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【墓】_(´Å`_)....

弓使いリノベーション & 新規ダンジョンアップデート記念イベント [gameabout]

gameabout

マビノギは 2015年 2月 12日正式サーバーに '弓術才能改編'と 'アルバン騎士団の訓練所' アップデートを記念して多様なイベントを進行します。 戦士と魔法才能改編を記念して進行して多様な恩恵を提供する 'リノベーションシーズン'を延長進行して、弓術才能改編を記念した育成イベントは週末だけではなく旧正月まで進行されます。

新規ダンジョン 'アルバン騎士団の訓練所'をより楽に楽しむようにダンジョン入場アイテムを補助して、補償も 2倍に上がります。 追加でアルバン騎士団の訓練所を記念してフェイスブックとネクソンプレイでもイベントが進行されます。 新しい新規ケルティック武器を体験して見られる 'ロレインの悪夢' イベントと新しいモンスターとお正月迎え特別アイテム、既存の特別な韓服にあえる 'モンスターが封印された壷'を販売するイベントも始めます。


弓使い才能改編記念イベント

リノベーションシーズン延長
2015年 02月 12日(木) ~ 03月 19日(木) 点検前

プレミアムパックとコンボカード無料、衣装スロットを無料で提供する 'リノベーションシーズン'が延長されます。 既存にプレミアムパックとプレミアムプラスパックを使用中のアカウントの場合イベント期間だけプレミアムパックが延長されます。 満了したコンボカード活性化も無料で可能であり、残っているコンボカードはイベント期間だけ延長適用されます。

'衣装スロット利用権(30日)'が新たに支給されます。 以前リノベーションシーズンに '衣装スロット利用権(30日)'を受けたキャラクターも延長された新しいリノベーションシーズンに新しく衣装スロット利用権を受けるようになります。

週末育成イベント
2015年 02月 14日(土) ~ 03月 01日(日)

去るリノベーションシーズン、戦士才能と魔法才能のスキル修練と恩恵を受けた週末育成イベントも始まります。 今回シーズンには週末だけではなく、中間にあるお正月にも恩恵が適用されます。 イベント時間と日付によって受ける恩恵が違うので表を必ず参考してください。

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<日付と時間をよく計算して恩恵を受けましょう!>
* 保護の赤い/青い改造石に対する説明が修正されました。

お正月には特別に連休中レベル/探険レベルアップ時受ける AP量が二倍になります。 週末とお正月に進行するオンタイムイベントは該当の曜日 0時を基準にして、接続していたキャラクターはチャンネル移動や再接続をすると補償を受けることができます。


アルバン騎士団の訓練所オープン記念イベント
2015年 02月 12日(木) ~ 2015年 02月 26日(木) 点検前まで

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弓使いリノベーションと一緒にアップデートになった 'アルバン騎士団の訓練所' オープン記念イベントも進行されます。 約 2週間、アルバン騎士団の訓練所をクリアするための 'アルバン騎士団の訓練石'をキャラクター当り一つずつ支給します。 月~木曜日には中級箱を、金~日曜日には上級箱を受けます。 上級箱は中級箱よりもっと効率ある訓練石が登場します。

またアルバン騎士団訓練所をクリアすれば訓練所補償中 'アルバン騎士団の AP 印章'を 2倍で獲得します。


ロレインの悪夢イベント
2015年 02月 12日(木) ~ 03月 05日(木) 点検前まで

八回の悪夢を見る彼女、ロレインが帰って来ました。 今回ロレインの悪夢イベントはこの前と違う特別な経験ができます。 悪夢に進入して才能を選ぶ時、戦士/魔法師/弓使いを選択する場合 'ケルティック' 種類の武器を受けます。 戦士はケルティックロイヤルナイトソード(人間、エルフ)/ケルティックロイヤルウォーハンマー(ジャイアント), 魔法師はケルティックガーディアンスタッフ、弓使いはケルティックロイヤルクロスボウを持って戦闘が可能です。

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<パーティーの構成と戦略が核心>


4人から 6人のパーティーに進行されて、進入時戦士/格闘、錬金/弓使い、魔法/吟遊の三つの種類の中で一つを選択します。 総 8 ステージ中に群がって来る敵を前に近付くことができないように片付けて阻むことが目的で、50匹のモンスター城前の魔法陣に侵入するとかパーティーが全滅すればミッションは失敗になります。 ステージ中間ごとに休むタイムに支給されるゴールドを利用して NPC マセルロスからスキルとステータスをあげることができるし、NPC ロレインを通じて消耗品を購入可能です。

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<ロレインの甘い夢箱で得ることができるアイテム>

マビノギアバウト情報提供掲示板で 'ロレインの甘い夢箱'の獲得アイテムを情報提供受けています。
http://gameabout.com/mabinogi_forum2/3104968

ロレインの悪夢は一日に三度進入が可能であり、1ラウンド以上完了ごとに 'ロレインの甘い夢箱'を得るようになって、箱では新規かばんである 'アンブロークンハート/ブロークンハートかばん', パンダ傘、キャンディー枕、2015年花火キット、浪漫農場ロゴ、リノベーション新規武器材料アイテムなどの多様なゲーム内のアイテムを得ることができます。

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<しかしレノ、ベイ、ションを見るために羊オオカミに無条件飛びかかったあとは群がって来る敵に行動不能になって、補償を受けることができない場合も生ずると言います。>

今回ロレインの悪夢では 8 ステージ以後ボーナスステージにあえます。 群がって来る羊オオカミとの死闘をするようになるのに、このステージに特別な NPCが登場します。 今回改編イベントの三人の主人公 'レノ、ベイ、ション' です。 三人とともに両オオカミと争ってみると、ステージが完了してミッションの外に出ます。 クエストをクリアするためにロレインに声を掛ければ, 'オオカミが出たりしたが... 見知らぬ三人の旅行者がオオカミを追い出してくれました.'と言いながら三人のNPCを言及します。


モンスターが封印された壷販売
特別割引販売期間: 02月 12日(木) ~ 02月 25日(水)
正常価格販売期間: 02月 26日(木) ~ 03月 04日(水)


封印されたモンスターをエリンに呼んで来て、召還させるとか昇天させて新しいモンスター変身メダルも得ることができる 'モンスターが封印された壷'が販売されます。 モンスターが封印された壷はイリア大陸で使って、封印されたモンスターを召還するとか昇天させればシャマラのモンスター変身メダル、凝縮されたシャドウクリスタル、ゲーム内のアイテムを得ることができます。 シャマラのモンスター変身メダルには既存になかった新しいモンスターが追加されて、ゲーム内のアイテムは既存に登場した衣装を箱形態で得ることができます。

モンスターが封印された壷は特別割引販売期間には 1個に 1,200ウォンに販売されて正常価格は 1個に 1,900ウォンです。


正月迎え特別アイテム 3種販売

旧正月を迎えて、ミレシアンが好む多くのアイテムが割引販売されます。 割引販売されるアイテムをまとめて '決心五日パッケージ'でも販売します。 売るアイテムは祝福を受けた細工道具セット、封印されたスキル修練の印章(修練値 35)で決心五日パッケージには追加物品を獲得することができます。 構成と価格は次の通りです。

祝福を受けた細工道具セット(クレドネの細工道具 1個 + 高級細工道具 3個) = 7,200ウォン -> 4,800ウォン (33% 割引)
封印されたスキル修練の印章(特別なスキル修練の印章 2個) = 4,900ウォン -> 3,200ウォン (33% 割引)
決心五日パッケージボックス(特別なスキル修練の印章 3個が含まれた封印されたスキル修練の印章、パーフェクトスキルアントレインカプセル、転生の秘薬、スペシャルゴールドコンボカードパック) = 12,000ウォン -> 8,000ウォン (33% 割引)

キャッシュショップで直接購入することができる '封印されたスキル修練の印章'は取り引きが不可能であるが, '決心五日パッケージ'で獲得する封印されたスキル修練の印章は取り引きが可能です。 二つの '封印されたスキル修練の印章'から得た '特別なスキル修練の印章'は皆 1回取り引き可能です。


アルバン騎士団の訓練所アップデート記念フェイスブック & ネクソンプレイイベント

アルバン騎士団の訓練所アップデート記念でマビノギフェイスブックとネクソンプレイでイベントが進行されます。 アルバン騎士団の訓練所ロビーでベストポーズを撮ってフェイスブックに登録すれば、良いね回数順序でネクソンキャッシュ及びマビノギカレンダーをプレゼントします。 フェイスブックベストポーズイベントは 3月 4日水曜日まで進行されます。

ネクソンプレイでは公式友達を結んだユーザーにプレイポイントを支給して、新規ダンジョンオープンクイズイベントを通じて毎日先着順 2万名に 'マビノギリノベーションボックス'を支給します。 マビノギリノベーションボックスではプレイポイントを得ることができます。 ネクソンプレイイベントは 2月 12日から 15日までただ 4日間進行されます。

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http://gameabout.com/mabinogi_notice/3105006

マビノギ、リノベーションプロジェクトチャプター3 '弓術才能改編' 進行 [gameabout]

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2月 6日テストサーバーに弓術リノベーションと関わるアップデートが成り立った後すぐ後 2月 12日木曜日、正式サーバーにも弓術リノベーションが一部内容を追加してアップデートになった。 テストサーバーにアップデートになったスキルは大きい変化なしに入って来たし、アップデート情報で予告した 'アージェントショット'と新規クロスボウが新しく追加された。


1. 新規スキル 'アージェントショット'

'アージェントショット'は弓やクロスボウ攻撃が外れた時使用可能なスキルで、敵を遠くに押し出して早く次の攻撃を使うことができさせるアクティブスキルである。 攻撃が外れた瞬間アージェントショットスキルを使えば照準なしに直ちに矢を撃って敵を遠く押し出して次の攻撃の照準速度をあげてくれる。

http://gameabout.com/files/attach/images/1303079/601/103/003/6436adf25b73243c71074d4af9608248.jpg
<マグナムショットが外れた後アージェントショット-マグナムショット>

- 習得方法: サポートショット B ランク以上の時来る '危機をチャンスに変える方法' クエストを遂行する。 - 習得クエスト手順: アランウェンと会話 - アージェントショット 5回使ってみる - アージェントショットで黒ヒグマを攻撃 5回 - アランウェンと会話)
- 1ランクまでの消耗 AP: 200
- 1ランクまでのステータスボーナス: 腕前 20、スタミナ 10 増加
- 1ランクスキル効果: ダメージ 150%、アージェントショット後レンジ系列攻撃照準速度 270%、再使用待機時間 4秒
- マスタータイトル効果: アージェントショットマスター
腕前 20 増加、アージェントショット後レンジ系列攻撃の照準速度 30% 増加、体力 20 減少、意志 10 減少

クエストを受けてアランウェンと会話すればすぐ練習ランクを得るようになって、クエストを完了すれば練習ランクが完了する。 アージェントショットのノックバック効果は弓攻撃に耐性を持ったゾンビも押し出して、ディフェンススキルを使用中の敵も押し出す。

アージェントショットは攻撃が外れた時有用なスキルだが、外れた瞬間すぐスキルを使わなければならない点がちょっと不便でもある。 またスキル直後弓使いスキルの照準速度上昇は低ランクでは体感するには難しかった。 また現在メニュー>環境設定>ゲーム>操作で 'ターゲティング後直ちにスキル使用'をチェックするとかとても早い時間の内にアージェントショットを使う場合アージェントショットスキル使用時キャラクターが固くなる現象も存在する。 これは該当の設定を使わないとか、チャンネル移動やエルフ-ジャイアント pvpを使って解いてくれなければならない。 2月 13日、該当の現象は消えたというパッチが上って来た。


2. クロスボウ改編

これまで機動性において弓よりずいぶん不足であったクロスボウが大きい利点を受けるようになった。 人間とエルフ皆クロスボウを持ってすべてのレンジ系列スキルを走りながら使うことができる。

一般クロスボウと魔族印クロスボウ、セフィロトのクロスボウなど新たに出した場合ピアシングレベル 1が付くようになった。 既存に存在したクロスボウに追加でピアシング効果が付かない。 これはテストサーバーと等しかったが、正式サーバーには新しいクロスボウと該当のクロスボウに使うことができる新しい改造式が追加された。 戦士、魔法リノベーションと同じく 'ケルティック' 種類のクロスボウが二つの種類追加された。

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'ケルティッククロスボウ'は高いバランスを持った新規武器で、改造を通じてピアシングレベルを追加することができる。 製作は木工スキルで可能である。 改造は一般クロスボウの改造に沿うが、ケルティッククロスボウだけの特別な改造式でピアシングレベルをあげることができる。

- 製作ランク: 木工 1ランク以上
- 材料: 最高級薪 4、輝く丈夫な紐 1、光を失くした金属破片 2、堅い怪獣の角 2


'ケルティックロイヤルクロスボウ'は基本的な最小、最大ダメージが高いクロスボウで、他のクロスボウより高いピアシングレベルを持っている。 ケルティックロイヤルクロスボウもケルティッククロスボウと同じく木工で製作して一般クロスボウの改造に付いてから、ケルティックロイヤルクロスボウだけの特別な改造式でピアシングレベルをあげることができる。

- 製作ランク: 木工 1ランク以上
- 材料: 最高級薪 8、輝く丈夫な紐 3、光を失くした金属破片 2、忘れられた魔法師の宝石 1、堅い怪獣の角 5


二つの新規クロスボウを製作する時必要な材料の一部はウルラダンジョン、影ミッション、演劇ミッション補償から一定確率で獲得可能である。

二つの新規クロスボウ専用改造式も追加された。 改造でピアシングレベルを 1 あげることができる。

改造名改造内容熟練改造費UG改造NPC備考
ファーガス式
クロスボウ改造
最小ダメージ+ 3、最大ダメージ+3、
クリティカル+ 5、バランス+5
92350003-3ファーガスケルティックロイヤルクロスボウのみ改造
鋭い仕上げピアシングレベル+1100500004-4ファーガスケルティッククロスボウ、
ケルティックロイヤルクロスボウのみ改造
メレス式
クロスボウ強化
最大ダメージ+10、クリティカル-5、バランス-5
最大負傷率-20、射程距離+100
6090000-0メレスケルティッククロスボウのみ改造
<二つの新規クロスボウにだけ可能な改造式である。>


3. 照準率システム改編

弓使いの無限ストレス、照準率と命中率もパッチされた。 照準率が 70% 以上の時攻撃失敗確率が追加に減少されて、照準率が 100%である時は幸運による自動回避が発生しなくなる。 たとえ命中率が常時 100%にならなかったし切迫な戦闘状況で 70% 以上にうちにくくて体感が難しいことがあるが照準率を早くあげてくれるアージェントショットなどとともに弓使いにあって大きい役に立つように見える。


4. サポートショット

サポートショットはテストサーバーと同じく、被撃の時硬直時間、エフェクト効果、持続時間増加、スキル再使用待機時間減少などがパッチされた。 再使用待機時間は 1ランク基準人間 0.5秒、エルフ 1秒になった。

人間 1.5秒 → 5ランク 1秒 → 1ランク 0.5秒
エルフ 2秒 → 5ランク 1.5秒 → 1ランク 1秒


5. スパイダーショット

スパイダーショットはスキル再使用時間が減少した。 パッチ以前に比べてすべてのランクが 20秒ずつ減って、ずっと使うのが便利になった。 それにスパイトショットスキルを使うために必要な 'スパイダートラップ'を雑貨店でも売るようになって、厄介な点が減った。 スパイダートラップは雑貨商店で 10個 1万ゴールドで販売している。

Fランク 25秒 → 7ランク 20秒 → 1ランク 15秒

テストサーバーはこの二つのアップデートで終りであったが、正式サーバーにアップデートになりスパイダーショット使用において不便であった点が追加で解消された。 スパイダーショット後のディレイが長くて、多数の敵に相対する時スパイダーショットを撃って止めている間に他の敵の危険が露出しやすかった。 しかし正式サーバーアップデートとともに攻撃直後次の攻撃が易しくできるようになった。


6. ファイナルショット

ファイナルショットはテストサーバーで多くの不便な点が解消されたし、それが正式サーバーにもそのまま入って来るようになった。 エルフユーザー達がファイナルショットの使用において不便さになる長い再使用待機時間、バグ、持続時間減少、大きいスタミナ消耗などの問題点が多方面に解消された。

Fランク 300秒 → 5ランク 280秒 → 1ランク 260秒

再使用待機時間は Fランク 300秒で始めて 1ランクに 260秒になって、スキルが強制取り消しされる現象が消えた。 また瞬間移動使用中に持続時間が減少しないしスキル途中にポーション使用が可能なので早く落ちるスタミナも補充が可能である。 現在ファイナルショットスキル中に他のレンジスキルを使っている時、敵に 'ダウンさせられるスキル(ex スマッシュ)'を当たればスキルが取り消しされるバグがある。


7. ミラージュミサイル

'ヒュドラ練成' スキルに隠れて光をまともに見られなかったミラージュミサイルもパッチになった。 感染範囲は増えなかったが腕前によるダメージが上昇して、デバフスキルとして有用な移動中も減少効果が増加したし、何より感染効果で敵を殺すことができるようになった。

テストサーバーでも実験した, 'ミラージュミサイルバグ'は昔のままであった。 それにパッチの前とは違い生命力を 1残すのではなく完全に行動不能になってしまう。 告知事項には 'PVP 許容ユーザーが受ける被害'が直ったと言ったが、対戦をする時対戦を取り消せばミラージュミサイルが消えること以外には多くのバグがまだ残っていて注意が必要であり、必ず追加パッチが必要な状況である。
追加パッチでエルフ-ジャイアント PVP、対戦中の動物キャラクター/人形などでミラージュミサイルを使えばバグで伝染になる現象を無くしたと言ったが、現在バグはずっと発生している。


8. アローリボルバー

アローリボルバーは他の中級魔法と同じく習得において難しい点がたくさん減った。 何よりページの有効時間が全部消えたし、他の中級魔法とクエストを同時に進行することができる。 低いドロップ率、土方をしにくいダンジョンなどによって価格が空に上がっていた 7~10ページのドロップ率も上がって、学ぶ時の負担が減った。 既存にあったページの有効時間は消えない。


