びゴールド: 熟練度 95, 10万ゴールド
効果 : 最小攻撃力 +22, 最大攻撃力 +23, クリティカル +6

鍛冶製作
難易度 3
最大進行度 - 13%
材料 - シルバーインゴット 4, ミスリルインゴット 10, 光を失った金属の破片 5, 非常に巨大な鎧の欠片 5
仕上げ - 丈夫な紐 5, 錆びた封印の鎖 5, 釘 10, 壊れた大きなエンブレム 5

ケルティックロイヤルウォーリアハンマー着用ショット
ケルティックロイヤルウォーリアハンマー着用ショット2



- 両手斧
ケルティックウォーリアアックス

とても遅い速度 2打武器, 攻撃 8~75, 負傷率 0~0%, クリティカル 23%, バランス 42%, 耐久力 12/12

鍛冶製作
難易度 6
最大進行率 - 18%
材料 - アイアンインゴット 7, シルバーインゴット 4, ミスリルインゴット 9
仕上げ - 高級革 4, 組み紐 2, 釘 2, 壊れた大きなエンブレム 1

ケルティックウォーリアアックス着用ショット
ケルティックウォーリアアックス着用ショット2



ケルティックロイヤルウォーリアアックス
とても遅い速度 2打武器, 攻撃 14~85, 負傷率 1~3%, クリティカル 20%, バランス 40%, 耐久力 15/15

専用改造
NPC: タウネス
改造名前: ケルティックロイヤルウォーリアアックス専用改造
必要熟練度及びゴールド: 熟練度 95, 10万ゴールド
効果 : 最小攻撃力 +25, クリティカル +20, バランス +15

鍛冶製作
難易度 3
最大進行度 - 13%
材料 - シルバーインゴット 4, ミスリルインゴット 10, 光を失った金属の破片 5, 鋭く割れたモンスターの核 2
仕上げ - 最高級革 5, 錆びた封印の鎖 6, 釘 4, 壊れた大きなエンブレム 4

ケルティックロイヤルウォーリアアックス着用ショット
ケルティックロイヤルウォーリアアックス着用ショット2


両手武器モーションの場合, ジャイアントはそのままだが人間とエルフは基本的に巨大鎌のモーションに変わったスマッシュ, カウンターモーションを見せてくれる. 次のイメージは人間/エルフの両手武器スマッシュ, カウンターモーションだ.

http://gameabout.com/files/attach/images/1303079/077/042/003/9524123afdaadaaa7c39081a17966b6b.gif
<両手武器スマッシュ>

http://gameabout.com/files/attach/images/1303079/077/042/003/7d51d79995a292dc994de2bc57a24a05.gif
<両手武器カウンター>


新規近接武器たちの性能は概して非常に優秀だ. 特に, ‘ロイヤル’の付く武器たちは専用改造まで存在して, ‘ケルティックロイヤルナイトソード’はセット効果まである.

また, 新規近接武器の製作は鍛冶スキル, 材料はウルラ大陸のダンジョンと影ミッションを通じて得ることができる. これは新しい片手武器用エンチャントとともにこれまでエリン武道大会やデュアルガンなどに無視されたダンジョンと影ミッションがもう一度活性化になることができるきっかけになるように見える.

ユーザー達の情報提供によれば, 新しい進行材料は上級, ハードダンジョンで, 新しい仕上げ材料は影ミッションハード難易度以上から出ると言う.
追加情報提供受けます


2. 新規スキル追加改編

- バッシュはコンボ状態維持時間の間に他のスキルを使ってもコンボ数が初期化されないように変更された. バッシュと打撃だけ可能だった前と違い状況によってディフェンス, カウンター, ウィンドミルなどをまぜて安全で早く戦闘することができるようになった. 代わりに, 1ランク基準バッシュコンボ状態維持時間は 24秒から 17秒で減った.



- デュアルウェポンマスタリの場合, エルフ種族 ‘未習得’ スキルタブに表示された問題が修正された. また, デュアルウェポンマスタリのボーナスステータスが腕前 22から体力 17に変更された. エルフが双手武器を使うことができないし, 腕前ステータスに影響を受ける弓術才能に特化された種族のことと見える.