9. 投擲

ジャイアントの遠距離単一技、投擲スキルも大きく改編された。 ダメージはもちろんで長い再使用待機時間などによって '初めから使うことができない' スキル水準であった投擲が、ダメージが大きく上向きされて再使用待機時間が短くなったのが代表的である。 体力 3にダメージが 1 上がるようになったし、被撃時硬直増加で短くなった再使用待機時間と共に易しく運用することができるようになった。 また一般改造とともに宝石、特殊改造までできるようになったアトラートルは投擲がまともにできたスキルで作ってくれた。

アトラートルの改造式は次のようである。

改造名改造内容熟練改造費UG改造NPC備考
重さ調整1バランス+41013000-4バンスト
重さ調整2バランス+61620000-3バンスト
重さ調整3バランス+82227000-2バンスト
重さ調整4バランス+102834000-1バンスト
      
重量化最小攻撃力-1、最大攻撃力+62530000-4クリューグ
軽量化最大攻撃力+51852000-3タウネス
バンスト
クリューグ
胴強化最大射程距離+2009580003-3クリューグ
特殊手入れ最大耐久度+35060003-4タウネス
バンスト
ホームを整えるクリティカル+52070003-3タウネス
バンスト
      
クリューグ式アトラートル強化バランス-5、クリティカル+ 7、最大耐久度+25099000-1クリューグ
クリューグ式アトラートル改造最大攻撃力+7、バランス+8、クリティカル-450120003-4クリューグ
      
バンスト式アトラートル強化最大攻撃力+5、最大射程距離+100
、最大耐久度-1
6090000-1バンスト
バンスト式アトラートル改造最小攻撃力-3、最大攻撃力+10、バランス+560100004-4バンスト
      
職人改造???100200004-4タウネス
バンスト
クリューグ
宝石修理最大耐久度+2
ダイヤモンド、1.0cm、アクアマリン、1.0cm
、ガーネット、1.0cm
10022000宝石改造
0-0
鍛冶屋
      
骨組みを整えるクリティカル+2、最大射程距離+2003090002-2タウネスボーンアトラートル
専用改造
羽毛選び最小攻撃力+1、最大攻撃力+103090002-2タウネスフェザーアトラートル
専用改造
木の手入れバランス+ 7、最大負傷率+303080002-2タウネスウッドアトラートル
専用改造
<テストサーバーと大きく変わらなかった改造式>


10. その他変更事項

弓使い才能選択時マスターティンに学ぶ '弓術の基本' クエストで、支給する矢の個数が基本 100個から 500個で増加した。


基本的に以前テストサーバーと大きい変化なしに正式サーバーにもアップデートになったが、スパイダーショットのように必要な部分は追加アップデートになった。 弓術パッチに満足するユーザーも、不満足であるユーザーもいるがミラージュミサイルバグやスキルを使えば固まる現象のように現在発生する致命的なバグに対しては修正が至急である。


* 現在マビノギアバウト情報提供掲示板で弓使いリノベーションとアルバン騎士団の訓練所パッチ以後発生したバグを整理しています。 パッチ以前のバグも受けているから多くの情報提供お願いします。 バグ内容を整理してマビノギチームに伝達する予定です。
http://gameabout.com/mabinogi_forum2/3104520

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3103601

[テストサーバー] マビノギリノベーションプロジェクト三番目、弓術才能改編 [gameabout]

戦士と魔法のリノベーションパッチ時の紹介映像に登場した弓使いの存在でみな三番目リノベーションが弓使いと推測している中で、テストサーバーに弓術に対するパッチが行われた。 テストサーバーには照準率を前面に出した、既存のリノベーションとコンセプトが似ている '既存スキルの改編'が主になったし、新しいスキルやアイテムに対する情報はなかった。

テストサーバーアップデートとともにマビノギ開発チームはアップデート情報を通じて、開発チームで一番深慮熟考した部分は '照準率'と強調している。 既存スキルとクロスボウの活用度を高める方向に進行されると明らかにしている。 またテストサーバーにアップデートにならない新規スキル 'アージェントショット'に対する情報も簡単に紹介されている。 'アージェントショット'は弓やクロスボウ攻撃が外れた時照準が必要なしに直ちに発動して敵を押し出して、次の攻撃の照準速度を上昇させる追加効果を発揮するスキルである。


1. 照準率

マビノギで弓使いに一番ストレスになることはもちろん '照準率'だ。 '照準率'と '命中率'は他の職業の中でも唯一 '弓使い'だけ持っている特徴と同時にペナルティで、いくら武器のダメージが高くても、細工がよくできていても当たらなかったら無駄であるからもっとも重要である。 今回テストサーバーパッチでは 'リノベーション'という趣旨に合わせ照準率も改編された。

マスターティン
<一時弓使いの間で熱い話題であった '照準率'と '命中率'>

弓術に対する基本知識を学ぶ時、マスターティンはスキルアイコン上に '命中率'が表示されると言うもののそれは正確に言えば '照準率'と言える。 実際にキャラクターの上に現われる '照準率'が高くなるほど '命中率'が高くなるが、照準率が 100%になっても当たらない場合があったからである。 照準率が 100%の時に当らないのは '幸運による回避'を含めて多様な要因が複合適用されることであったが、今回テストサーバーでは照準率が上がるほど外れる確率が減ったし照準率が 100%である時自動回避が発生されなくなった。

本のサーバーで照準率による命中率実験に対する統計(http://gameabout.com/index.php?mid=mabinogi_forum2&document_srl=1222291)を見れば、照準率が上がるほど命中率が上がるが、照準率が 100%である時にも 100発中で少なくとも 4発くらいは当たらない場合があった。 テストサーバーで実験して見た結果、照準率が 99~100%である時には 100発中で 100発が命中したし、7~80%に落ちると初めて約 87%の命中率を見せた。

照準率や命中率の場合正確な数値ではなく一種の確率で環境設定やサーバー状態などによって微妙な差を見せる職業が弓使いであるから本サーバーと比べて確かに楽になったと言い切ることはできなかった。 それでもかなり改善したという感じを受けることができた。


2. クロスボウ

本サーバーのクロスボウは種類も多くなくスキルを使う場合機動性に不便さがあってあまり使われなかった武器であった。 テストサーバーでは今回パッチによって人間とエルフの二人ともクロスボウで逃げながらも自然にスキル使用が可能になった。

gameabout
<クロスボウはすべてのスキルを走りながら使用が可能で、使用状態でも走ることができる。>

ピアシング
<ピアシングが適用された商店クロスボウとセフィロトのクロスボウ>

商店で売っているクロスボウからセフィロトのクロスボウまで、皆ピアシングレベル 1が付くようになった。 エルフユーザーとしてはランスが持っていた武器のピアシングを持つことができるようになったが、ピアシングレベル 1では大きい効果を見にくくて、ピアシングに関する改造式やエンチャントは出なかったから機動性を得たからと言って大きく使われることができるかは疑問である。 開発チームは後に新しいクロスボウとエンチャントが出ると明らかにした。


3. サポートショット

http://gameabout.com/files/attach/images/1303079/332/101/003/1f2a6aa4a486aa9d3c9edb00d9caa890.gif

http://gameabout.com/files/attach/images/1303079/332/101/003/a1fe7bf08bf73ed74aa1a1baa7cc55fd.gif
<上は本サーバーのサポートショット、下はテストサーバーのサポートショット。 硬直エフェクトも大きく増加したわけではない。>

スキル使用後近接ダメージを増幅させてくれるサポートショットはサポートショットの効果の持続する間ダメージが入って行かなければならない点と微妙な硬直が改編された。 具体的にはサポートショットが命中した時硬直時間増加とエフェクト効果増加、持続時間増加によって見やすくてダメージを入れやすくて 'サポート' ショットとしての効率が増加した。 しかし一発を大きく入るよりは多様なスキルと早いパーティープレイが主な最近の狩り方式では時間を増やしたことでは大きく活用用途が増えないようである。

サポートショットのスキル再使用待機時間も減少した。 既存には Fランクから 1ランクまで再使用待機時間が等しかったが、テストサーバーパッチで一定ランクに 0.5秒ずつ減って 1ランク時人間 0.5秒、エルフ 1秒の再使用待機時間を持つようになる。

人間 1.5秒 → 5ランク 1秒 → 1ランク 0.5秒
エルフ 2秒 → 5ランク 1.5秒 → 1ランク 1秒


4. ファイナルショット

ファイナルショット

ファイナルショットはエルフの特化弓使い技術で、瞬間移動して敵近くから早く遠ざかって、照準率も早く上がってエルフユーザー達が別名 'マックスボルバー'を撃てるようにするスキルだ。 しかし長い再使用待機時間とダウン時強制取り消し、瞬間移動による早い持続時間減少、バグ、大きいスタミナ消耗などによって多くのエルフユーザー達が不便さを感じて来た。

テストサーバーでは、再使用待機時間は 5ランクに 20秒、1ランクに 20秒減少して大きい体感はないがダウン時スキルが取り消しされる部分や瞬間移動時持続時間減少削除でちょっと使いやすくなった。 またファイナルショット途中にポーションを使うことができるようになって、スタミナ消耗をある程度補う方法は生じた。

Fランク 300秒 → 5ランク 280秒 → 1ランク 260秒

しかしファイナルショットに中級魔法級の多くのアビリティーを消耗して使うのにちょっと負担があることも事実である。 それにダイナミックパッチ以後にもファイナルショットが持っている長い詠唱時間は昔のままであった。 ファイナルショット使用時間が終わる時に弓スキルを使って照準していればファイナルショットが終わった時スキルも取り消しされる現象も昔のままであった。


5. ミラージュミサイル

スキルを当たった相手に毒ダメージを与えて伝染させるようにできるミラージュミサイルは狭い範囲と少ないダメージを持ったスキルながら、エルフユーザーではないながらもミラージュミサイルより広くて力強い 'ヒュドラ練成'というスキルの存在でますます捨てられたスキルであった。 今回テストサーバーではミラージュミサイルの腕前によるダメージを上昇させて、移動中も減少効果を増加させてデバフスキルとして活用範囲が広くなるようにした。

gameabout
<テストサーバーにも存在するミラージュバグ。 今のテストサーバーは潜りユーザーを皆殺すことができるようになった。 本サーバーに入って来る時必ずパッチが必要な事項>

何よりミラージュミサイルで一番目立つ変更点は生命力 1 以下ではダメージを与えることができなかったミラージュミサイルが '感染効果で敵を倒すことができるようになったこと'だ。 '感染効果で敵を倒す' パッチ以後ユーザー達が一番気づかうことは 'ミラージュミサイルバグを利用した悪用'だ。 まだ本サーバーではミラージュミサイルで潜りユーザー達の生命力を減少させることが可能であり、このバグではキャラクターを行動不能させることは不可能であった。 しかしテストサーバーでは実験結果、ミラージュミサイルバグによってじっといたキャラクターがミラージュミサイルに伝染して、行動不能になることを確認した。 本サーバーのバグもまだ直らなかったが、こんなにテストサーバーにパッチになったから必ず直して本サーバーにパッチされなければならないでしょう。

何よりミラージュミサイルの活用範囲を小さくしたことはミラージュミサイルの感染範囲で、とても近い状態である程度留まると感染になる特徴がある。 これはミラージュミサイルスキルを使う利点を減少させることで、以前に言及した 'ヒュドラ練成'のスキル存在のためより目立つ短所で残っている。


6. スパイダーショット

トラップ
<テストサーバーの雑貨商店で売っているスパイダートラップ。>

敵を縛りつけることができるスキルであるスパイダーショットも多くの不便な点が解消された。 スキルを使うためにハンディクラフトスキルを使って作らなければならなかった 'スパイダートラップ'を雑貨店で買うことができるようになった。 現在テストサーバーではスパイダートラップ 10個に 5,000ゴールドに販売している。 またスキル再使用時間が減少した。 再使用待機時間は Fランクに 25秒、7ランクに 20秒になって 1ランクに 15秒で減少するようになって以前スパイダーショットに比べて全体的に 20秒が減少した。


7. アローリボルバー

アローリボルバーはスキルに対する変更はなくて、習得方法に対してパッチが成り立った。 魔法リノベーションの時中級魔法のスキル習得が改編されたことと等しく中級スキル習得クエストが同時に進行が可能になって、特に習得が難しかったアローリボルバーの本ページ 7~10ページのドロップ率が上向きされた。 またページの有効時間も削除された。 'アローリボルバーの本 8ページ'がタラ競売に上がって価格が既存のすべてのページと比べて一番高い値段を持ったということを勘案すれば、アローリボルバースキルの習得は他の中級スキルに比べて難易度が確かに減ったと見られる。


8. 投擲

http://gameabout.com/files/attach/images/1303079/332/101/003/f3adf313cbd808870a1d0e8905e24bf9.gif

http://gameabout.com/files/attach/images/1303079/332/101/003/b6d6a9f674c8e820c47db14836105e72.gif
<上は本サ-バーの投擲スキル、下はテストサーバーの投擲スキル。 被撃時硬直の差とテストサーバーの短くなったクールタイムを見られる。>

人間とエルフだけのパッチになると思った弓術リノベーションで、ジャイアントの代表的な遠距離技術投擲も改編の対象になった。 主力で使うことができないくらいにダメージが低く、再使用待機時間も長くて多方面に使用に不便さがあった技術だが、今回パッチでダメージを含んで全体的に改編された。 既存には体力 5当りダメージ 1だったが体力 3当りダメージ 1を受けることができるように体力によるダメージが上向きされた。 何より投擲を使った狩りに大きい改編になる点は被撃の時硬直時間が増加してスキル再使用待機時間が減少して、大きいディレイなく投擲ができるようになったのである。 またアトラートルの改造が可能になって有効射距離を増やすことができることも大きい役に立つ。

アトラートル改造
<アトラートルの改造式。 一番下にある三改造式は三つのアトラートルでのみそれぞれ改造することができる。 また宝石修理の終わったアトラートルは特殊改造も可能である。>

投擲についてはジャイアントユーザーが追加的に感じる不満はまだ残っている。 何よりアトラートルは 1x4マスのインベントリを、ジャベリンは 1x5のインベントリを占めるという点である。 既存ジャベリンはスタック可能数が 20に過ぎずたとえ 100に増加しても、人間とエルフユーザーが弓やクロスボウを使うことに比べては大きく不便なことは事実である。 またアトラートルは種類も少ないのみならず 'ボーンアトラートル'は入手先が氷釣りで、他の武器に比べて極めて難しいことも改編の余地が見える。


9. その他パッチ事項

弓使い才能選択時マスターティンに学ぶ '弓術の基本' クエストで、支給する矢の個数が基本 100個から 500個で増加した。


'マグナムショット'と 'クラッシュショット' 以外は現在の狩り方式に当たらないで、何よりスキル効率が大きく落ちて使いにくかったことが事実である。 スキルを無条件的に上向きさせるよりは 'リノベーション'の主旨に合わせて役に立つように改編することは良い方向でも、弓使いスキルはまだ代える方法が多い。 まだテストサーバーの弓使い才能改編がすべての弓使いのリノベーションではないので、後に追加的にパッチされることを期待して見る。

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3101332

マビノギ、リノベーションプロジェクトチャプター2 ‘魔法才能改編’ 進行 [gameabout]

魔法才能改編

マビノギは 1月 22日正式サーバーパッチ作業を通じてマビノギリノベーションプロジェクトチャプター 2 ‘魔法才能改編’を進行した。 今度パッチで魔法才能専用新規スキル 2種と既存魔法才能スキルクールタイムの改編が成り立った。 先週テストサーバー公開以後ユーザー達のフィードバックを反映して呼応を得ている。


魔法才能専用新規スキル 2種追加
電撃系上位魔法 ‘ライトニングロード’と早いマナ回復を手伝ってくれる ‘マナリカバリー’ スキルが追加された。

1. ライトニングロード
- 習得条件: ライトニングボルト、ライトニングマジックシールド、サンダーが Fランク以上の時来る ‘閃光の道’ クエストを完遂する。
- 習得クエスト手順: ライトニングボルトでライトニングスプライト 20回攻撃 - ライトニングボルトでライトニングワイバーン 20回攻撃 - サンダーでブラックドラゴン 30回攻撃 - スチュアートと会話
- 1ランクまでの消耗 AP: 393
- 1ランクまでのステータスボーナス: マナ 16、知力 54 増加
- 1ランクスキル効果:
電撃ダメージ 133~465、最大充電時ダメージボーナス 200%、再使用待機時間 15秒
- マスタータイトル: ライトニングロードマスター

> 最大マナ 80 増加、知力 30 増加

‘ショックウェーブよりできない’と言う悪評を聞いたライトニングロード。 基本ダメージ増加、最大充電時ダメージボーナス増加、再使用待機時間減少を通じて魔法師の新しいメインウェポンに急浮上した。 魔法攻撃力 117のキャラクターが Fランクである時もノンクリ 2,000、クリティカル時 4,700 くらいのダメージを見せてくれたし、魔法攻撃力 471のキャラクターではノンクリ 9,900台、クリティカル時 25,000台のダメージを見せてくれた。 テストサーバーで魔法攻撃力 100台のキャラクターが 1ランクを撮っても 3~4千を越しにくかったことを勘案すればすごい上向き。

ダメージ



詠唱方法も変わった。 最大充電時無条件で発射されたテストサーバーと違い、チャージングフィストのようにユーザーが撃ちたいタイミングを調節することができるようになった。 進行方向表示 UIはないから少しの上逹が必要であるが、テストサーバーに比べればずっと使用が容易くなった。 範囲は狭くて長くなった。

ライトニング-ロード-範囲

<本のサーバーで測定したライトニングロード範囲。 正確ではないかもしれない。>




他の上級魔法のようにスタッフだけ使うことができる魔法であり、シリエン魔力ナックル、マーリンのシリエン魔力ナックルでも使用が可能である。


ライトニングロード習得クエストを受けるための条件は ‘ライトニングボルト’、‘ライトニングマジックシールド’、‘サンダー’を Fランク以上の時に、ゲーム内には ‘ライトニングマジックシールド’ではなく ‘ライトニングマスタリ’と間違って書かれている問題がある。 ライトニングマジックシールドがなければ習得クエストが来ないことが確認されたので、ゲーム内の案内が間違ったように見える。