- スマッシュ使用時斧類に発動する防御保護減少効果の持続時間が既存 16秒から 22秒で増加した. また, 既存には緑色と見えたエフェクトが青色に変更された.

斧スマッシュエフェクト変更
<元々は緑色だったが, 青色に変わった.>


3. バグ
- ケルティックウォーリアハンマー, ケルティックロイヤルウォーリアハンマー着用後ジャイアントフルスイング使用時, ジャイアント専用両手武器フルスイングではなく一般武器フルスイングが出る問題.(コモ里大人様ありがとうございます.)

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3042077

[テストサーバー] 近接戦闘の才能新規スキルを追加し、既存のスキル改編 [gameabout]

マビノギは 12月 5日テストサーバーアップデートを通じてマビノギリノベーションプロジェクト一番目 '近接戦闘才能'の追加改編を進行した. この日アップデートを通じて近接戦闘才能専用新規スキル 3種と既存近接戦闘才能スキルが改編された.


1. 近接戦闘才能新規スキル追加
近接戦闘才能新規スキルはバッシュ, レイジインパクト, デュアルウェポンマスタリだ. バッシュは単一の敵を連続で攻撃するスキルで, バッシュスキルを成功させる度にダメージが増える. レイジインパクトは周りの敵を硬直させるスキルで, スキルに当たった敵は一定時間の間近接攻撃に追加ダメージを受ける. デュアルウェポンマスタリは片手剣, 片手鈍器を使う時ダメージ, バランス, クリティカル, 防御貫通, 硬直抵抗ボーナスをもらうことができるスキルだ.

① バッシュ
バッシュ

バッシュはスマッシュとコンバットマスタリを一定以上修練すれば得ることができるスキルだ. テストサーバーではすぐ F ランクで習得する. スキル説明が 'バッシュの状態が維持される間連続で打撃をする場合, ... ' となっているから, バッシュスキルを使ってすぐ連続攻撃をすれば良いことと見誤る場合が多い. バッシュの正確な使い方は次のようだ.

バッシュスキル使用 - 敵打撃 - バッシュスキル使用 - 敵打撃 - バッシュスキル使用 - 敵打撃 - バッシュスキル使用 - 敵打撃 ....



1打撃から 5打撃まで徐々にダメージが増えて, 5打撃以後からは 5打撃ダメージが適用される. 片手剣, 両手剣, 片手鈍器, 両手鈍器, 片手斧, 両手斧などの近接戦闘才能武器にだけ使うことができる. 二刀流剣, 二刀流鈍器を着用した状態で使えば片手だけで打撃をする.

バッシュはスマッシュのようにディフェンスは貫通できるがカウンターは貫通することができない.

武器の攻撃速度によって使用難易度の偏差が大きいというのも特徴だ. 速い速度武器の短剣はバッシュ一回に 2打撃までできるが, とても遅い速度の両手剣, 両手鈍器は 2打撃もしにくい. 遅い速度である片手斧, 片手鈍器たちはダウンゲージを管理しながら安定的に 1打ずつ打撃をすることができる. これが意図された事項なら, バッシュは鈍器 + 盾, 斧 + 盾ユーザー達のためのスキルで見える.

次は速い速度武器を着用してバッシュを使った映像だ.



スマッシュの短所である '遅い攻撃速度'を補うためのスキルという説明だが, スキルのダメージ適用方式, 使用方式のため実戦活用は曖昧だ. バッシュの問題点は次のようだ.

まず, ヘビースタンダーを持った敵に脆弱だ. バッシュ攻撃途中時のヘビースタンダーが発動されれば, 敵はスキル自らの硬直効果を無視して通常で攻撃した時と同じくまさにユーザーを攻撃する. 安全性が非常に落ちる.

また, バッシュでまともなダメージを与えるためには無条件 5打撃までは成功させなければならない. 上に説明したヘビースタンダー以外にもラグ, パーティーメンバーの攻撃によるモンスター飛びなど 5打撃を邪魔する要因があまりにも多い. おかげで実戦活用がとても難しく見える. バッシュ状態維持時間増加, 最大ダメージを出すことができる打撃数減少, バッシュ中に敵の攻撃をある程度無視することができる機能追加など補完が必要に見える.