習得クエストは電撃系魔法でモンスターを一定回数攻撃することで構成されている。 ライトニングボルトスキルでライトニングスプライト、ライトニングワイバーン攻撃 20回、サンダースキルでブラックドラゴン攻撃 30回を成功させればいい。

ライトニングスプライトはケオ島やコイルダンジョンであえて、パーティー設定の中でフィニッシュ規則で ‘パーティーメンバーの中で誰でも’を設定しておけばより易しく満たすことができる。 ライトニングワイバーンは硫黄地帯と温泉の間の狭い町角の上空でたくさん登場する。 ライトニングワイバーンはもちろんアイスワイバーン、ファイアワイバーンもすべて等しく登場するので、一人で自信がなければパーティーを構成して行こう。

一人で行けば大変である
<一人で行けば大変である>



最初の二つは易しい方であるが、ブラックドラゴンで詰まったユーザーが多いだろう。 ちょうどブラックドラゴンが現われたら易しく果たすことができるが、そうではなければドラマシーズン1 3話のバーフェルセパルを活用して見るようにしよう。 ドラマは下端のドラマアイコンをクリックして進行することができる。 ドラマシーズン1 3話進行中にはシリエン生態保護地区に入ることができないから留意しよう。

次はドラマシーズン1 3話の流れを簡単に整理したのである。


* サブタイトルはクエスト進行場所を、 > 後にはしなければならない仕事を整理した。

* クエスト完了はクェストウィンドウを開いて完了ボタンを押すことを意味する。




① 'カルー森北マナトンネル'


> シャマラと会話 - クエスト完了


> シャマラと会話 - マナトンネル通じて 'ヒルウェン鉱山マナトンネル'に移動

② 'ヒルウェン鉱山'
> 鉱山近くのシャマラと会話 - ミッション開始
魔法陣を通ってオーガに近付いている途中 ‘敵が近付いている’と言うアナウンスが出ればまた魔法陣に帰ればオーガを攻撃することができるようになる。 すべて倒してからは二回繰り返し。
三番目には略奪団オーガ親分が登場して皆退ければミッションクリア。 出るボタンで出てクエスト完了。
> 鉱山近くのシャマラと会話

③ 'バレス'
> タウネスと会話 - キリネと会話 - クリューグと会話 - ミッション開始
見え次第に敵を倒そう。 そうして見ればクリューグがヒルウェン鉱山に行こうと言うのに、以後ヒルウェン鉱山に入ればいい。 中に入って敵を倒せば自動でミッションで退場する。

④ 'ヒルウェン鉱山'
>ヒルウェン鉱山中にいるクリューグと会話 - ミッション開始
NPCが付いて来るのか確認しながらバレス村入口に走ればいい。 NPCは敵の認識は受けるが攻撃は受けないので、キャラクターが弱ければ NPCを盾で立てて一匹ずつ処理しよう。 ずっと村の方で行ってみるとミッションクリア。 クエスト完了

⑤ 'バレス'
> クリューグと会話 - ミッション開始
ホワイトドラゴンは無視して敵を倒して見れば映像が出る。 以後クエスト完了。
> キリネと会話 - シャマラと会話 - 'シリエン生態保護地区マナトンネル'に移動

⑥ 'シリエン生態保護地区'
>シリエン生態保護地区前の情報将校と会話 - ミッション開始
一旦敵を退けよう。 詩人のメロディーショックダメージが強烈であるから注意。 ずっと敵を取って見ればバーフェルセパルが登場する。 バーフェルセパルにサンダー 30回を使って出よう。 5チャージや 1チャージも上がる回数は一緒なので早く 1チャージサンダーを繰り返した方が良い。

他の敵は NPCらが処理してくれたら無視してもいい楽である
<他の敵は NPCらが処理してくれたら無視してもいい楽である。>


回数を全部満たしたらスチュアートと会話を通じてライトニングロードを習得することができる。


2. マナリカバリー
- 習得条件: メディテーションが Eランクである時、ダンバートンのスチュアートに ‘スキルについて’で会話
- 習得クエスト手順: スチュアートの会話で ‘して見る’を選択。 分からないといえば習わない
- 1ランクまでの消耗 AP: 126
- 1ランクまでのステータスボーナス: マナ 60 増加
- 1ランクスキル効果:
自分の全体マナ量の最大 50% 回復、再使用待機時間 3分
- マスタータイトル: マナリカバリーマスター

> 最大マナ 35 増加、知力 10 増加、最大生命力 10 減少

あっという間にマナを回復するスキルである。 メディテーションを Eランクであげてくれる本を過去にはスチュアートの秘密商店を通じて求めることができたが、リノベーション 2次アップデート以後すぐ購入することができるようになったから魔法を主に使うユーザーなら必ず学んでおくようにしよう。 再使用待機時間は長い方であるが、‘あ クールタイムが冷めたよ使わなくちゃ’する感じで使えば大丈夫なスキルになること。

して見ると言えば
<して見ると言えば ......, .......?, .......!!!! したら学ぶようになる。 少し虚無...>




既存スキル改編
既存スキルの改編は今度魔法才能改編の核心だと言える。 多くの魔法師ユーザーが不便を訴えたサンダー、ファイアボール、アイススピア、メテオストライク、ヘイルストームなどの上、中級魔法はもちろん、アイスボルト、ライトニングボルト、マジックシールド、ショックウェーブ、ボルト魔法の組み合わせが改編対象である。

1. ファイアボール
詠唱速度が早くなって、ファイアボールの着弾時間が減少された。

2. サンダー
詠唱速度が早くなって、発射後落雷が落ちるまでの時間が減少した。 1ランク基準 6秒から 3秒で減少した。

3. アイススピア
詠唱速度が早くなって、アイススピアに氷結された対象に 50% ダメージで追加攻撃(アイススピア除外)が可能になるように変わった。 また、カウンター中の敵を氷らせて攻撃する時カウンターで反撃を受けたバグも修正された。 もうカウンター中の敵にアイススピアを撃てば敵のカウンタースキルが取り消しされる。




4. アイスボルト
アイスボルト的中時マナ回復効果が追加されて、アイスボルトに当たった敵は移動速度が減少される。 モンスターが使うアイスボルトには適用されない。

5. ライトニングボルト
5チャージ時ボーナスダメージが入って行って、一定時間後魔法が取り消しされた放電効果が消えた。

6. ボルト魔法の組み合わせ
ダメージが増加する。

7. マジックシールド
詠唱時間が消えて直ちに詠唱スキルになった。 これはインプペットが使うマジックシールドにも適用される。 また、獲得可能な修練値が増加して修練がもっと易しくなった。

8. ショックウェーブ、インスタントキャスティング
スキル再使用待機時間が減少された。 1ランク基準でショックウェーブは 25秒、インスタントキャスティングは 1分になった。 インスタントキャスティングの場合、再使用待機時間変更によって ‘スキル使用後 ~分の内にまた使う’ 修練の要求時間が減った。

9. メテオストライク
スキル再使用待機時間が 15分で減少したし、詠唱時間も 4秒で短くなった。

10. ヘイルストーム
詠唱時間が短くなった。 また、キャラクターの生命力の下に残ったスキル使用時間を確認することができるゲージ、アイコン右下端にヘイルストームチャージ数が分かる UIが追加されて見て使用が容易くなった。


スキル獲得難易度下向き
一部魔法才能スキルの習得難易度が下向きされた。

1. ファイアボール
ファイアボールのチャプターの制限時間が消えた。

2. サンダー、アイススピア
サンダーのチャプター、アイススピアのチャプターが影ミッションで得ることができる ‘おかしな本’を通じて獲得することができるようになった。 また、アイススピアを学ぶために必要な探索日誌は冒険家の印章商店で火曜日に購入することができるようになった。

3. メディテーション
スチュアートの秘密商店、アイラの特別商店を開かなければならなかったメディテーション E ランク、メディテーション D ランクスキルブックを一般商店でも販売するように変わった。


新規魔法武器及びエンチャント追加
新規魔法武器 3種と魔法武器専用エンチャント 8種が追加された。 新規魔法武器はマジッククラフト 9ランクから作ることができるし、新しい材料はダンジョン及び影ミッションで得ることができる。 まだ手に入れることができなくて実際スペックの差が生じたのか確認することができなかった。

テストサーバーでの武器スペック及び主要改造は次のリンクを参考してほしい。
> http://gameabout.com/mabinogi_notice/3077531



各武器を作る時必要な材料は次のようである。


> ケルティックトライボルトワンド(難易度 9)

魔力が宿った薪 3個、完全なシリエン 10個、ミュータント 2個、壊れた環状型構造体 2個、封印の黒い金属 3個、忘れられた魔術師の宝石 6個



> ケルティックドルイドスタッフ(難易度 9)

魔力が宿った薪 3個、完全なシリエン 20個、ミュータント 2個、壊れた環状型構造体 12個、封印の黒い金属 3個、忘れられた魔術師の宝石 5個



> ケルティックガーディアンスタッフ(難易度 9)

魔力が宿った薪 3個、完全なシリエン 20個、ミュータント 2個、壊れた環状型構造体ェ 12個、封印の黒い金属 8個、忘れられた魔術師の宝石 4個





新規エンチャント 8種が追加された。 スタッフ専用エンチャント 4種、ワンド、スタッフ共用エンチャント 4種が追加されたし、テストサーバーに比べて魔法攻撃力が高くなってランクの変動が生じた。

スタッフワンド、スタッフ
アーケイン / 不思議な (接頭 3ランク)
スタッフにエンチャント可能
魔法攻撃力 10~20 増加
Int 10~20 増加
最大マナ 30 増加
修理費 20% 減少
Str 30 減少
ランクに関係なくエンチャント可能
スカラーリ / 学究的な (接頭 7ランク)
ワンド、スタッフにエンチャント可能
サンダーランク 7 以上の場合、魔法攻撃力 4~8 増加
アイススピアランク 7 以上の場合、最大マナ 20 増加
ファイアボールランク 7 以上の場合、マナ消費減少 1~2 増加
修理費 20% 減少
Str 15 減少
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
ウィオルド / 奇妙な (接頭 3ランク)
スタッフにエンチャント可能
魔法攻撃力 10~20 増加
Int 15 増加
マナ消費減少 2~4 増加
クリティカル 10 増加
最大生命力 50 増加
Str 30 減少
ランクに関係なくエンチャント可能
スピリチュアル / 精神的な (接頭 7ランク)
ワンド、スタッフにエンチャント可能
サンダーランク 7 以上の場合、魔法攻撃力 4~8 増加
アイススピアランク 7 以上の場合、マナ消費減少 2~4 増加
ファイアボールランク 7 以上の場合、クリティカル 10 増加
マナシールドランク 7 以上の場合、最大生命力 50 増加
Str 15 減少
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
  
フォアサイト / 叡智の (接尾 7ランク)
スタッフにエンチャント可能
ライトニングロードランク 5 以上の場合、魔法攻撃力 12~20 増加
ライトニングロードランク 5 以上の場合、Int 40~70 増加
マナリカバリーランク 5 以上の場合、最大マナ 50 増加
マナリカバリーランク 5 以上の場合、クリティカル 10 増加
Str 30 減少
修理費 5倍に増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
インテュイション / 直観の (接尾 9ランク)
ワンド、スタッフにエンチャント可能
ファイアボルトランク 3 以上の場合、魔法攻撃力 4~12 増加
アイスボルトランク 3 以上の場合、マナ消費減少 1~2 増加
ライトニングボルトランク 3 以上の場合、クリティカル 5 増加
Str 15 減少
修理費 2倍に増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
デイドリーム / 白昼夢の (接尾 7ランク)
スタッフにエンチャント可能
ライトニングロードランク 5 以上の場合、魔法攻撃力 8~16 増加
ライトニングロードランク 5 以上の場合、Int 30~60 増加
マナリカバリーランク 5 以上の場合、最大マナ 30 増加
マナリカバリーランク 5 以上の場合、最大生命力 20 増加
Str 30 減少
修理費 3倍に増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
トゥルースシーカー / 求道者の (接尾 9ランク)
ワンド、スタッフにエンチャント可能
ファイアボルトランク 3 以上の場合、魔法攻撃力 4~12 増加
アイスボルトランク 3 以上の場合、最大マナ 10~50 増加
ライトニングボルトランク 3 以上の場合、最大生命力 20 増加
Str 15 減少
修理費 2倍に増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする


その他
- ヒーラーの家でマナポーション販売
> 10 ポーション 1個 150 ゴールド
> 30 ポーション 1個 420 ゴールド
> 30 ポーション 10個 4200ゴールド
> 30 ポーション 20個 8400ゴールド

- ヒーラーの家アルバイトを通じてマナ 50 ポーション、マナ 100 ポーションを補償で獲得することができるようになった。


パッチ後確認されたバグ
- ライトニングロード習得クエスト進行時、断続的に前に果したクエストが初期化される現象。

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3081544


続きを読む "マビノギ、リノベーションプロジェクトチャプター2 ‘魔法才能改編’ 進行 [gameabout]"

[テストサーバー]魔法の才能改編、新規スキルとアイテムを追加 [gameabout]

1月 16日テストサーバーにリノベーションプロジェクトチャプター2 魔法才能改編の追加アップデートが進行された。 この日アップデートで新規スキル 2種と新規武器 3種、エンチャント 8種が追加されて、一部既存スキルの改編が成り立った。

また公式ホームページのアップデート情報メニューを通じて魔法才能改編の意図が公開された。 マビノギ開発チームは “マビノギの魔法は、魔法という単語が与える神秘、そして力強さ等々さまざまな美辞麗句の似合う形態にならなければならないし、魔法才能を愛してくださって、しばしば使おうとなさるミレシアンがそういう観点の下に充分に満足しなければならないと思う。”そう言って、効率性拡大、利便性拡大、スキル拡大と新しい武器/エンチャントで改編方向を取ったと明らかにした。

専門: http://mabinogi.nexon.com/C3/post.asp?id=A9XX4883267X12X1



- 新規スキル
新しいスキルと武器/エンチャントは上に先に言及申し上げた、効率性/利便性拡大という方向性にかなう形態で悩んだし、既存魔法スキルを活用するにおいてちょっと惜しいとか足りない部分を満たしてくれる役目を期待しています。

魔法才能を利用して戦闘を進行する時、魔法スキルの活用度の下がる時点が来るとか他の才能の攻撃によってタイミングを取りにくい時等々多方面で効果的に使うことあるべきな新しいスキルを二つ追加します。
- アップデート情報とは ‘魔法才能改編テストサーバーアップデート’



1. ライトニングロード
-すべて AP 消耗 393
-マナ 16、知力 54 増加
-1ランク時雷撃ダメージ 104~365、再使用待機時間 20秒、最大充電時ダメージボーナス 100%

“マナの力を利用して電気を生成して前方の敵をすべて飛ばしてしまうスキルでスタッフを装備すると使うことができる。 集めると同時に即使用が可能であるが、マウスやショートカットキーを押したまま電気を充電すればもっと高いダメージを与えることができる。”


<ライトニングロード使用映像>


電撃系上級魔法ライトニングロードは一直線の敵に直ちに被害を与える形態の魔法である。 ブレイズのようにスキルショートカットを押すと充電することができるし、最大充電時ダメージボーナスを得ることができる。 最大充電されれば自動に打ち上げされる。 スタッフを着用すると使うことができるし、ランクの上がるほどクールタイムが減少して最大充電時のダメージボーナスが増加する。 充電中に取り消してもクールタイムをすべて待たなければならない。

敵をターゲティングしないで使えばキャラクターが見る方向に発射して、ターゲティングして使えば発射する時ターゲティングした方向に発射する。 動く敵に合わせたければターゲティングを、一定範囲内の敵を打撃をしたければターゲティングをしないで使えばいい。 ターゲティングは敵をクリックするとかターゲティング移動ショートカットキー(基本設定は TABキー)と指定することができる。

ライトニングロード-範囲
<ライトニングロード範囲。 正確ではないかもしれない。>


範囲は長い長方形形態で、実際に使って見れば狭くて短いという感じを受けることができる。 スキル修練方法に '多数の敵に勝利する.'と言う内容があるから、修練する時はなるべく敵を細細しく集めておこう。

電撃系上級魔法だがダメージは少し失望である。 狭くて長い範囲と重なって使用が難しいから‘ショックウェーブ’より見るに耐えないという悪評を聞いたりする。 補助ではもっと良いショックウェーブがあって、ショックウェーブは今回改編を通じて補助機器としての性能がもっと強化された。 ライトニングロードはダメージディーリングに集中した形態への変化が必要に見える。 直ちに使用と最大充電のダメージ格差を大きくして余裕がある時には高いダメージを期待するようにすればどうかな?


2. マナリカバリー
-すべて AP 消耗 126
-マナ 60 増加
-1ランク時全体マナ量の最大 50% 回復、再使用待機時間 3分

"精神を極度に集中して一度に全体マナ量の一部を回復するスキルでワンドやスタッフを装備すると使うことができる。 使用時移動するとか攻撃されれば回復が中断する。"



<マナリカバリー使用映像>


マナリカバリーはマナ回復速度を増やしてくれるメディテーションと違うように、全体マナ量の一定量を直ちに回復するスキルである。 ランクの上がるほどクールタイムが減少して回復量が増加する。

マナ回復中には動くことができずに、攻撃にあえばスキルが取り消しされるから状況をよく見て使わなければならない。 インスタントキャスティングのようにクールタイムを減らす方法がないから修練が疲れてだるいようなスキル。 大容量マナポーションによるポーション中毒が心配になる場合に使うことができるように見える。


- 新規武器
既存とは少し違った新しい形態で効率をもっと高めて、魔法師の武器活用度を高めてくれることができるのを期待
- アップデート情報とは ‘魔法才能改編テストサーバーアップデート’


新規武器 3種が追加された。 テストサーバーではダンカンが同じ武器を二個ずつ売っているのに、それぞれの耐久も、魔法攻撃力、クリティカルなど武器スペックの差が大きい方である。 どの方式に製作される武器かは明かされなかったが、一番高い品質に完成された時とそうではない時の品質差であることと見える。 武器材料は戦士改編の時と同じくウルラダンジョンと影ミッション補償で獲得することができると言う。


1. ケルティックトライボルトワンド
ボルト魔法に特化されたワンドだ。 すべてのボルト魔法のチェーンキャスティングが可能になるように改造することができるが、中級魔法は使うことができない。 チェーンキャスティング改造時ボルト魔法の組み合わせを使うことができなくなる。

またエルブンマジックミサイルも使用が不可能である。 ケルティックロイヤルウォーリアハンマーがジャイアントフルスイング専用武器に分類されないことがバグであることで確認されただけ、該当の事項もバグであることができる。

主要改造
3属性エルレメンタル増幅4(3~3)
熟練 90, 5万ゴールド必要
チェーンキャスティング +4


ワンド


2. ケルティックドルイドスタッフ
マナ消耗量減少に特化されたスタッフだ。 マナ消耗量減少改造に集中すれば 50% 以上のマナ消耗量減少効果を見られる。

主要改造
ケルティックドルイドスタッフ専用改造(4~4)
熟練 85, 10万ゴールド必要
マナ消耗量 -35.00%、魔法攻撃力 +7.00、最大耐久度 -6


スタッフ


3. ケルティックガーディアンスタッフ
ケルティックドルイドスタッフに比べて基本魔法攻撃力が高くて、改造を通じて魔法攻撃力を高めることができるスタッフだ。 ただし、最高品質では魔法攻撃力が 2 低い。 珍しくもパーティーヒーリングが可能である。

主要改造
ケルティックガーディアンスタッフ専用改造(4~4)
熟練 85, 4万ゴールド必要
クリティカル +15、魔法攻撃力 +6.00、最大耐久度 -4


スタッフ2


- 既存魔法変更点

1. メテオストライク
詠唱モーションが変更された詠唱速度に合わせて早くなった。 1次改編の時は詠唱時間は早くなったがモーションはそのままなのでぎこちない点があった。


<メテオストライク詠唱映像>


2. サンダー
発射後落雷が落ちるまでの時間が減少した。 体感上 6秒から 3秒くらいに減った。 現在人間キャラクターだけ適用。


<左側が変更された落雷時間、右側が既存落雷時間だ。>


3. ヘイルストーム
スキル持続時間が既存 30秒から 40秒で増加した。


<左側が変更映像、右側が既存映像>


- 新規エンチャント
スタッフ専用エンチャント 4種、スタッフ、ワンド共用エンチャント 4種が新たに追加された。 大部分マナと魔法攻撃力、知力をあげてくれて体力を減少させる。 ウルラ大陸のダンジョン及び影ミッションで獲得することができると言う。

エンチャント


- 総評
新規スキルの中でライトニングロードに対してはがっかりするユーザーが多かった。 上位魔法にもダメージが低いからである。 新規武器も改造式や使用用途においてちょっと曖昧であるという意見があった。 ダメージを考えると既存ワンドを使う方がずっとましであるということが大部分の評価。 また、パーティーヒーリングを使うことができるケルティックガーディアンスタッフがマナ消耗量減少改造がなくて活用が曖昧であるという点を指摘するユーザーもいた。

魔法の全般的な活用における効率を増ふやすためなら現在ユーザー達のプレイスタイルに対するより細心な接近が必要に見える。 いくら良い意図で改編を進行しても、結果が失望であるならば意図はつけるものと決まっている。 リノベーション 1次近接戦闘改編がそうだった。 2次ではユーザー達の小さな意見にも集中してより良い姿を見せてくれるのを期待する。

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3077531

[テストサーバー]マビノギ改修プロジェクト第二、魔法の才能改編 [gameabout]

1月 9日、マビノギリノベーションプロジェクトチャプター2 魔法才能改編の内容が導入した。 ボルト魔法から中級魔法、インスタントキャスティング、ショックウェーブ、マジックシールドまで魔法才能スキルが全般的な改編が成り立った。 中級魔法習得に必要なチャプター習得先追加とヒーラーの家でマナポーションを販売するなどサービス初期からつながる ‘魔法師レア化政策’に反する改善内容も人目を引く。

チャプター1 近接戦闘才能改編の時もそうだったように、テストサーバーでのユーザー意見に従った追加改編及び新規スキルが追加されるように見える。


1. ボルト魔法
ダメージが低くてチェーンキャスティング改造ワンドにファイアボルトをうつくらいしか使われなかったボルト魔法が効用性を高めるためにボーナス効果が付いた。 また、ボルト魔法の組み合わせの場合ダメージが上がった。

- ライトニングボルト
一度に多くの敵を攻撃することができるライトニングボルトは最大チャージ時ボーナスダメージが追加された。 魔法師の間で口伝される秘技(?)である ‘ライトニングボルトバッテリー’が活用されることができる余地が生じたという意見を話すユーザーもいた。 ライトニングボルトの短所であった ‘放電’も削除されたから、ライトニングボルトバッテリーをより楽に活用することができるように見える。

* ライトニングボルトバッテリーとは?
敵近くにいるユーザーがライトニングボルトをチャージしている場合、他のユーザーが敵にライトニングボルトを使った時何回もチャージしたような効果を見られるシステムである。 ゲーム内では ‘周辺の詠唱者の魔法と繋がれてもっと力強く発射される効果’と説明している。 マビノギ初期から維持されているテクニックの中の一つだ。

- 使い方
準備物 - ライトニングボルトを学んでいる 2人以上のユーザー
1. A ユーザーがライトニングボルトを複数チャージして敵近くに近付く。
2. B ユーザーがライトニングボルトを敵にうつ。
3. これにより一つの敵にだけ効果を与えるのではなく、A ユーザーがチャージした数だけ敵に影響を与えて、一つの敵にはノックバックあるいダウン効果を与えるようになる。



<ライトニングボルトバッテリー使用映像>


- アイスボルト
弱いダメージとライトニングボルトより低い硬直で牽制用でもあまり使われなくなったアイスボルト。 スキル的中時に移動速度減少効果と、スキル的中時使用者のマナを回復する効果が追加された。 マナは 1ランク基準 5ずつ回復する。 移動速度減少効果で牽制用魔法で脚光を浴びるように見える。


<アイスボルト移動速度減少効果映像>


- ボルト魔法の組み合わせ
ボルト魔法の組み合わせ時追加ダメージが増加する。


2. 中級魔法
これまで多くの提案があった内容を中心として改編した。 詠唱時間減少を含めてもう少し早くダメージを与えることができる方向に改善した。

- ファイアボール
ファイアボールのスキル詠唱時間が減少したし、ファイアボールを使ってダメージを与えるまでの時間が短くなった。


<ファイアボール着弾時間比較。 左側が本サ-バー、右側がテストサーバーだ。>


<ファイアボール 1ランク詠唱時間比較。 左側が本サ-バー(知力 400、フェニックスファイアワンド), 右側がテストサーバー(知力 200、フェニックスファイアワンド)だ。>


<キャスティング速度改造フェニックスファイアワンドキャスティング速度 20レベル>


- サンダー
サンダーのスキル詠唱時間が減少した。 サンダーやファイアボールすべて詠唱速度減少幅が大きく詠唱速度改造を主にしたクリスタルライトニングワンド、フェニックスファイアワンドにダメージ改造やダメージ細工ができる余地が生じた。


<サンダー 1ランク時詠唱時間比較。 左側が本サ-バー(知力 400、クリスタルライトニングワンド), 右側がテストサーバー(知力 200、クリスタルライトニングワンド)だ。>


<左側はキャスティング速度改造クリスタルライトニングワンド、右側はキャスティング速度改造クリスタルライトニングワンドキャスティング速度 20レベル>


- アイススピア
これまで要請が多かった内容であるアイススピアに氷結された敵に攻撃がついに可能になった。 しかしまだ不足であるという意見が多い。 氷結状態の敵には 50%のダメージが入って行ってまともにできたダメージディーリングが大変であり、氷結状態で敵は爆発時どの方向に飛ぶか予測することができないから魔法師の主要戦闘手段である ‘アイススピア - ブレイズ’の使用が刺々しくなる。 位置ラグを誘発することも指摘受けている。


<カウンター、ディフェンス中の敵にアイススピア使用後近接攻撃映像。 逆に反撃あうとか攻撃が妨げられる。>


3. 上級魔法
力強いダメージを持っているが、さまざまな理由で使用が不便であった上級魔法も改編された。

- ヘイルストーム
ヘイルストームのスキル詠唱時間が大幅に減少して、魔法師ユーザー達の提案が降りそそいだ残ったスキル使用時間を知らせてくれる UIとチャージ回数を知らせてくれる UIが追加された。 これまでタイミングを間違って計算してまともにダメージが与える事ができない場合があったが、もうそんな不便は消えるように見える。

ヘイル
<ヘイルストーム UI. 現在チャージ数と残った使用時間が表示される。>


<ヘイルストーム詠唱時間比較映像。 左側が本サーバー、右側がテストサーバー>


- メテオストライク
力強いダメージを誇るが、遅いスキル詠唱と 30分というクールタイムでまともに使う機会をつかみにくかったメテオストライクも改編された。 クールタイムが半分である 15分(900秒)で減ったし、スキル詠唱時間も非常に減って好評だ。 何よりスキル修練に入って行く時間が減って歓迎するユーザー達が多い。


<テストサーバーメテオストライク使用映像>


4. その他魔法
インスタントキャスティング、ショックウェーブ、マジックシールドの改編が成り立った。

- インスタントキャスティング
一気に 5チャージスキルを使うことができるようにさせてくれる便利なスキルであるインスタントキャスティングの再使用待機時間が大幅に減った。 1ランク基準で 3分であったことが 1分に変わった。 いざ使わなければならない時使うことができない場合が多かったが、不便が解消されるように見える。
参考までに、再使用待機時間変更によって ‘スキル使用後 ~分の内にまた使う’ 修練の要求時間が減った。

- ショックウェーブ

再使用待機時間が 1ランク基準 120秒から 25秒で大幅に減った。 敵に攻撃あった時クールタイムの減る効果は昔のままで以前よりもっとしばしば使うことができるようになった。

- マジックシールド
属性別に魔法を防御することができるマジックシールドの詠唱時間が削除されて直ちに詠唱に変わった。 ダウン中に敵のボルト魔法使用に合わせてすぐマジックシールドで対応することができるようになった。 しかし、範囲内から来る攻撃を阻むことができない点や、シールドがファイア、ライトニング、アイス、ナチュラルの四種類属性で分けられて多くの敵が 2種類以上の魔法で攻撃して来る場合無駄であるという点等マジックシールド自らの不便さが改善しなくて惜しさが残る。


<テストサーバーマジックシールド使用映像>


5. 一部魔法習得方法改善
習得が難しかった中級魔法と一部スキルの習得方法が改善した。 まず、有効時間のため習得が難しかったファイアボールページの有効時間が削除された。 また、アイススピアのチャプター、サンダーのチャプターは影ミッションで得ることができる ‘おかしな本’で獲得することができるようになった。 特に、アイススピアスキル習得に大きい障害物であった ‘探険日誌’も冒険家の印章商店で火曜日に販売するように変わった。

探険日誌 1, 2, 5 ページ - 印章 5個
探険日誌 3, 4 ページ - 印章 30個

秘密商店及び特別商店を開かなければならなかったメディテーションスキル習得及びランクアップも簡便になった。 アイラの特別商店で買うことができた ‘効率的な冥想法(E > D)’、スチュアートの秘密商店で買うことができた ‘冥想での一歩(F > E)’ スキルブックが一般商店でも販売される。


6. ヒーラーの家でマナポーション販売
ヒーラーの家でマナポーションを販売するように変わった。 マナポーションはマナ 10 ポーションは 1個ずつ、マナ 30 ポーションは 1個、10個、20個で販売される。 価格が高い方であるが、テストサーバー基準で生命力、スタミナ 30 ポーション 20個が 1400ゴールドであるのに対しマナ 30 ポーション 20個は 4200 ゴールドだ。


7. 総合
現在アップデート意図が明かされなかったが、パッチ内容で見ては ‘詠唱時間減少’、‘付加効果追加’ などを通じて見て多様な魔法が活用されることができる余地を作ろうとすることと見える。 ただし、アイススピア氷結中で敵打撃時発生する位置ラグやファイアボール着弾方式、マジックシールドなど単純に詠唱時間減少だけに解決されない問題もあるからちょっと失望であるという評価をするユーザー達もいた。
しかし魔法才能改編やっぱり、チャプター 1 近接戦闘才能改編のように何回もアップデートを通じて改善する余地があるからまだ速断することは早い。 多くのユーザーの積極的なフィードバックが必要な時と言える。

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3070938

「マビノギ, 既存コンテンツ徐々に改編して行く」キム・ウジンディレクター書面インタビュー [gameabout]

リノベーションプロジェクトアップデートが行われてからいつのまにか 3週間になりました. マビノギ戦闘の根幹になる才能が改編されただけに, 久しぶりに剣を持ってみるユーザー達も多かったです. 私もその中の一人です. ビームソードを持ってバッシュスキルを使ったりするのに, 5打撃目のポーズと粘っこい打撃音が気に入ってしばしば愛用したりします.

今回の近接戦闘改編とこれから行われるアップデートに対して知りたい点が多いと考えられます. それで準備しました. マビノギ開発チームに今回のリノベーションプロジェクトと係わる書面質疑書を送ったし今日, それに対する返事を受けました. 返事者はマビノギ開発を統べているキム・ウジンディレクターです.

* 時間関係上, ユーザー方々の意見を総合して送ることができなかったことが惜しいですね. 次には必ず総合して送るようにします.


リノベーションプロジェクトチャプター1. 近接戦闘改編

ログイン画面.jpg


Q マビノギリノベーションプロジェクトはどんな意図に進行されるアップデートでしょうか?
マビノギがおわかりの通り古いゲームであるほど, 新しいコンテンツやシステムが追加される量や速度に比べて既存に存在するものなどに対するケアや改善がちょっと不足だったことが事実です. 新しい姿をお見せしようと努力することも開発チームの当たり前の義務であるが, その以前に疏外になったとか死蔵になった部分たちを見回って, 現在状況にあうように再解釈して基盤を丈夫に押し堅めて行く過程が必要な時点と判断しました.

Q 一番目チャプター ‘近接戦闘才能改編’が最初公知を通じて公開した日付けより遅くなりました. どうして遅くなるようになりましたか?
全般的な改善方向に対してテストサーバーを通じて最初に公開したし, 公開された内容に対するユーザー方々の爆発的な反応と意見を積極的に取り集めようと努力しました. そうするためには 1次テストサーバーアップデート時の不足だった部分と, 以後見せようと思った改善点たちに対してもうちょっと深度を深くついて行きながら開発する時間がもっと必要になりました, ユーザー方々が満足するに値する結果を出すための一連の過程だったのを理解してくださればありがたいです.

Q 近接戦闘改編は既存近接戦闘の短所を何で, どんなに改善しようと思ったことだったんですか?
一応, マビノギの開始とともに, 歴史を共にして来た才能であるだけに, マビノギ戦闘システムの根幹を成す才能がすぐ近接戦闘と見ています. しかしそれだけにスキルシステムたちが老朽化になった方だから, 現時点の変化された戦闘に似合わない点もあって, いろいろ惜しい姿が一部存在すると思ったが, その中で一番目立っている部分たちを次のように挙げてみました.

- 他才能に比べて遅い攻撃テンポ
- 他才能に比べて安定的ではないダメージディーリング
- 近接攻撃時ダウンや硬直に脆弱
- 特定戦闘区間で非效率的なスキルたちが存在
- 戦士としての特徴がますますぼんやりしている
- 多重認識時の対処方法脆弱

該当の内容はマビノギ戦闘システムで踏襲しているさまざまな慢性的な状況によるものなどが多くて, 現在としては明確な解決策を提示差し上げることは難しい部分たちもあります. しかし, 修正及び改善することができる部分たちは最大限検討して全般的について行こうと努力したし, 今度近接戦闘才能改編の重点は, `もうちょっと戦略的に便利に戦闘するように改善`, そして 「強靭な戦士らしい姿を見つけよう」 でありました.

Q 今度新たに公開されたプロモーション映像では戦士キャラクターである 「レノ」を含めて弓術才能を使うキャラクター, 魔法才能を使うキャラクターが登場します. 後日改編が成り立つ才能を予告することでしょうか?
これから改編が予定されているとか企画中のものなどを予告する映像が当たります. マビノギは近接戦闘以外にも初期才能たちが多い方なのでこれら才能, スキルに対するケアが進行されると思えば良さそうです.


新規スキル関連

バッシュ.png


Q 先に, マビノギ広告バナーに ‘超強力スキルバッシュ’となっている部分に対してはどんな感想なのか分かりたいです.
マビノギの戦闘は一般的に特定のボス戦ではない場合, 戦闘時間が平均的に長くないです. このような早いテンポの戦闘ではもう使われている攻撃手段が足りないが存在しているが, 大ボス戦での近接戦闘役目が曖昧だと判断しました. このような状況で安定的なダメージディーリングのための一環の中で一つと思えば良くて, 時間が経つほど累積するダメージ量が他のスキルを連続で使う時よりずっと力強い姿を見せるでしょう.

Q バッシュスキルはスマッシュの短所を補ったスキルという説明です. どの点がそんなことなのか分かりたいです.
スマッシュは 1:1 戦闘に特化されているメイン攻撃スキルです. ただし, パーティープレイやボス戦で使うにはモーションによるディレイやモンスターの無敵判定などの問題で活用性が落ちる姿を見せる場合があります. 最初にはスマッシュが持っている短所を修正する方向に悩みをしたんですがスマッシュが歴史深いスキルであるだけに近接戦闘の基本になるポジションなので, そういう特徴たちを最大限いかしておく限度内で改善するのが追加的な問題を最小化することができる方案と判断しました.
しかしスマッシュを使うことができない戦闘区間で使うことあるべきな攻撃スキルは近接戦闘才能に必ず必要だと判断したし, それで誕生したスキルがバッシュです. スマッシュを使いにくいボス戦やパーティープレー時にディーリング空白を日程部分埋めてくれる役目を期待します.