バッシュの消費 AP, ステータスボーナス, 1ランクスキル効果
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP : 249
- 1ランクまでのステータスボーナス : 体力 9 増加
- 1ランクスキル効果 :
バッシュの状態が維持される間連続で打撃をする場合,
1打撃ダメージ 60%
2打撃ダメージ 90%
3打撃ダメージ 120%
4打撃ダメージ 200%
5打撃ダメージ 300%
以後打撃は皆 5打撃ダメージで維持
バッシュ状態維持時間 24秒, 敵硬直時間 4.5秒
ターゲットや武器を変更, 他のスキルを使う場合スキル効果初期化

* 12月 5日パッチでバッシュ状態維持時間が 5.5秒から 24秒に増加


② レイジインパクト
レイジインパクト

レイジインパクトは隠し才能のショックウェーブに似ているスキルだ. 使用時周辺の敵にダメージとともに硬直を与え, 効果を受けた敵は一定時間の間近接攻撃に追加被害を被る. 倒れたり攻撃される途中にもすぐ使用が可能であり, 飛ばされた敵に使っても硬直が適用されてされに続いて攻撃することができる. クールタイムは 60秒だ.



レイジインパクトの消費 AP, ステータスボーナス, 1ランクスキル効果
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP : 249
- 1ランクまでのステータスボーナス : 意志 9 増加
- 1ランクスキル効果 :
打撃地点周りの敵皆に基本ダメージの 20% に攻撃
攻撃距離 5m
レイジインパクトによって被害を被った敵が次に受ける攻撃が近接攻撃の場合ダメージ 50% 追加
近接追加被害効果持続時間 10秒
追加硬直時間 1.6 秒


③ デュアルウェポンマスタリ
デュアル-ウェポン-マスタ

二刀流剣, 二刀流鈍器を使う時追加効果を付与するスキルだ. 両手に別々に武器を装着する場合にだけ適用されて, シェフの荒い包丁, ハンドルのように片手に持っても両手で攻撃する武器には適用されない.

ランクが上がるほど最小ダメージ, 最大ダメージ, バランス, クリティカル, 硬直抵抗確率, 防御貫通数値が増える. Bランクからバランスボーナス, 9ランクからクリティカルボーナス, 5ランクから硬直抵抗確率増加, 4ランクから防御貫通数値が増加する.

エルフは二刀流鈍器, 二刀流剣を使うことができないから習得することができない. しかしスキルウィンドウの未習得タブに見れば 'デュアルウェポンマスタリ'を捜してみることができる. 習得完全に不可能なスキルは未習得リストにも出ないので, 今後のエルフも人間の二刀流剣, ジャイアントの二刀流鈍器のように双手武器が追加される可能性もある. また, 公式ホームページのアップデート情報によれば, 今後の人間/エルフも着用することができる両手鈍器, 両手斧も登場する予定なのでとても不可能な話ではないと思う.

デュアルウェポンマスタリの消費 AP, ステータスボーナス, 1ランクスキル効果
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP : 231
- 1ランクまでのステータスボーナス : 腕前 22 増加
- 1ランクスキル効果 :
両手にそれぞれ武器装備の時
近接攻撃最小ダメージ 10 増加
近接攻撃最大ダメージ 10 増加
バランス + 15
クリティカル + 14
硬直抵抗確率 5%
防御貫通 + 9



2. 既存近接戦闘スキル改編
今度アップデートを通じて既存近接戦闘スキルの中で一部が改編された. 改編対象はディフェンス, カウンター, ヘビー/ライトアーマーマスタリ, ファイナルヒットだ.

① ディフェンス, カウンター
近接武器を着用すればディフェンス, カウンター使用時移動の制約が緩和された. ディフェンスは盾を着用して使えば走って移動することができるし, カウンターは近接武器を着用して使えば歩いて移動が可能だ. ガードシリンダーもまったく同じ効果を受ける.




② ヘビー/ライトアーマーマスタリ
ヘビー/ライトアーマーマスタリは防御, 魔法防御数値が増加した. 変化量は次のようだ.

ヘビーアーマーマスタリ (1ランク)
既存: 防御 20 増加, 魔法防御 10 増加
変更: 防御 40 増加, 魔法防御 20 増加

ライトアーマーマスタリ (1ランク)
既存: 防御 10 増加, 魔法防御 8 増加
変更: 防御 20 増加, 魔法防御 16 増加


③ ファイナルヒット
ファイナルヒットはダメージが目立つように増加したことは勿論, 敵の攻撃に倒れてもスキルが取り消しされないように変更された. スキル効果説明も詳しくなったし, スキル使用時キャラクターの上に持続時間がいくら残ったのか分かるゲージが追加された. 代わりに以前テストサーバーアップデートの時入って行った '攻撃速度増加' オプションは抜けた.

gameabout_3034810_01.png
<キャラクター生命力ケージ下に持続時間が分かるケージが追加された. いよいよ>

ファイナルヒットランク別スキル効果
Fランク: 持続時間 20秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 4メートル, ダメージ 140%
Eランク: 持続時間 20秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 4メートル, ダメージ 150%
Dランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 6メートル, ダメージ 160%
Cランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 6メートル, ダメージ 180%
Bランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 8メートル, ダメージ 200%
Aランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 8メートル, ダメージ 220%
9ランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 10メートル, ダメージ 240%
8ランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 10メートル, ダメージ 260%
7ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 12メートル, ダメージ 280%
6ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 12メートル, ダメージ 300%
5ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 320%
4ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 340%
3ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 360%
2ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 380%
1ランク: 持続時間 40秒, クールタイム 240秒, 瞬間移動距離 16メートル, ダメージ 400%





3. 新規片手武器エンチャント 10種追加
片手武器専用エンチャント 10種が追加された. ウルラ大陸のダンジョンと影ミッション補償で獲得することができるし, テストサーバーではダンカンがそれぞれ 50 ゴールドに販売している.

① 接頭エンチャント

4ランク - 狂乱の
片手武器にエンチャント可能
クリティカルヒットランク 1 以上の時体力 15~20 増加
ダウンアタックランク 1 以上の時最大ダメージ 18~23 増加
最小ダメージ 12 増加
クリティカル 12 増加
ランクに制限なしにエンチャント可能

修理費 2倍
エンチャント装備を専用にする


8ランク - 悪夢の
片手武器にエンチャント可能
スマッシュランク 4 以上の時最大ダメージ 18 増加
最小ダメージ 8~13 増加
クリティカル 8 増加
ランクに制限なしにエンチャント可能

腕前 10 減少

Aランク - 黎明
片手武器にエンチャント可能
体力 10 増加
最大ダメージ 12 増加
最大スタミナ 20 増加

最大生命力 30 減少

Aランク - 巨大
片手武器にエンチャント可能
体力 20 増加
最大生命力 20 増加
バランス 5 増加

最大スタミナ 20 減少

Aランク - 静寂の
片手武器にエンチャント可能
体力 15 増加
最大負傷率 5% 増加
バランス 5 増加

最大マナ 10 減少


② 接尾エンチャント

4ランク - 絶対者

片手武器にエンチャント可能
コンバットマスタリランク 1 以上の時体力 13~18 増加
スマッシュランク 1 以上の時意志 12 増加
ウィンドミルランク 1 以上の時最大ダメージ 25~30 増加
最小ダメージ 15 増加
バランス 10 増加
ランクに制限なしにエンチャント可能

修理費 2倍
エンチャント装備を専用にする


8ランク - 黒霧
片手武器にエンチャント可能
ディフェンスランク 4 以上の時最大ダメージ 20 増加
最小ダメージ 10~15 増加
バランス 5 増加
ランクに制限なしにエンチャント可能

知力 10 減少

Aランク - 氷破片
片手武器にエンチャント可能
体力 10 増加
意志 10 増加
最大ダメージ 10 増加
クリティカル 5 増加

腕前 10 減少

Aランク - 三日月
片手武器にエンチャント可能
体力 20 増加
バランス 5 増加

腕前 15 減少

Aランク - 叫びの
片手武器にエンチャント可能
体力 15 増加
腕前 10 増加
バランス 5 増加

意志 10 減少


4. その他

① 新規武器追加予定

近接戦闘才能のための新規武器 11種が追加される予定だ. 新しい武器たちの進行/仕上げ材料はウルラダンジョンと影ミッション補償で獲得することができる. 特に, 新しく追加される両手鈍器と両手斧はジャイアントだけでなく人間, エルフ種族も使うことができる.