Q 実際に使って見れば曖昧です. まともになったダメージを出そうとすれば一つの敵だけ 5回を殴らなければならない, ヘビースタンダーに会えばすぐ反撃を受けたりするんです. どのような用途で使われてほしいし作ったスキルでしょうか?
ヘビースタンダー特性を持ったモンスターたちは一般的に 1:1で相対しにくいです. もちろん才能によってそうではない場合も存在しますが, 近付いて攻撃しなければならない近接戦闘才能の特性の上もっと難しいと思います. バッシュはそういう特徴も皆相殺させるに値するオーバーパワーのスキルだと言うよりは, 一つの敵に安定的に持続的にダメージを加えることができる機能的なスキルでデザインしました. 現在の姿が私たちの意図と完璧に符合すると申し上げることは難しいことがありますが, ミレシアンたちの創発的な活用姿を見守りながら意見を取り集めています.

Q レイジインパクト習得クエストの中に 「人間としては使うことができない呪いがかかっているスキル」, 「もとより怒りを吹き出す力を持っている人」に対する話が出ます. これから出るストーリーと係る部分でしょうか? また, 手紙を送った人が正体不明というのも気になります.
開発チームでユーザー方々頃聞こえて上げるエリンの話は皆マビノギの世界観内で開く事件です. だから説明が不足とか知りたい事を誘発させる部分たちに対してはこれから他の機会を通じて追加で解いて行く余地があると思ってください.

Q 新規スキルと係わって効率に対する話が本当に多いようです. この部分に対してどう思うのか分かりたいです.
新しい概念のスキルたちであるほど, 関した活発な討論やあるいは批判たちが当然あるし, 送ってくださる意見たち, コミュニティで討論されられている主題たちは常時聞いて心に留めて聞いています. いつも, ずっと見守りながら前向きの方向を模索する予定です.


既存スキル改編関連

ストンプ.png


Q ジャイアントの専用スキルストンプの場合, ダメージ, 範囲は増えたが詠唱方式が変更されました. 既存と変わった使い方に不満を持っているジャイアントユーザーも多いですが, 詠唱方式変更の理由が分かりたいです.
ストンプスキルは攻撃の用途と言うよりは, 補助的な役目のスキルです. このような補助スキルたちの根本的な役目がまともに発揮になろうとすれば, 使用後直ちに発動にならなければならないと判断しました. このような変化を通じて既存に使いにくかった戦闘区間でも活用先が生ずるなど, 確かに肯定的な要素も存在しています.
勿論, 既存の方式に慣れた方には不便な要素になることができるし, 実際にそういう状況に対して不満を持っているユーザー方々もいることで分かっています. リノベーションプロジェクトを通じてお目見えして上げる改善点たちになろうと不便を加重させる状況は開発チームの根本的な主旨や方向から脱した部分であるほど, 現在さまざまなリポティングを統合て聞いて心に留めて聞いているし, 続いて見詰めるようにします.

Q 近接戦闘に主に使われる武器だが, 大型鎌やレイピアなどは新規近接スキルの使用が不可能なことは勿論, 新しく追加された効果も受けることができないです. 大型鎌の場合専用改造もあって, レイピアはメインストリームなどでエルフ種族戦闘員たちの武器に表現されたりするのに, 新たに追加された効果を受けることができないことは意図された内容でしょうか? それとも後日これら武器と係わる新規スキルが入って行くようになりましょうか?
今度近接戦闘改編はマビノギで基本的に分類されていた武器範疇内での変化たちでした. 例えで聞き入れたレイピアや大型鎌はある程度水準以上の悩みが実際にあったが, 近接戦闘関連武器の基本的な分類に含まれるよりはもうちょっと特殊な活用度を付与してくれることがもっとおもしろそうだという結論を下しました. 今すぐ確答を申し上げることは難しいが, 上のように, 改編で反射的に疏外された武器たちは後日別途で整理して補う計画があります.

Q 基本戦闘スキルの中でウィンドミルは改編から除かれました. 特別な理由がありましたか?
ウィンドミルと係わったさまざまな改編案に対して実際に深度深い論議がありました. ウィンドミルは現在の活用範囲を脱するとか他の役目を付与するようになれば他のスキルに比べて例外的な状況がたくさん起きることができるし, 戦闘メカニズムの根本を害する可能性が多いと思いました. 現在の役目でも十分な活用性を持っていると判断したスキルです.

Q 人間の専用スキルファイナルヒットが今度改編を通じて上向きされました. ジャイアントの専用スキルウィンドブレーカー, タウントは改編される計画がないんですか?
今度改編は種族を重点で見たというよりは近接才能の根本的な部分たちに対する改善でした. マビノギは続いてユーザー方々といっしょに発展して行かなければならないと思うので, 今度含まれることができなかった部分たちも必要だったら後日いつでも改善する余地があるのです.


アップデートによる種族格差関連


野獣化.jpg

Q 人間を除いた種族は今度アップデートに不満を持つ事が多く見えます. ジャイアントは両手鈍器, 両手斧が新規武器を通じて前種族共用になった点で, エルフはデュアルウェポンマスタリが学べないことは勿論, 近接戦闘改編でもエルフ戦士たちの状況が既存と大きく変わらなかったからです. 「人間ばかりのためのパッチだ」という話もあるほどだが, 他の種族に対する細心な調整計画があるのか分かりたいです.
才能に焦点が合わせられた改編だったので, 相対的に疏外された種族が当然存在することができるし, そういう状況について認知しています. これは, 意図的に特定種族に恩恵を与えるとか特定種族を下向きをするための意図ではなかったことを明らかにして上げます. 種族自主的な改編や種族間のリバランシングは後日に別に扱われることができるようです.

Q スキル, 使用武器に仕分けされた種族別に個性がますます薄くなっているという指摘があります. 後には外形だけ他の同じキャラクターになるはずだという話もあるほどです. これから種族別に格差をずっと減らして行く計画でしょうか?
エルフ, ジャイアント, 人間が外形だけ他のキャラクターになることは開発チームでも望むところではないから, 各種族たちの固有した特性と個性たちは必ず維持されなければならないと思っています. ただ, リノベーションプロジェクト下では不便とか不合理な部分を改善する意味での格差は今後とも続いて減らして行かなければならないと見ているし, そういう限度内での改編がつながる予定です. 種族別にもうちょっと明確な, そして納得するあるべきな水準の個性を付与するとか強化する部分は後日に別に扱われることができるようです.


新規武器

新規武器.jpg

Q 鍛冶スキルで作って, 図面を商店で売って, 関連材料が影ミッション, ウルラダンジョン補償で出るということがユーザー達の呼応を得ています.
エリンでの活動と決まった努力で満足に値する補償を得る一連の自然な過程たちが開発チームの主旨でした. 新しい何かを通じて難しく得るよりは慣れた既存コンテンツを通じてもうちょっと易しくて早く得ることができるようにデザインしました. 呼応に感謝して, 今後ともこのような主旨の下に良い姿お見せするように努力します.

Q 武器デザインも好評です. どこでモチーフを得ましたか?
モチーフを通じてデザインのインスピレーションを得たというよりは, マビノギの世界観に似合うデザインをお目見えしようという主旨で企画をしたしこんな企画意図下でケルティック紋様をモチーフで開発しました.

Q 武器の設定を見れば ‘女神の武器’を倣ったという設定です. 女神に捧げられた長剣以後女神に対する言及がなかっただけに, 特別な設定を狙ったか分かりたいです.
特別な設定を狙ったのではなくて, マビノギ歴史観にかなう自然な設定をしたかったです. このような設定たちは付加的な説明が必要だったら, 機会になる時ゲーム内で自然に解いて行くことができるようです.

Q ケルティックロイヤルナイトソードには早い攻撃速度に高いダメージ, セット効果まで存在するが, 他のロイヤル武器たちは単純に基本スペックが良くなって専用改造が追加される位です. ケルティックロイヤルナイトソードにだけ良い効果が集中されている理由は何でしょうか?
ケルティックロイヤルナイトソードはちょっと露骨的な意図で, 効率的な 「片手剣」のための方案中の一つです.

Q 戦士といえば浮び上がる代表的な武器の両手剣はチャプター 1 今度改編に当たらなかったです. 理由が何か, これから改編する計画があるのか分かりたいです.
改編計画自体をみればマビノギのすべてのコンテンツが範疇に含まれるようです. 不便な部分たちを重点でいろいろ改善したい部分たちが多くて, これから徐々に姿をお見せすることができるようです. ただ, 時間内にお見せすることができる量は限定になっているから必ず現時点でユーザー方々が一番必要な改善いくつかの点認知の可否が一番重要な観点になるようです. 両手剣の場合が正しくそういう観点から除かれたと思えば良さそうです.

Q 精霊に関する話は安定したようです. 最近には関してどんな論議がありましたか? また, 改編計画は相変らず不透明か分かりたいです.
今度改編アップデートで精霊改編も論議された事案の中に一つです. しかしシステムがあんまり複雑で大大的な改編のためには長年の時間がかかるしかないがそれでも単純な調整位に終わってはいけないと判断して現在保留中の状態です. いつかは良い姿お目見えして上げることができるのを私どもも願っています.


リノベーションプロジェクトチャプター 2は?

Q 2015年 1月チャプター 2が公開される予定です. どんな内容を記しているかこっそりヒントをいただけるんでしょうか?
リノベーションプロジェクトの二番目チャプターは魔法才能改編です. 現在さまざまな分析と悩みを込めて盛んに開発に邁進していますよ. 特にスキル習得と係わる部分で多くの悩みをしているし実際に開発が進行されている部分も多いです. 既存近接戦闘改編に引き継いで二番目でお目見えするアップデートであるだけにみなさんの多くの期待と声援をお願い致します.


ネクソン小さな本屋 with マビノギ, ミレシアンスキル修練クラス

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Q ミャンマーに設立されたネクソン小さな本屋 with マビノギが地上波放送にも登場して人目を引きました. どんな気持ちでしょうか?
去る夏マビノギファンタジーパーティーを通じて集まった収益金の中で一部を社会貢献をするのに使うことができるようになって光栄です. こんな社会貢献活動にマビノギユーザー方々の中で関心ある方々と共にできるようになったことも, 本屋設立行事を無事に終えることができたことも多くの方々の関心と協助があったから可能な事だったと思います.

Q 行きたかったが事情が不如意で参加することができなくて惜しがったユーザー達も多かったです. 今後ともまた機会がありましょうか?

マビノギはユーザーみなさんが見せてくれた関心と愛を今一度返そうと多様な方面で多様な活動を進行していました. 今度ミャンマープロジェクトもその中に一つで面倒を見てやれば良くて今後とも多様で有益な貢献活動を進行する計画を持っているが, プロジェクトの種類や進行方式においては確答を申し上げにくいようです. 私どもの追い求める方向はプログラムの多様化を通じてより多いユーザーみなさんに多様な機会を差し上げるためのことで同時に社会的に助けの手長さ必要だと判断される所にお手助けになろうと続いて努力しているからミャンマープロジェクトの新しいシーズンが進行されるかはまだ未知数です.

Q ミレシアンスキル修練クラスがマビノギらしいイベントで注目されています. 企てるようになったきっかけがあったら?
今度イベントもマビノギを愛してくださる多くのユーザーみなさんに私どもがいただいた愛を戻して上げるためのプロジェクトの一環だと見てくれれば良さそうです. 今度イベントはオフライン行事を通じて得た収益金全額を社会に寄付するという主旨で企てたプロジェクトで実はマビノギではこのような形態の毎年進行している行事の中に一つです. しかし今度はちょっと一味違うように社会に寄付する代わりにマビノギユーザーみなさんに直接恩恵を差し上げる方向に企画をするようになったし, マビノギには実生活と連携された幾多の才能たちがあるのにもうちょっと容易に企てることができました.
最近多くの媒体でオーディションプログラム, 才能開発プログラムなどが人気を呼んでいることで見てマビノギユーザーみなさんも確かに好きなことだと思って進行するようになりました.

Q 後日才能を活用した社会貢献活動, フリーマーケットを開く計画だと知られています. 社会貢献はわかるが, フリーマーケットはどれですか?
憶えるが, 去るファンタジーパーティーでユーザーみなさんが直接製作した創作物を販売したんです. ここに対するユーザーみなさんの反応が非常に熱かったです. 創作物のクォリティーも非常に高かったしフレッシュなアイテムが多くてもっとそうだったようですよ. フリーマーケットはこんなに創作物を直接作るユーザーとここに関心があるユーザー方々のための一つの章を用意して上げると思えば良いようです.
社会貢献活動だと見ることもできてないかも知れないプロジェクトだが, フリーマーケットの基本的な主旨はマビノギユーザー達が自分の長期を十分発揮して自分ばかりのフレッシュな創作物を開発して, これを多くの方々と一緒に分けながら疎通もして楽しさも感じるそんな行事です.
そうだからマビノギを愛する多くのユーザーみなさんの積極的な参加が必須です. 多くの関心と声援お願い致します.


Q 最後にマビノギユーザー達に言いたいことがあったら?
2015年乙未年新年に願うすべてのことが成り立つのを切に望みます. 今年の一年はユーザーみなさんとしばしばお目にかかって疏通する席を作るために努力します.
今度冬アップデートを始まりに多いコンテンツが改編される予定であり, 改編アップデート以後には新しい戦闘コンテンツをお目見えする計画です. コンテンツとシステム改編はユーザーみなさんが願う方向に改善, 発展して行くことが何より重要だと思っています. 各種コミュニティを通じておっしゃってくださる多様な意見は開発室でもよく傾聴しているから今後とも多い意見お願い致します.
くれぐれも今度アップデートに多い関心持ってくださるのをお願い致します.


http://gameabout.com/mabinogi_notice/3066584

マビノギ, リノベーションプロジェクト ‘近接戦闘才能改編’ 進行 [gameabout]

マビノギは 12月 18日正式サーバーパッチ作業を通じてマビノギリノベーションプロジェクトのチャプター 1 ‘近接戦闘才能改編’を進行した. 今度パッチで近接戦闘才能専用新規スキル 3種が追加されたし, 既存近接戦闘才能スキルの中で一部の改編が成り立った.

マビノギ_リノベーションプロジェクト_近接戦闘才能改編


近接戦闘才能専用新規スキル 3種追加
近接戦闘才能専用新規スキル 3種が追加された. それぞれデュアルウェポンマスタリ, バッシュ, レイジインパクトだ.

1. デュアルウェポンマスタリ
- 習得条件: 両手に武器を装着する.
- 習得クエストなし
- Fランク必要 AP: 0
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP: 231
- 1ランクまでのステータスボーナス: 体力 17 増加
- 1ランクスキル効果:
両手にそれぞれ武器装備の時
近接攻撃最小ダメージ 10 増加
近接攻撃最大ダメージ 10 増加
バランス + 15
クリティカル + 14
硬直抵抗確率 5%
防御貫通 + 9
- マスタータイトル: デュアルウェポンマスター
両手にそれぞれ武器装備の時最小ダメージ 10 増加, 最大ダメージ 10 増加, クリティカル 5% 増加


両手に武器を持つことができる人間, ジャイアントだけ習得可能なマスタリスキルだ. ランクが上がるほど最小ダメージ, 最大ダメージ, バランス, クリティカル, 硬直抵抗確率, 防御貫通ボーナスを得ることができる.


2. バッシュ
- 習得条件: コンバットマスタリ 5ランク, スマッシュ 9ランク
- 習得クエスト手順: レイナルドと会話 - ダンバートン三叉路で挫折した戦士と会話 - 挫折した戦士を倒す - 挫折した戦士を助ける - レイナルドと会話
- Fランク必要 AP : 1
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP : 249
- 1ランクまでのステータスボーナス : 体力 9 増加
- 1ランクスキル効果 :
バッシュの状態が維持される間連続で打撃をする場合,
1打撃ダメージ 60%
2打撃ダメージ 90%
3打撃ダメージ 120%
4打撃ダメージ 200%
5打撃ダメージ 300%
以後打撃は皆 5打撃ダメージで維持
バッシュ状態維持時間 17秒, 敵硬直時間 4.5秒
ターゲットや武器を変更する場合スキル効果初期化
- マスタータイトル: バッシュマスター
最大スタミナ 20 増加, 体力 22 増加, 意志 22 増加,
保護 10 減少, 知力 10 減少

クエストを通じてバッシュがどうして単調な動作だけで成り立っているのか分かる. まさにただ一つの身振りで成り立った完璧な剣術を作るための. しかし実際モーションを見れば剣術よりは 'パタジル(…)'が浮び上がる.

習得条件はコンバットマスタリ 5ランク, スマッシュ 9ランクでスキル達成後にもクエストが来なかったらチャンネル移動あるいは再接続をすればよい.. クエストは簡単だが途中にソウルストリームも行って来る驚くべきなスケールを見せてくれる.

身振り
<'最小の手数で最大の効果を'この師匠のモットーだったようだ.>

ナオ
<ソウルストリームも行って来る. 師匠もミレー試案だろう?>


バッシュは 5打撃以後からまともにダメージを出すことができるスキルだ. また, 5打撃以後にはずっと 5打撃のダメージが適用される. だから 5打撃を迅速に積むことができ, その後にも時間比でたくさん打撃をすることができる普通の速度以上の武器が良い. 普通の速度武器からはバッシュ一回に 2打撃を積むことができるからだ. 代わりにモンスターが後ろに押し出されるから, 付いて行って殴るコントロールが必要だ.

武器
<左側から女神に捧げられた長剣(とても遅い速度), コンペイトウメイス(遅い速度), 軍官用片手剣(普通), 高出力レインボービームソード(速い速度), フェニックス片手剣だ(とても早い速度)>







<武器の速度別にバッシュ使用映像. 上から順番どおりとても遅い速度 - 遅い速度 - 普通の速度 - 速い速度 - とても早い速度>


鈍器類と斧類, 両手剣のような遅い速度武器はバッシュを安定的に使うことができる. ダウンゲージをよく見ながらじっくりと打撃数をふやして行けば, 攻撃される事なしに敵を退けることができる. 勿論, 普通の速度以上武器もバッシュ一回に 1打撃だけ積めば安定的に使うことができる. 敵があんまり出ないが, 体力が多くて攻撃力が強ければ 1打撃ずつじっくりと積んで見るようにしよう. 修練する時は普通の速度以上の武器を使うことをお勧めする.