新規武器.jpg
<新規武器イメージ>


② テストサーバーバグ履歴
- ムーンゲート使用時上にある X ボタン, 全体地図ボタンが作動しない.
ムンゲイト.jpg
<下, 上の二つのボタンがあるが, 上にあるボタンは作動しない.>

- デュアルウェポンマスタリランクアップ時, ランクアップボーナス数値だけステータスとダメージが減る. チャンネル移動, ログアウト時正常化.
- 武器を装着してから, 抜いてからすればキャラクターの最小ダメージ, 最大ダメージ, クリティカル確率がずっと増える. 過去スパークマスタータイトルバグに似ている場合. チャンネル移動, ログアウトすれば初期化


* 12月 5日パッチでデュアルウェポンマスタリバグ, 武器装着/解除バグ修正

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3034810


[テストサーバー] 近接戦闘の才能追加改編 [gameabout]

マビノギは 13日テストサーバーアップデートを通じて近接戦闘才能の追加改編を進行した. この日追加改編されたスキルはファイナルヒットと突進, ダウンアタックだ.

1. ファイナルヒット
近接武器を装着してファイナルヒットを使えば武器耐久度が消耗しない. そうするようだと移ることができる内容だったが, ナックルもファイナルヒット使用時近接連打が可能な武器だから簡単な実験を通じて近接武器の範囲を確認する事にした.

影が差した都市ハード難易度でベアナックルと短剣を着用してファイナルヒットを使ったし, ひたすらファイナルヒットだけを使うためにファイナルヒットの持続時間が終わればまさにミッションを出てクールタイムを満たした.

実験結果, ベアナックルは 2回だけ耐久度が消耗したが, 短剣は 5回以上使っても耐久度が消耗しなかった. これを推察する時, 近接武器にナックルは含まれないことを確認することができた.


<ナックルファイナルヒット映像>


<短剣ファイナルヒット映像>


2. 突進, ダウンアタック
以前アップデートでうるさかった突進とダウンアタックの範囲攻撃が修正された. もうこれ以上攻撃を受けた敵が押し寄せないでもとの場所で硬直される. また, 範囲攻撃を当たった敵はユーザーを認識しない.

代わりに範囲攻撃ダメージが減少された. 元々 6ランクから 80%のダメージが適用されたが, 6ランクから 70%のダメージが適用されるように変更された. ランクによって範囲も変わる. 低いランクでは範囲が非常に狭かったが, 1ランクになれば以前アップデートの時のような範囲が適用された.

特に, 突進は適用される範囲も変わったが, 既存には変な位にキャラクター後方に偏重された範囲を見せてくれたら, これからはある程度はキャラクターを中心に円を描いた形態の範囲を見せてくれる. しかし本事項の場合モンスターを願う位置置くことが難しいから, もうちょっと確認が必要な事項だ.


<ダウンアタック, 突進ランク別(F, 9, 1) 範囲確認映像>

マビノギ-ダウンアタック.jpg
<Fランクダウンアタック. 映像を見れば分かるが, 範囲が非常に狭い.>

マビノギ-近接戦闘-追加改編.jpg
<1ランクダウンアタック>

まとめ

<13日パッチ後, 人間近接戦闘(硫黄蜘蛛高級)>


<13日パッチ後, ジャイアント近接戦闘(硫黄蜘蛛高級)>

ファイナルヒットはスキル使用中で武器耐久度消耗抑制以外には変更点がなかった. 近接武器を主に使うユーザーによれば ‘今は使って見るに値する.’ という評価.