3. レイジインパクト
- 習得条件: コンバットマスタリ 5ランク, カウンター 9ランク
- 習得クエスト手順: アランウェンと会話 - アランウェンの話をすべて聞く(RP ミッションプレー) - アランウェンとまた会話
- Fランク必要: AP 1
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP: 249
- 1ランクまでのステータスボーナス: 意志 9 増加
- 1ランクスキル効果:
打撃地点周りの敵すべてに基本ダメージの 20% に攻撃
攻撃距離 5m
レイジインパクトによって被害を被った敵が次に受ける攻撃が近接攻撃の場合ダメージ 50% 追加
近接追加被害効果持続時間 10秒
追加硬直時間 1.6 秒
- マスタータイトル: レイジインパクトマスター
最大生命力 30 増加, 最大スタミナ 20 増加, 幸運 20 増加,
最大マナ 20 減少, 腕前 20 減少

レイジインパクトがアランウェンの先祖から下るスキルというのが分かる. ただ, 普通の人には呪われた技術だったからミレシアンであるユーザーだけ学ぶことができるという設定であるよう. したがって今度アップデートのメインキャラクターである ‘レノ’ もやはりミレシアンだと見える.

アランウェン
<それでエリン武道大会で使わないな...>


習得条件はコンバットマスタリ 5ランク, カウンター 9ランクでスキル達成後にもクエストが来なかったらチャンネル移動あるいは再接続をすればよい. 強い性能の RPキャラクターで進行するクエストであるだけに難しいことはない.

危機脱出技としての性能はちょっと曖昧だ. 使用時敵に硬直を与えたりするが, ユーザーキャラクターの硬直がちょっと遅く解けるからだ. だからレイジインパクト硬直時動いて逃げるよりはむしろウィンドミルのようなスキルで攻撃した方が良いかも知れない. ちょうどレイジインパクトに被害を被った時に追加ダメージを与える効果もある. それとも危機脱出スキルを通じて危機を兔れるようにしよう.



既存スキル改編
既存スキルの改編も一緒に成り立った. 該当スキルはスマッシュ, カウンター, ディフェンス, ファイナルヒット, ストンプ, ダウンアタック, 突進, ライトアーマーマスタリ, ヘビーアーマーマスタリ, ジャイアントフルスイングだ. 共通的に剣, 鈍器, 斧を着用して使った時特殊效果を得ることができるように改編された.

1. スマッシュ
剣, 鈍器, 斧を着用してスマッシュ使用時特殊効果が適用されるように変更された. 剣種類は出血効果, 鈍器種類はグロッキー(魔法, 錬金術使用封印)効果を, 斧種類は防御/保護減少効果を与える. 種族別に成功率の差があって他の性能は等しい.

1ランク基準スマッシュ特殊効果
刀剣類: 5秒間基本攻撃力の 20%の出血ダメージ
鈍器類: 12秒間敵の魔法, 錬金術使用封印
斧類: 22秒間防御 9, 保護 3 減少
成功確率はジャイアント 60%, 人間 50%, エルフ 40%



2. カウンター, ディフェンス
剣, 鈍器, 斧を着用して使った時, スキル使用中の移動がより自由になる.

新規効果
カウンター: 近接戦闘才能武器を着用して使用時カウンター使用中に歩くことが可能
ディフェンス: 盾を着用して使用時に走ることが可能



3. ダウンアタック, 突進
剣, 鈍器, 斧を着用して使った時, 打撃地点周りの敵すべてにスキルダメージの一定割合で近接ダメージを与える. 近接ダメージと適用範囲はランクをあげるほど増える.


4. ライトアーマーマスタリ, ヘビーアーマーマスタリ
防御, 魔法防御数値が増加した. 変化量は次のようだ.

ヘビーアーマーマスタリ (1ランク)
既存: 防御 20 増加, 魔法防御 10 増加
変更: 防御 40 増加, 魔法防御 20 増加

ライトアーマーマスタリ (1ランク)
既存: 防御 10 増加, 魔法防御 8 増加
変更: 防御 20 増加, 魔法防御 16 増加


5. ファイナルヒット
ダメージが目立つように増加したし, 剣, 鈍器, 斧を持って使えば若干の攻撃速度増加効果を受けるようになった. また, 持続時間が分かるゲージが追加された.

ファイナルヒットランク別にスキル効果
Fランク: 持続時間 20秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 4メートル, ダメージ 140%
Eランク: 持続時間 20秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 4メートル, ダメージ 150%
Dランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 6メートル, ダメージ 160%
Cランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 6メートル, ダメージ 180%
Bランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 8メートル, ダメージ 200%
Aランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 8メートル, ダメージ 220%
9ランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 10メートル, ダメージ 240%
8ランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 10メートル, ダメージ 260%
7ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 12メートル, ダメージ 280%
6ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 12メートル, ダメージ 300%
5ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 320%
4ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 340%
3ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 360%
2ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 380%
1ランク: 持続時間 40秒, クールタイム 240秒, 瞬間移動距離 16メートル, ダメージ 400%




6. ストンプ
既存の固定ダメージから基本ダメージの 100%で近接攻撃ダメージを与えるように変わった. また範囲も増えた. おかげで以前とは違いある程度のダメージも期待することができるようになった. しかし, スキルボタンを押せばすぐ発動されるように変わったおかげで願うタイミングに願う方向にスキルを使うのが難しくなった. 無条件でキャラクターが見ている方向にストンプが使われて不便さを感じるユーザーも多い.


7. ジャイアントフルスイング
クールタイムが減ってより頻繁に使うことができるようになった.


* 近接戦闘専用武器は?
近接戦闘専用武器はソードマスタリ, アックスマスタリ, ブラントマスタリ, デュアルウェポンマスタリの効果を受ける武器たちだ. この他の武器たち, 例えばデビルスレイヤー, 野蛮な狐の鎌, シェフの荒い包丁, レイピア, クローバーミニスピア, 剣道部木刀などの上の三マスタリスキルの影響を受けない武器たちは新規スキルを使うことができなかったことは勿論, 突進及びダウンアタック範囲化, カウンター中に移動可能などの恩恵も受けることができなかった.

意外にスノーボード, 各種かばん類アイテム, 大きいテーブルナイフ, フォーク, スプーンなどは新規スキルの使用が可能だった. 特殊改造が可能な大型鎌やメインストリームでエルフたちがしばしば使う武器に登場するレイピアなども充分に近接武器で見られるにも今度改編の恵みを受けることができないことは惜しい.

大型鎌

<新規スキル使用がならないことは勿論, 新しく改編された既存スキルたちの効果も受けることができない.>



新規武器追加
テストサーバーに公開された剣, 斧, 鈍器新規武器 9種が公開された. 内容は去るテストサーバーに追加されたこととほとんど等しい. すべての図面はギルモアが売っているし, 材料は影ミッションとウルラ大陸ダンジョンで得ることができる.

新規武器の基本スペックと専用改造内容, 製作時必要な材料に対しては次の記事を参考してほしい.

- [テストサーバー] 近接戦闘才能新規武器追加(http://gameabout.com/mabinogi_notice/3042077)

現在ハードモード上級ダンジョンで新規武器材料が確定補償という情報提供がある. 情報提供されたダンジョンはハードモードアルビ上級, ハードモードルンダ上級であり, 直接確認して見たダンジョンはハードモードキア上級だ. エリート影ミッションは確認結果ランダム補償だった.

*皆さんの情報提供を待ちます.


今度パッチで生じたバグ
- ウィンドミル状態でノックバックにあえばキャラクターが固まるバグ
- ジャイアントが武器スワップ時, セット効果が発動されればやんわりと入れ替えされないでラグがかかる現象

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3048516

[テストサーバー] 近接戦闘の才能新規武器追加 [gameabout]

マビノギは 12月 12日テストサーバーアップデートを通じてマビノギリノベーションプロジェクト一番目 ‘近接戦闘才能’の追加改編を進行した. この日アップデートを通じて新規近接戦闘専用武器 9種と先週追加された新規スキルの追加改編が進行された.

1. 新規近接戦闘専用武器 9種追加
先週公式ホームページアップデート情報欄を通じて予告された新規近接戦闘専用武器 9種が追加された. 追加された武器は片手剣 1種, 鈍器 4種, 斧 4種に, エルフと人間も使うことができる両手鈍器, 両手斧を含んでいる.

新規武器はすべて鍛冶スキルで製作することができるし, 図面はバンホール雑貨店 NPC ギルモアが販売する. アイアンインゴット, シルバーインゴット, ミスリルインゴットなどの材料が入り, 材料の中で一部(主に仕上げ)はウルラダンジョンと影ミッション補償で獲得可能だ.

テストサーバーではティルコネイルのダンカンが販売中だ.

インベントリイメージ
インベントリイメージ. 左側からケルティックロイヤルナイトソード, ケルティックバトルアックス, ケルティックロイヤルバトルアックス, ケルティックウォーハンマー, ケルティックロイヤルウォーハンマー, ケルティックウォーリアハンマー, ケルティックロイヤルウォーリアハンマー, ケルティックウォーリアアックス, ケルティックロイヤルウォーリアアックス


- 片手剣
ケルティックロイヤルナイトソード

速い速度 3打武器, 攻撃 20~46, 負傷率 0~0%, クリティカル 14%, バランス 60%, 耐久力 15/15
* セットアイテム効果 - クリティカルダメージ増加 5 増加, バッシュ強化 5 増加, 耐久度減少緩和 5 増加

専用改造
NPC: ネリス
改造名前: ケルティックロイヤルナイトソード専用改造
必要熟練度及びゴールド: 熟練度 95, 10万ゴールド
効果: 最小攻撃力 +5, 最大攻撃力 +40, クリティカル +14, バランス +6

鍛冶製作
難易度 3
最大進行度 - 13%
材料 - シルバーインゴット 2, ミスリルインゴット 8, 光を失った金属の破片 3, 闇に染まった刃の破片 1
仕上げ - 丈夫な紐 2, 切れた封印の鎖 4, 釘 4, 壊れたエンブレム 6

ケルティックロイヤルナイトソード着用ショット


- 片手鈍器
ケルティックウォーハンマー

遅い速度 2打武器, 攻撃 7~55, 負傷率 0~5%, クリティカル 17%, バランス 39%, 耐久力 15/15

鍛冶製作
難易度 6
最大進行率 - 18%
材料 - アイアンインゴット 4, シルバーインゴット 3, ミスリルインゴット 6
仕上げ - 組み紐 2, 釘 6, 壊れたエンブレム 1

ケルティックウォーハンマー着用ショット


ケルティックロイヤルウォーハンマー
遅い速度 2打武器, 攻撃 13~62, 負傷率 0~2%, クリティカル 18%, バランス 39%, 耐久力 20/20

専用改造
NPC: アイデルン
改造名前: ケルティックロイヤルウォーハンマー専用改造
必要熟練度及びゴールド: 熟練度 95, 10万ゴールド
効果 : 最小攻撃力 +6, 最大攻撃力 +19, クリティカル +6, バランス +23

鍛冶製作
難易度 3
最大進行度 - 13%
材料 - シルバーインゴット 2, ミスリルインゴット 8, 光を失った金属の破片 3, 非常に巨大な鎧の欠片 1
仕上げ - 丈夫な紐 2, 切れた封印の鎖 5, 釘 8, 壊れたエンブレム 5

ケルティックロイヤルウォーハンマー着用ショット


- 片手斧
ケルティックバトルアックス

遅い速度 2打武器, 攻撃 13~45, 負傷率 0~0%, クリティカル 27%, バランス 35%, 耐久力 19/19

鍛冶製作
難易度 6
最大進行率 - 18%
材料 - アイアンインゴット 4, シルバーインゴット 3, ミスリルインゴット 6
仕上げ - 高級革 2, 組み紐 1, 釘 2, 壊れたエンブレム 1

ケルティックバトルアックス着用ショット


ケルティックロイヤルバトルアックス
遅い速度 2打武器, 攻撃 18~53, 負傷率 1~3%, クリティカル 25%, 耐久力 21/21

専用改造
NPC: アイデルン
改造名前: ケルティックロイヤルバトルアックス専用改造
必要熟練度及びゴールド: 熟練度 95, 10万ゴールド
効果 : 最小攻撃力 +17, 最大攻撃力 +19, クリティカル +17

鍛冶製作
難易度 3
最大進行度 - 13%
材料 - シルバーインゴット 2, ミスリルインゴット 8, 光を失った金属の破片 3, 鋭く割れたモンスターの核 4
仕上げ - 最高級皮 2, 切れた封印の鎖 6, 釘 4, 壊れたエンブレム 4

ケルティックロイヤルバトルアックス着用ショット


- 両手鈍器
ケルティックウォーリアハンマー

とても遅い速度 2打武器, 攻撃 18~64, 負傷率 6~10%, クリティカル 27%, バランス 19%, 耐久力 17/17

鍛冶製作
難易度 6
最大進行率 - 18%
材料 - アイアンインゴット 7, シルバーインゴット 4, ミスリルインゴット 9
仕上げ - 組み紐 3, 釘 8, 壊れた大きなエンブレム 1

ケルティックウォーリアハンマー着用ショット
ケルティックウォーリアハンマー着用ショット2


ケルティックロイヤルウォーリアハンマー
とても遅い速度 2打武器, 攻撃 27~72, 負傷率 2~4%, クリティカル 28%, バランス 19%, 耐久力 22/22

専用改造
NPC: タウネス
改造名前: ケルティックロイヤルウォーリアハンマー専用改造
必要熟練度及びゴールド: 熟練度 95, 10万ゴールド
効果 : 最小攻撃力 +22, 最大攻撃力 +23, クリティカル +6

鍛冶製作
難易度 3
最大進行度 - 13%
材料 - シルバーインゴット 4, ミスリルインゴット 10, 光を失った金属の破片 5, 非常に巨大な鎧の欠片 5
仕上げ - 丈夫な紐 5, 錆びた封印の鎖 5, 釘 10, 壊れた大きなエンブレム 5

ケルティックロイヤルウォーリアハンマー着用ショット
ケルティックロイヤルウォーリアハンマー着用ショット2



- 両手斧
ケルティックウォーリアアックス

とても遅い速度 2打武器, 攻撃 8~75, 負傷率 0~0%, クリティカル 23%, バランス 42%, 耐久力 12/12

鍛冶製作
難易度 6
最大進行率 - 18%
材料 - アイアンインゴット 7, シルバーインゴット 4, ミスリルインゴット 9
仕上げ - 高級革 4, 組み紐 2, 釘 2, 壊れた大きなエンブレム 1

ケルティックウォーリアアックス着用ショット
ケルティックウォーリアアックス着用ショット2



ケルティックロイヤルウォーリアアックス
とても遅い速度 2打武器, 攻撃 14~85, 負傷率 1~3%, クリティカル 20%, バランス 40%, 耐久力 15/15

専用改造
NPC: タウネス
改造名前: ケルティックロイヤルウォーリアアックス専用改造
必要熟練度及びゴールド: 熟練度 95, 10万ゴールド
効果 : 最小攻撃力 +25, クリティカル +20, バランス +15

鍛冶製作
難易度 3
最大進行度 - 13%
材料 - シルバーインゴット 4, ミスリルインゴット 10, 光を失った金属の破片 5, 鋭く割れたモンスターの核 2
仕上げ - 最高級革 5, 錆びた封印の鎖 6, 釘 4, 壊れた大きなエンブレム 4

ケルティックロイヤルウォーリアアックス着用ショット
ケルティックロイヤルウォーリアアックス着用ショット2


両手武器モーションの場合, ジャイアントはそのままだが人間とエルフは基本的に巨大鎌のモーションに変わったスマッシュ, カウンターモーションを見せてくれる. 次のイメージは人間/エルフの両手武器スマッシュ, カウンターモーションだ.

http://gameabout.com/files/attach/images/1303079/077/042/003/9524123afdaadaaa7c39081a17966b6b.gif
<両手武器スマッシュ>

http://gameabout.com/files/attach/images/1303079/077/042/003/7d51d79995a292dc994de2bc57a24a05.gif
<両手武器カウンター>


新規近接武器たちの性能は概して非常に優秀だ. 特に, ‘ロイヤル’の付く武器たちは専用改造まで存在して, ‘ケルティックロイヤルナイトソード’はセット効果まである.

また, 新規近接武器の製作は鍛冶スキル, 材料はウルラ大陸のダンジョンと影ミッションを通じて得ることができる. これは新しい片手武器用エンチャントとともにこれまでエリン武道大会やデュアルガンなどに無視されたダンジョンと影ミッションがもう一度活性化になることができるきっかけになるように見える.

ユーザー達の情報提供によれば, 新しい進行材料は上級, ハードダンジョンで, 新しい仕上げ材料は影ミッションハード難易度以上から出ると言う.
追加情報提供受けます


2. 新規スキル追加改編

- バッシュはコンボ状態維持時間の間に他のスキルを使ってもコンボ数が初期化されないように変更された. バッシュと打撃だけ可能だった前と違い状況によってディフェンス, カウンター, ウィンドミルなどをまぜて安全で早く戦闘することができるようになった. 代わりに, 1ランク基準バッシュコンボ状態維持時間は 24秒から 17秒で減った.



- デュアルウェポンマスタリの場合, エルフ種族 ‘未習得’ スキルタブに表示された問題が修正された. また, デュアルウェポンマスタリのボーナスステータスが腕前 22から体力 17に変更された. エルフが双手武器を使うことができないし, 腕前ステータスに影響を受ける弓術才能に特化された種族のことと見える.

- スマッシュ使用時斧類に発動する防御保護減少効果の持続時間が既存 16秒から 22秒で増加した. また, 既存には緑色と見えたエフェクトが青色に変更された.

斧スマッシュエフェクト変更
<元々は緑色だったが, 青色に変わった.>


3. バグ
- ケルティックウォーリアハンマー, ケルティックロイヤルウォーリアハンマー着用後ジャイアントフルスイング使用時, ジャイアント専用両手武器フルスイングではなく一般武器フルスイングが出る問題.(コモ里大人様ありがとうございます.)

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3042077

[テストサーバー] 近接戦闘の才能新規スキルを追加し、既存のスキル改編 [gameabout]

マビノギは 12月 5日テストサーバーアップデートを通じてマビノギリノベーションプロジェクト一番目 '近接戦闘才能'の追加改編を進行した. この日アップデートを通じて近接戦闘才能専用新規スキル 3種と既存近接戦闘才能スキルが改編された.


1. 近接戦闘才能新規スキル追加
近接戦闘才能新規スキルはバッシュ, レイジインパクト, デュアルウェポンマスタリだ. バッシュは単一の敵を連続で攻撃するスキルで, バッシュスキルを成功させる度にダメージが増える. レイジインパクトは周りの敵を硬直させるスキルで, スキルに当たった敵は一定時間の間近接攻撃に追加ダメージを受ける. デュアルウェポンマスタリは片手剣, 片手鈍器を使う時ダメージ, バランス, クリティカル, 防御貫通, 硬直抵抗ボーナスをもらうことができるスキルだ.

① バッシュ
バッシュ

バッシュはスマッシュとコンバットマスタリを一定以上修練すれば得ることができるスキルだ. テストサーバーではすぐ F ランクで習得する. スキル説明が 'バッシュの状態が維持される間連続で打撃をする場合, ... ' となっているから, バッシュスキルを使ってすぐ連続攻撃をすれば良いことと見誤る場合が多い. バッシュの正確な使い方は次のようだ.

バッシュスキル使用 - 敵打撃 - バッシュスキル使用 - 敵打撃 - バッシュスキル使用 - 敵打撃 - バッシュスキル使用 - 敵打撃 ....



1打撃から 5打撃まで徐々にダメージが増えて, 5打撃以後からは 5打撃ダメージが適用される. 片手剣, 両手剣, 片手鈍器, 両手鈍器, 片手斧, 両手斧などの近接戦闘才能武器にだけ使うことができる. 二刀流剣, 二刀流鈍器を着用した状態で使えば片手だけで打撃をする.

バッシュはスマッシュのようにディフェンスは貫通できるがカウンターは貫通することができない.

武器の攻撃速度によって使用難易度の偏差が大きいというのも特徴だ. 速い速度武器の短剣はバッシュ一回に 2打撃までできるが, とても遅い速度の両手剣, 両手鈍器は 2打撃もしにくい. 遅い速度である片手斧, 片手鈍器たちはダウンゲージを管理しながら安定的に 1打ずつ打撃をすることができる. これが意図された事項なら, バッシュは鈍器 + 盾, 斧 + 盾ユーザー達のためのスキルで見える.

次は速い速度武器を着用してバッシュを使った映像だ.



スマッシュの短所である '遅い攻撃速度'を補うためのスキルという説明だが, スキルのダメージ適用方式, 使用方式のため実戦活用は曖昧だ. バッシュの問題点は次のようだ.

まず, ヘビースタンダーを持った敵に脆弱だ. バッシュ攻撃途中時のヘビースタンダーが発動されれば, 敵はスキル自らの硬直効果を無視して通常で攻撃した時と同じくまさにユーザーを攻撃する. 安全性が非常に落ちる.

また, バッシュでまともなダメージを与えるためには無条件 5打撃までは成功させなければならない. 上に説明したヘビースタンダー以外にもラグ, パーティーメンバーの攻撃によるモンスター飛びなど 5打撃を邪魔する要因があまりにも多い. おかげで実戦活用がとても難しく見える. バッシュ状態維持時間増加, 最大ダメージを出すことができる打撃数減少, バッシュ中に敵の攻撃をある程度無視することができる機能追加など補完が必要に見える.

バッシュの消費 AP, ステータスボーナス, 1ランクスキル効果
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP : 249
- 1ランクまでのステータスボーナス : 体力 9 増加
- 1ランクスキル効果 :
バッシュの状態が維持される間連続で打撃をする場合,
1打撃ダメージ 60%
2打撃ダメージ 90%
3打撃ダメージ 120%
4打撃ダメージ 200%
5打撃ダメージ 300%
以後打撃は皆 5打撃ダメージで維持
バッシュ状態維持時間 24秒, 敵硬直時間 4.5秒
ターゲットや武器を変更, 他のスキルを使う場合スキル効果初期化

* 12月 5日パッチでバッシュ状態維持時間が 5.5秒から 24秒に増加


② レイジインパクト
レイジインパクト

レイジインパクトは隠し才能のショックウェーブに似ているスキルだ. 使用時周辺の敵にダメージとともに硬直を与え, 効果を受けた敵は一定時間の間近接攻撃に追加被害を被る. 倒れたり攻撃される途中にもすぐ使用が可能であり, 飛ばされた敵に使っても硬直が適用されてされに続いて攻撃することができる. クールタイムは 60秒だ.



レイジインパクトの消費 AP, ステータスボーナス, 1ランクスキル効果
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP : 249
- 1ランクまでのステータスボーナス : 意志 9 増加
- 1ランクスキル効果 :
打撃地点周りの敵皆に基本ダメージの 20% に攻撃
攻撃距離 5m
レイジインパクトによって被害を被った敵が次に受ける攻撃が近接攻撃の場合ダメージ 50% 追加
近接追加被害効果持続時間 10秒
追加硬直時間 1.6 秒


③ デュアルウェポンマスタリ
デュアル-ウェポン-マスタ

二刀流剣, 二刀流鈍器を使う時追加効果を付与するスキルだ. 両手に別々に武器を装着する場合にだけ適用されて, シェフの荒い包丁, ハンドルのように片手に持っても両手で攻撃する武器には適用されない.

ランクが上がるほど最小ダメージ, 最大ダメージ, バランス, クリティカル, 硬直抵抗確率, 防御貫通数値が増える. Bランクからバランスボーナス, 9ランクからクリティカルボーナス, 5ランクから硬直抵抗確率増加, 4ランクから防御貫通数値が増加する.

エルフは二刀流鈍器, 二刀流剣を使うことができないから習得することができない. しかしスキルウィンドウの未習得タブに見れば 'デュアルウェポンマスタリ'を捜してみることができる. 習得完全に不可能なスキルは未習得リストにも出ないので, 今後のエルフも人間の二刀流剣, ジャイアントの二刀流鈍器のように双手武器が追加される可能性もある. また, 公式ホームページのアップデート情報によれば, 今後の人間/エルフも着用することができる両手鈍器, 両手斧も登場する予定なのでとても不可能な話ではないと思う.

デュアルウェポンマスタリの消費 AP, ステータスボーナス, 1ランクスキル効果
- Fランクから 1ランクまでの消費 AP : 231
- 1ランクまでのステータスボーナス : 腕前 22 増加
- 1ランクスキル効果 :
両手にそれぞれ武器装備の時
近接攻撃最小ダメージ 10 増加
近接攻撃最大ダメージ 10 増加
バランス + 15
クリティカル + 14
硬直抵抗確率 5%
防御貫通 + 9



2. 既存近接戦闘スキル改編
今度アップデートを通じて既存近接戦闘スキルの中で一部が改編された. 改編対象はディフェンス, カウンター, ヘビー/ライトアーマーマスタリ, ファイナルヒットだ.

① ディフェンス, カウンター
近接武器を着用すればディフェンス, カウンター使用時移動の制約が緩和された. ディフェンスは盾を着用して使えば走って移動することができるし, カウンターは近接武器を着用して使えば歩いて移動が可能だ. ガードシリンダーもまったく同じ効果を受ける.




② ヘビー/ライトアーマーマスタリ
ヘビー/ライトアーマーマスタリは防御, 魔法防御数値が増加した. 変化量は次のようだ.

ヘビーアーマーマスタリ (1ランク)
既存: 防御 20 増加, 魔法防御 10 増加
変更: 防御 40 増加, 魔法防御 20 増加

ライトアーマーマスタリ (1ランク)
既存: 防御 10 増加, 魔法防御 8 増加
変更: 防御 20 増加, 魔法防御 16 増加


③ ファイナルヒット
ファイナルヒットはダメージが目立つように増加したことは勿論, 敵の攻撃に倒れてもスキルが取り消しされないように変更された. スキル効果説明も詳しくなったし, スキル使用時キャラクターの上に持続時間がいくら残ったのか分かるゲージが追加された. 代わりに以前テストサーバーアップデートの時入って行った '攻撃速度増加' オプションは抜けた.

gameabout_3034810_01.png
<キャラクター生命力ケージ下に持続時間が分かるケージが追加された. いよいよ>

ファイナルヒットランク別スキル効果
Fランク: 持続時間 20秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 4メートル, ダメージ 140%
Eランク: 持続時間 20秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 4メートル, ダメージ 150%
Dランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 6メートル, ダメージ 160%
Cランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 6メートル, ダメージ 180%
Bランク: 持続時間 24秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 8メートル, ダメージ 200%
Aランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 8メートル, ダメージ 220%
9ランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 10メートル, ダメージ 240%
8ランク: 持続時間 28秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 10メートル, ダメージ 260%
7ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 12メートル, ダメージ 280%
6ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 300秒, 瞬間移動距離 12メートル, ダメージ 300%
5ランク: 持続時間 32秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 320%
4ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 340%
3ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 360%
2ランク: 持続時間 36秒, クールタイム 270秒, 瞬間移動距離 14メートル, ダメージ 380%
1ランク: 持続時間 40秒, クールタイム 240秒, 瞬間移動距離 16メートル, ダメージ 400%





3. 新規片手武器エンチャント 10種追加
片手武器専用エンチャント 10種が追加された. ウルラ大陸のダンジョンと影ミッション補償で獲得することができるし, テストサーバーではダンカンがそれぞれ 50 ゴールドに販売している.

① 接頭エンチャント

4ランク - 狂乱の
片手武器にエンチャント可能
クリティカルヒットランク 1 以上の時体力 15~20 増加
ダウンアタックランク 1 以上の時最大ダメージ 18~23 増加
最小ダメージ 12 増加
クリティカル 12 増加
ランクに制限なしにエンチャント可能

修理費 2倍
エンチャント装備を専用にする


8ランク - 悪夢の
片手武器にエンチャント可能
スマッシュランク 4 以上の時最大ダメージ 18 増加
最小ダメージ 8~13 増加
クリティカル 8 増加
ランクに制限なしにエンチャント可能

腕前 10 減少

Aランク - 黎明
片手武器にエンチャント可能
体力 10 増加
最大ダメージ 12 増加
最大スタミナ 20 増加

最大生命力 30 減少

Aランク - 巨大
片手武器にエンチャント可能
体力 20 増加
最大生命力 20 増加
バランス 5 増加

最大スタミナ 20 減少

Aランク - 静寂の
片手武器にエンチャント可能
体力 15 増加
最大負傷率 5% 増加
バランス 5 増加

最大マナ 10 減少


② 接尾エンチャント

4ランク - 絶対者

片手武器にエンチャント可能
コンバットマスタリランク 1 以上の時体力 13~18 増加
スマッシュランク 1 以上の時意志 12 増加
ウィンドミルランク 1 以上の時最大ダメージ 25~30 増加
最小ダメージ 15 増加
バランス 10 増加
ランクに制限なしにエンチャント可能

修理費 2倍
エンチャント装備を専用にする


8ランク - 黒霧
片手武器にエンチャント可能
ディフェンスランク 4 以上の時最大ダメージ 20 増加
最小ダメージ 10~15 増加
バランス 5 増加
ランクに制限なしにエンチャント可能

知力 10 減少

Aランク - 氷破片
片手武器にエンチャント可能
体力 10 増加
意志 10 増加
最大ダメージ 10 増加
クリティカル 5 増加

腕前 10 減少

Aランク - 三日月
片手武器にエンチャント可能
体力 20 増加
バランス 5 増加

腕前 15 減少

Aランク - 叫びの
片手武器にエンチャント可能
体力 15 増加
腕前 10 増加
バランス 5 増加

意志 10 減少


4. その他

① 新規武器追加予定

近接戦闘才能のための新規武器 11種が追加される予定だ. 新しい武器たちの進行/仕上げ材料はウルラダンジョンと影ミッション補償で獲得することができる. 特に, 新しく追加される両手鈍器と両手斧はジャイアントだけでなく人間, エルフ種族も使うことができる.

新規武器.jpg
<新規武器イメージ>


② テストサーバーバグ履歴
- ムーンゲート使用時上にある X ボタン, 全体地図ボタンが作動しない.
ムンゲイト.jpg
<下, 上の二つのボタンがあるが, 上にあるボタンは作動しない.>

- デュアルウェポンマスタリランクアップ時, ランクアップボーナス数値だけステータスとダメージが減る. チャンネル移動, ログアウト時正常化.
- 武器を装着してから, 抜いてからすればキャラクターの最小ダメージ, 最大ダメージ, クリティカル確率がずっと増える. 過去スパークマスタータイトルバグに似ている場合. チャンネル移動, ログアウトすれば初期化


* 12月 5日パッチでデュアルウェポンマスタリバグ, 武器装着/解除バグ修正

http://gameabout.com/mabinogi_notice/3034810


[テストサーバー] 近接戦闘の才能追加改編 [gameabout]

マビノギは 13日テストサーバーアップデートを通じて近接戦闘才能の追加改編を進行した. この日追加改編されたスキルはファイナルヒットと突進, ダウンアタックだ.

1. ファイナルヒット
近接武器を装着してファイナルヒットを使えば武器耐久度が消耗しない. そうするようだと移ることができる内容だったが, ナックルもファイナルヒット使用時近接連打が可能な武器だから簡単な実験を通じて近接武器の範囲を確認する事にした.

影が差した都市ハード難易度でベアナックルと短剣を着用してファイナルヒットを使ったし, ひたすらファイナルヒットだけを使うためにファイナルヒットの持続時間が終わればまさにミッションを出てクールタイムを満たした.

実験結果, ベアナックルは 2回だけ耐久度が消耗したが, 短剣は 5回以上使っても耐久度が消耗しなかった. これを推察する時, 近接武器にナックルは含まれないことを確認することができた.


<ナックルファイナルヒット映像>


<短剣ファイナルヒット映像>


2. 突進, ダウンアタック
以前アップデートでうるさかった突進とダウンアタックの範囲攻撃が修正された. もうこれ以上攻撃を受けた敵が押し寄せないでもとの場所で硬直される. また, 範囲攻撃を当たった敵はユーザーを認識しない.

代わりに範囲攻撃ダメージが減少された. 元々 6ランクから 80%のダメージが適用されたが, 6ランクから 70%のダメージが適用されるように変更された. ランクによって範囲も変わる. 低いランクでは範囲が非常に狭かったが, 1ランクになれば以前アップデートの時のような範囲が適用された.

特に, 突進は適用される範囲も変わったが, 既存には変な位にキャラクター後方に偏重された範囲を見せてくれたら, これからはある程度はキャラクターを中心に円を描いた形態の範囲を見せてくれる. しかし本事項の場合モンスターを願う位置置くことが難しいから, もうちょっと確認が必要な事項だ.


<ダウンアタック, 突進ランク別(F, 9, 1) 範囲確認映像>

マビノギ-ダウンアタック.jpg
<Fランクダウンアタック. 映像を見れば分かるが, 範囲が非常に狭い.>

マビノギ-近接戦闘-追加改編.jpg
<1ランクダウンアタック>

まとめ

<13日パッチ後, 人間近接戦闘(硫黄蜘蛛高級)>


<13日パッチ後, ジャイアント近接戦闘(硫黄蜘蛛高級)>

ファイナルヒットはスキル使用中で武器耐久度消耗抑制以外には変更点がなかった. 近接武器を主に使うユーザーによれば ‘今は使って見るに値する.’ という評価.

突進, ダウンアタック範囲攻撃パッチは皆歓迎する雰囲気だ. また, 蜘蛛のようにフレイマー, ストンプで認識を積むことができるモンスターを相手では, 突進とダウンアタックでも同じ効果を見られるようになった. ただ, ダメージ減少に対しては不満を持ったユーザー達が多かった.

ウィンドミル, 近接武器マスタリ, ウィンドブレーカーなどまだ改編の手助けを経らないスキルで戦士の不足な範囲攻撃スキルを改編しようとする意図だろう? 今度マビノギリノベーションプロジェクトの意図の中で一つが '効率性を高めること'なので, 開発チームも一部スキルの効率だけ極端的に高めることは慎むことと見える.

一方, 今度テストサーバーでの動きはユーザー達にも肯定的に照らされている. 今のようにユーザー達のフィードバックを適切に反映した改編を見せてくれてほしい.

http://gameabout.com/mabinogi_notice/1665030

[テストサーバー]マビノギ改修プロジェクトの第1、近接戦闘の才能改編 [gameabout]

マビノギは 11月 7日公式ホームページ告知事項を通じてマビノギの既存コンテンツを改編する ‘マビノギリノベーションプロジェクト’を進行すると明らかにした.

その一番目アップデートで ‘近接戦闘才能’の改編が進行される. 近接戦闘才能改編は近接戦闘スキルの効率性は向上してハードルを低めることを主な目的に進行される. これによってスキル使用において制約を緩和して, 相対的に攻撃力や攻撃速度が下がるスキルたちの上向きが成り立つ予定で, 11月 7日テストサーバーに線投入されてテストを進行中だ.

現在変化が進行されたスキルはスマッシュ, 突進, ダウンアタック, ファイナルヒット, ストンプ, ジャイアントフルスイングだ.

1. 共通スキル - スマッシュ
- 剣, 鈍器, 斧で攻撃時一定確率で敵に特定効果を与えることができる.

剣: 5秒間ごとに基本攻撃力の一定割合の出血ダメージ
スマッシュ剣.jpg
<キャラクターの色が赤く変わり>

鈍器: 一定時間の間魔法及び錬金術封印
スマッシュ鈍器.jpg
<キャラクターの色が黄色く変わって頭の上に星が降る>

スマッシュ斧魔法x.jpg
<魔法と錬金術は使うことができなくなる>

斧: 一定時間の間敵の防御及び保護減少
スマッシュ斧.jpg
<キャラクターが緑になる.>

スマッシュ斧前.jpg
スマッシュ斧後.jpg
<上から防御/保護減少効果前後比較>

* 斧の防御/保護減少効果時間が 6ランク 17秒, 5ランク時 18秒, 4ランクからは 16秒. 表記だけでなく実際に適用される. 下映像参照


<5ランクスマッシュ斧効果持続時間(18秒)>


<1ランクスマッシュ斧効果持続時間(16秒)>

- 効果発動確率は 1ランク基準ジャイアントが 60%で一番高くて, 人間が 50%, エルフは 40%だ.