突進, ダウンアタック範囲攻撃パッチは皆歓迎する雰囲気だ. また, 蜘蛛のようにフレイマー, ストンプで認識を積むことができるモンスターを相手では, 突進とダウンアタックでも同じ効果を見られるようになった. ただ, ダメージ減少に対しては不満を持ったユーザー達が多かった.

ウィンドミル, 近接武器マスタリ, ウィンドブレーカーなどまだ改編の手助けを経らないスキルで戦士の不足な範囲攻撃スキルを改編しようとする意図だろう? 今度マビノギリノベーションプロジェクトの意図の中で一つが '効率性を高めること'なので, 開発チームも一部スキルの効率だけ極端的に高めることは慎むことと見える.

一方, 今度テストサーバーでの動きはユーザー達にも肯定的に照らされている. 今のようにユーザー達のフィードバックを適切に反映した改編を見せてくれてほしい.

http://gameabout.com/mabinogi_notice/1665030

[テストサーバー]マビノギ改修プロジェクトの第1、近接戦闘の才能改編 [gameabout]

マビノギは 11月 7日公式ホームページ告知事項を通じてマビノギの既存コンテンツを改編する ‘マビノギリノベーションプロジェクト’を進行すると明らかにした.

その一番目アップデートで ‘近接戦闘才能’の改編が進行される. 近接戦闘才能改編は近接戦闘スキルの効率性は向上してハードルを低めることを主な目的に進行される. これによってスキル使用において制約を緩和して, 相対的に攻撃力や攻撃速度が下がるスキルたちの上向きが成り立つ予定で, 11月 7日テストサーバーに線投入されてテストを進行中だ.

現在変化が進行されたスキルはスマッシュ, 突進, ダウンアタック, ファイナルヒット, ストンプ, ジャイアントフルスイングだ.

1. 共通スキル - スマッシュ
- 剣, 鈍器, 斧で攻撃時一定確率で敵に特定効果を与えることができる.

剣: 5秒間ごとに基本攻撃力の一定割合の出血ダメージ
スマッシュ剣.jpg
<キャラクターの色が赤く変わり>

鈍器: 一定時間の間魔法及び錬金術封印
スマッシュ鈍器.jpg
<キャラクターの色が黄色く変わって頭の上に星が降る>

スマッシュ斧魔法x.jpg
<魔法と錬金術は使うことができなくなる>

斧: 一定時間の間敵の防御及び保護減少
スマッシュ斧.jpg
<キャラクターが緑になる.>

スマッシュ斧前.jpg
スマッシュ斧後.jpg
<上から防御/保護減少効果前後比較>

* 斧の防御/保護減少効果時間が 6ランク 17秒, 5ランク時 18秒, 4ランクからは 16秒. 表記だけでなく実際に適用される. 下映像参照


<5ランクスマッシュ斧効果持続時間(18秒)>


<1ランクスマッシュ斧効果持続時間(16秒)>

- 効果発動確率は 1ランク基準ジャイアントが 60%で一番高くて, 人間が 50%, エルフは 40%だ.

- ランク別にスキル情報表示(要約文クリック)

- スマッシュに追加された特殊効果は使い方しだいだ. 例えば, 剣でスマッシュをして敵がデッドリーで生き残る場合にも特殊効果が発揮されたら敢えて追撃しないで他の敵を攻撃することができるようになってそれなりの効率が生じそうだ. しかし, スマッシュの特殊効果が確率で発動して, 敵が付いていない以上ひたすら一つの敵にだけ打撃を加えるので効率的だと言うには曖昧だ.


2. 共通スキル - 突進
- 剣, 鈍器, 斧で攻撃時打撃地点周りの敵すべてにスキルダメージの一定割合で近接攻撃. この時, 攻撃された周りの敵は攻撃したユーザーを認識する.


<突進動画>

- ダメージの割合変更.
既存: (1ランク基準) 人間/エルフ 150%, ジャイアント 300%の攻撃力で相手を攻撃
変更: (1ランク基準) 人間/エルフ 120%, ジャイアント 240%の武器ダメージで相手を攻撃

- ランク別にスキル情報表示(要約文クリック)


3. 共通スキル - ダウンアタック
- 剣, 鈍器, 斧で攻撃時打撃地点周りの敵すべてに打撃ダメージの一定割合で近接攻撃. この時, 攻撃された敵は攻撃したユーザーを認識する.


<ダウンアタック動画>

- ランク別にスキル情報表示(要約文クリック)

- 突進とダウンアタックに追加された ‘剣, 鈍器, 斧で攻撃時打撃地点周りの敵すべてに近接攻撃’ 効果の場合, 範囲攻撃にあった敵が皆ユーザーを認識する問題があった. 現在をもっては近接戦闘才能の安全性を害して, 今回改編の主な目的なハードルを低めることとも反する改編事項だ. また, これ以上認識にあわないとしても攻撃範囲が広い方だから, パーティー狩りでは意図しないようにパーティーメンバーに不便を与えることができる事項だ. これはパーティーメンバーが敵を攻撃することができなくするスマッシュとともに狩りで戦士ユーザー達を忌避する原因になることができる. 範囲攻撃オプションをユーザーが状況によってオンオフできるようにしてくれれば良いんじゃないか?


4. 専用スキル - ファイナルヒット(人間)
- 各ランクごとに攻撃中速度増加, ダメージ増加効果追加.


<本サーバーファイナルヒット 1ランク使用映像>


<テストサーバーファイナルヒット 1ランク使用映像>

* 武器は商店売りバスタードソード, 対戦 0%で実験進行

- ランク別にスキル情報表示(要約文クリック)

- ファイナルヒットのダメージ増加と攻撃速度増加は体感するに値する水準だった. しかし, この程度の改善点だけでユーザー達が二刀流を持ってファイナルヒットを使うかは疑問だ. 報せに接したユーザー達の間では “ナックルで使えばいたずらではないね.” のような意見が主であるほど, 既存の近接武器でファイナルヒットを使う時のメリットも思わなければならないでしょう.


5. 専用スキル - ストンプ(ジャイアント)
- ダメージ上向き
既存: (1ランク基準) ダメージ 30~80
変更: (1ランク基準) 基本ダメージの 100%で近接攻撃

- 範囲増加
- 既存のスキル使用 - マウスクリックの使用方式でスキルを使えばすぐストンプが発動されるように変更


<本サーバー影世界の硫黄蜘蛛ハードストンプ 1ランク>


<テストサーバー影世界の硫黄蜘蛛ハードストンプ 1ランク>

- ランク別にスキル情報表示(要約文クリック)

- ストンプは既存には本当に硬直だけ信じて行くスキルだったが, 今度改編で敵にどの位ダメージを与えることも期待することができるようになった. 範囲も目立つように増加した. しかし, 発動方式の変更でたまに使おうとする位置と全然違った方向に使われてまともに攻撃することができない時もあった. 発動方式に対しては改善が必要に見える.


6. 専用スキル - ジャイアントフルスイング(ジャイアント)
- クールタイム減少


<本サーバー影世界の硫黄蜘蛛初級ジャイアントフルスイング(1ランク) だけでプレー>


<テストサーバー影世界の硫黄蜘蛛初級ジャイアントフルスイング(1ランク) だけでプレー>


総評
現在改編された近接戦闘才能は以前に比べれば確かに上向きされたことが当たるが, まだ不足な部分が多い. スキルだけ細工への依存度が高すぎる点や既存近接武器の効率が落ちる点など根本的な問題点に対する改編も必要だ. 長期間多くの問題点と不便事項が放置されて来ただけに, もうちょっと時間を置いてテストを通じてユーザー達のフィードバックを集める体系的な改編が成り立ってほしい.

マビノギリノベーション(Renovation, 革新) プロジェクトはこれまで放置された既存コンテンツの大大的な改編を予告したことだけでも一つの ‘革新’ということができる. その手始めになる近接戦闘才能改編はユーザー達との絶え間ない疎通の下, 今ではなくこれからのマビノギを思う心に進行されなければならない. そうするためにはユーザーを理解しようとする開発チームの努力も必要だが, 一緒にテストに参加してフィードバックを与えるユーザーの役目が何より重要だ. 今ゲームを楽しむことも, これからゲームを楽しむこともユーザーだからだ.

http://gameabout.com/mabinogi_notice/1661097