- ランク別にスキル情報表示(要約文クリック)

- スマッシュに追加された特殊効果は使い方しだいだ. 例えば, 剣でスマッシュをして敵がデッドリーで生き残る場合にも特殊効果が発揮されたら敢えて追撃しないで他の敵を攻撃することができるようになってそれなりの効率が生じそうだ. しかし, スマッシュの特殊効果が確率で発動して, 敵が付いていない以上ひたすら一つの敵にだけ打撃を加えるので効率的だと言うには曖昧だ.


2. 共通スキル - 突進
- 剣, 鈍器, 斧で攻撃時打撃地点周りの敵すべてにスキルダメージの一定割合で近接攻撃. この時, 攻撃された周りの敵は攻撃したユーザーを認識する.


<突進動画>

- ダメージの割合変更.
既存: (1ランク基準) 人間/エルフ 150%, ジャイアント 300%の攻撃力で相手を攻撃
変更: (1ランク基準) 人間/エルフ 120%, ジャイアント 240%の武器ダメージで相手を攻撃

- ランク別にスキル情報表示(要約文クリック)


3. 共通スキル - ダウンアタック
- 剣, 鈍器, 斧で攻撃時打撃地点周りの敵すべてに打撃ダメージの一定割合で近接攻撃. この時, 攻撃された敵は攻撃したユーザーを認識する.


<ダウンアタック動画>

- ランク別にスキル情報表示(要約文クリック)

- 突進とダウンアタックに追加された ‘剣, 鈍器, 斧で攻撃時打撃地点周りの敵すべてに近接攻撃’ 効果の場合, 範囲攻撃にあった敵が皆ユーザーを認識する問題があった. 現在をもっては近接戦闘才能の安全性を害して, 今回改編の主な目的なハードルを低めることとも反する改編事項だ. また, これ以上認識にあわないとしても攻撃範囲が広い方だから, パーティー狩りでは意図しないようにパーティーメンバーに不便を与えることができる事項だ. これはパーティーメンバーが敵を攻撃することができなくするスマッシュとともに狩りで戦士ユーザー達を忌避する原因になることができる. 範囲攻撃オプションをユーザーが状況によってオンオフできるようにしてくれれば良いんじゃないか?


4. 専用スキル - ファイナルヒット(人間)
- 各ランクごとに攻撃中速度増加, ダメージ増加効果追加.


<本サーバーファイナルヒット 1ランク使用映像>


<テストサーバーファイナルヒット 1ランク使用映像>

* 武器は商店売りバスタードソード, 対戦 0%で実験進行

- ランク別にスキル情報表示(要約文クリック)

- ファイナルヒットのダメージ増加と攻撃速度増加は体感するに値する水準だった. しかし, この程度の改善点だけでユーザー達が二刀流を持ってファイナルヒットを使うかは疑問だ. 報せに接したユーザー達の間では “ナックルで使えばいたずらではないね.” のような意見が主であるほど, 既存の近接武器でファイナルヒットを使う時のメリットも思わなければならないでしょう.


5. 専用スキル - ストンプ(ジャイアント)
- ダメージ上向き
既存: (1ランク基準) ダメージ 30~80
変更: (1ランク基準) 基本ダメージの 100%で近接攻撃

- 範囲増加
- 既存のスキル使用 - マウスクリックの使用方式でスキルを使えばすぐストンプが発動されるように変更


<本サーバー影世界の硫黄蜘蛛ハードストンプ 1ランク>


<テストサーバー影世界の硫黄蜘蛛ハードストンプ 1ランク>

- ランク別にスキル情報表示(要約文クリック)

- ストンプは既存には本当に硬直だけ信じて行くスキルだったが, 今度改編で敵にどの位ダメージを与えることも期待することができるようになった. 範囲も目立つように増加した. しかし, 発動方式の変更でたまに使おうとする位置と全然違った方向に使われてまともに攻撃することができない時もあった. 発動方式に対しては改善が必要に見える.


6. 専用スキル - ジャイアントフルスイング(ジャイアント)
- クールタイム減少


<本サーバー影世界の硫黄蜘蛛初級ジャイアントフルスイング(1ランク) だけでプレー>


<テストサーバー影世界の硫黄蜘蛛初級ジャイアントフルスイング(1ランク) だけでプレー>


総評
現在改編された近接戦闘才能は以前に比べれば確かに上向きされたことが当たるが, まだ不足な部分が多い. スキルだけ細工への依存度が高すぎる点や既存近接武器の効率が落ちる点など根本的な問題点に対する改編も必要だ. 長期間多くの問題点と不便事項が放置されて来ただけに, もうちょっと時間を置いてテストを通じてユーザー達のフィードバックを集める体系的な改編が成り立ってほしい.

マビノギリノベーション(Renovation, 革新) プロジェクトはこれまで放置された既存コンテンツの大大的な改編を予告したことだけでも一つの ‘革新’ということができる. その手始めになる近接戦闘才能改編はユーザー達との絶え間ない疎通の下, 今ではなくこれからのマビノギを思う心に進行されなければならない. そうするためにはユーザーを理解しようとする開発チームの努力も必要だが, 一緒にテストに参加してフィードバックを与えるユーザーの役目が何より重要だ. 今ゲームを楽しむことも, これからゲームを楽しむこともユーザーだからだ.

http://gameabout.com/mabinogi_notice/1661097

[gameabout] 祝宴の膳と嘉俳箱で秋夕を享受してください

採集, 料理など生活スキル利用したアイテム集めて祝宴の膳をつくろうイベント

民族の大節日中秋です. 秋夕を迎えマビノギでキャラバンジョーが祝宴の膳をつくろうイベントを準備しました. 祝宴の膳をつくろうを熱心にすれば新しくて不思議な帽子も得ることができます. また秋夕迎え多様なアイテムを得ることができる '嘉俳箱'も販売します.


祝宴の膳をつくろうイベント

2014年 09月 04日(木) ~ 10月 02日(木) 点検前


キャラバンジョーが韓服を着て現われました. 秋夕を迎え祝宴の膳をつくろうとするのにひとりの力で不足だと言いながら, 自分だけの特別なレシピを教えるからミレシアンに材料をお願いします. キャラバンジョーを訪ねればイベント説明とともに代表キャラクターを選択することができます. 代表キャラクターを決めても '祝宴の膳をつくろう' イベントはアカウント内のすべてのキャラクターが可能だが, 代表キャラクターだけ受ける '特別な報酬'が存在します. 特別な報は祝宴の膳をつくろうイベントによって得ることができる '足りない帽子'を得る材料になります.


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キャラバンジョーの要求する材料は二黄卵, 粒ジャガイモ, 祝宴用七面鳥焼き, 祝宴の膳です. それぞれエリンにある生活スキルをすべて等しく使うと得ることができます. クエストを一つ一つ完了する度に, 祝宴の膳に食べ物が収集されます. 詳しい材料と準備物, クエスト方法は次の通りです. 材料を得た後クエストを受ければ材料がすべて消えるから必ずクエストを受けて材料を集めてください.


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- 粒ジャガイモ 4個 (ジャガイモ畑でジャガイモを掘って見れば確率で取得可能)
- 二黄卵 3個 (雌鳥から一定確率で取得可能)
- 祝宴用七面鳥焼き 1個 (準備物祝宴用七面鳥肉, 牛乳, ニンニク)
* 祝宴用七面鳥肉は一定時間にダンバートン近郊に出現する ‘祝宴用七面鳥’を武器を着用して倒せば得ることができます.


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- 祝宴の膳 1個 (準備物 釘 10個, 薪 5個, 赤色染料(雑貨店イベントタブで購入可能))


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該当の材料たちを集めるために必要な道具は鎌, 武器, 空き瓶, おたま, 鍋(焼くため火を使う大きな火鉢), 採集用斧, ハンディクラフトキットです. すべての材料を集めてキャラバンジョーに持って来てくれれば, 元々の道具より耐久度が高い採集用道具, 色々の魔法松餅などを得ることができる ‘参加記念箱’を受けます. 代表キャラクターはアイテム 1個とともに ‘苗木’を得ることができます.


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代表キャラクターが受ける ‘苗木’を総 20個集めて, キャラバンジョーに持って行けば ‘足りない帽子’と交換することができます. 足りない帽子はキャラクターの年齢によって総 5段階に変化する帽子で, 苗から収獲直前までの風景をキャラクターの頭の上で感じることができます.


嘉俳箱限定販売

2014年 09月 04日(木) ~ 10月 01日(水) 午後 11時 59分


マビノギの多様なレアアイテムを得ることができる ‘嘉俳箱’が秋夕記念で限定販売されます. ‘嘉俳’は '秋の中月の中日'という意味を持った古語で, 秋夕の他の言葉だと言いますね.


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1個 1,200ウォン, 11個セット 12,000に販売される嘉俳箱では新しい羽である ‘ダイヤモンド翼’を含めて召還すればキャラクターをちょろちょろ付きまとう ‘ミニドール’, ペットを染色することができるようにする ‘ペット染色アンプル&ペット指定色染色アンプル’, ゼロ英雄たちの色をそのまま再現可能な ‘NPC 指定染色アンプルセット’ などのゲームアイテムの中から一つを得ることができます.


祝宴の膳をつくろうイベントと共に豊かで楽しい秋夕になってください!

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http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?news_id=2507



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[gameabout] チャプター6 神の騎士団、G19 ’出会い’

新しいチャプターの最初のメインストリーム、使徒、予言者、そしてアルバン騎士団との出会い


チャプター6 神の騎士団が去る 8月 13日正式サーバーにアップデートなりました. チャプター 6の最初のジェネレーションである 「G19 出会い」は主人公ミレシアンとこれまでエリンで暗躍していた「アルバン騎士団」の出会いがメインになります. 使徒と彼を生み出す予言者も初めて姿を現わします.

それでは簡単に注意事項だけ案内してすぐ攻略に入って行きます. 円滑なクエスト進行のために参考してください.



注意事項

- クエストは室外にいれば来る.
- 環境設定 - ゲーム - その他 - クエスト案内を隠すは必ずチェック解除しよう.
- エフェクト簡素化を使う場合、クエスト進行に必要なエフェクトが見えなくて進行が不可能な場合がある.
- なるべくメインストリーム G16、ドラマシーズン 1、シーズン 2をすべてクリアした後に進行するのがストーリー進行を理解するのに役に立つ. また、ギルガシを相手にすることにもより容易だ.


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[gameabout] Chapter 6:神の騎士団更新

新しいメインストリーム、レイドシステム、騎士団神聖スキル、クリアイベント進行



2014年8月13日フリーチャプターから予見された「Chapter 6:神の騎士団」が更新され。今度のチャプターでは、新規メインストリームである「G19」、新システムのレイドミッション「使徒レイド」、「指令システム」、新スキル「騎士団神聖スキル」、使徒レイドのために「騎士団パーティーシステム」が更新された。


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Generation 19メインストリームはドラマを引き継ぐメインストリームで、新しい登場人物たちと一緒に進行されるストーリーだ。使徒レイドミッションはG19メインストリームを完了した後に入場申請が可能なレイドで、最大16人まで対応可能だ。使徒レイドミッションに関連するコンテンツで、毎日/毎週に分かれて実行できる「指令システム」が追加された。



<使徒レイドボス「ギルガシ」のスキル詠唱映像>


G19メインストリーム進行中に学ぶことができる新しいスキルシステムである「騎士団神聖スキル」は、使徒レイドミッションで役立つことができる。スキルは3つで、処刑スキルである「ジャッジメントブレイド」、束縛スキルである「セレスティアルスパイク」、防御スキルである「シールドオブトラスト」だ。使徒レイドは「騎士団パーティーシステム」を利用して、最大16人までのパーティーの形成が可能になる。

Chapter 6更新とともに関連イベントも行われる。「神の騎士団」をクリアして、イベントページから応募すると、抽選で600名にネクソンキャッシュ1万ウォンを支給する。(当選者9月16日発表)また、新規レイドボード「使徒」との戦いのビデオを公式ホームページコミュニティ>ユーザーの動画掲示板に[神の騎士団]題名をつけて上げれば抽選を通じてネクソンキャッシュ、ナオ/ロナとパンSDフィギュアを支給する。

メインストリームの登場人物、騎士団神聖スキル、イベントへの参加など詳細については、イベントページ(リンク)で見ることができる。

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[gameabout] ファンタジーパーティーで新規アップデート内容公開

マビノギネクストジェネレーション、プレイ環境改善するクリーンノギシーズン 3、チャプター 6 「神の騎士団」公開


マビノギは 26日開催されたユーザーイベントファンタジーパーティーの舞台イベントを通じて、今夏進行される新規アップデートコンテンツを公開した. この日イベントでは新任ディレクターキム・ウジンディレクターがユーザー達の前に初めて姿を現わし、直接アップデート発表を進行した.

キム・ウジンディレクターは発表に先立って、「今日のファンタジーパーティーはユーザー達が直接飾ってくれる席だ. そんな席であるだけに直接発表が合うかどうか悩んだりしたが、マビノギに愛情を持って直接イベントに参加してくれたユーザー達と疏通するために席を用意することになった.」その言った.

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<新規アップデート発表を担当したマビノギ新任ディレクター、キム・ウジンディレクター>


今夏実施されるマビノギの新しいアップデート「マビノギネクストジェネレーション」はプレイ環境改善と新規コンテンツ追加の二つのキーワードで構成されている.

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プレイ環境改善は言葉通りユーザー達がゲームをプレイする環境を改善するプロジェクトだ. 先に、クリーンノギシーズン3は 2014年始めからずっと進行している環境改善プログラム「クリーンノギプロジェクト」の延長で染色アンプルの色情報表示、コラボアイテムドレスルーム保管、パートナーショートカットアイコン登録、タイトル検索機能、ローディングツールチップ改善、追加解像度サポートなどの内容を記している.

また、ハッキング盗用復旧システムを正式施行する予定だ. セキュリティ対策必須使用に被害日から最大 7日までに復旧してくれた既存とは違い新しく施行されるハッキング盗用復旧システムは OTP などの保安手段を使わないユーザーでも被害日から最大 4週以内まで復旧してくれる. キム・ウジンディレクターは、「新しい復旧システムを適用した. しかしユーザー達も既存のようにアカウントのセキュリティを徹底的にしてくれるのを頼む.」と付け加えた.

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<これと共にダッシュパンチバグのような慢性的なバグやラグの修正に対しても言及した.>


引き続き 7月 31日から進行される夏アップデート「フリーチャプター聖戦の序幕」と 8月 13日一番目ジェネレーションを開始するチャプター 6 「神の騎士団」に対する紹介が進行された.

「神の騎士団」は「人間に近づく神」、「神の力を必要とする人間」をテーマに、これまで歴史の後に隠れていた「アルバン騎士団」と、これらと会うミレシアンがエリンのために戦うストーリーが主になる. 総 4個のジェネレーションで構成されており、それぞれ出会い、冒険、戦争、神聖という副題を持っている. また一つのジェネレーションごとに新規騎士キャラクターが登場する予定だ.

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<チャプター6 神の騎士団は過去のジェネレーションの形式で復帰する. ジェネレーション間の連続性の強化に注目!>


8月 13日には、最初のジェネレーション「出会い」が始まる. 「出会い」はエリンあちこちで起こる変なことと予期しない事件に巻き込まれて、また冒険に出ることになったミレシアンが大きな喪失感の中で、アルバン騎士団と出会いを持つようになり、新しい敵に勝つために騎士団の技術を修得しなければならない状況を迎えるというストーリーを持っている.

ジェネレーション追加と共に新しいスキルカテゴリである「ディバインスキル」も披露する予定だ. 「ディバインスキル」は防御スキルである「シールドオブトラスト」、敵を縛るスキルである「セレスティアルスパイク」、そして巨大な光の剣を召還して敵を攻撃する「ジャッジメントブレイド」で構成されている. また新規ボスキャラクターも姿を現わす予定だ.

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一方、7月 31日からはフリーチャプター「聖戦の序幕」が公開される予定だ. 期間中、プレミアムパック、コンボカード延長券、衣装スロット利用券を無料で提供して、復帰ユーザー及び新規ユーザーの円滑なゲームプレイのための「最強武器レンタル」イベントが進行される. また、既存メインストリームクリア時に商品を与える出征式イベント、ニューチャプタープロローグイベントが進行される予定だ.

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http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?news_id=2492


26日ソウルCOEXで2014ファンタジーパーティー開催
http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?news_id=2488
ファンタジーパーティー2014年、開幕前の風景
http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?news_id=2491
マビノギ、「ファンタジーパーティー2014」開幕
http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?news_id=2490
グランドマスター裁縫師が一堂に、「マビノギファンタジーパーティー "コスプレコンテスト
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=36543&thread=23r01
[マビノギ]ファンタジーパーティー、プレイヤー出そろった...ママ手を組んココマ 'コスプレ'
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=114893
[フォト]モリアンからミミックまで、 `マビノギ`コスプレ熱
http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=504838
[マビノギ] "私が直接作った「ユーザコスプレクオリティ」ビックリ」
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=114896
[取材]美しい10歳、全国のプレイヤーが一緒にした「マビノギ10周年ファンタジーパーティー」
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=115088
[フォト]マビノギの10歳の誕生日パーティー、ファンタジーパーティーに行く
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/6/?n=55732
キム・ウジン ディレクター"最もマビノギらしいマビノギで作ること"
http://www.gametoday.co.kr/news_read.html?mode=read&keyno=22703&db=game_news
> 自分だけの色を出すよりも「マビノギ」を最もよく表現することができるディレクターになりたいです。
ベール脱いだマビノギのアップデート、第6章「神の騎士団」8月13日公開
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=36542
マビノギ、新しい歴史のスタート...第6章「神の騎士団」どんな内容?
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=114895
新規スキル3種公開、「マビノギ」第6章「神の騎士団」を発表
http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=504840

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マビノギ新規スキル、シールドオブトラスト 映像

マビノギ新規スキル、セレスティアルスパイク 映像

マビノギ新規スキル、ジャッジメントブレイド 映像


(映像)再びプレイヤーが主人公!マビノギ、神の騎士団公開
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=55729
マビノギ、チャプター6 神の騎士ティーザー映像


第6章は、神と人間、そしてプレイヤーについての考察

プレイヤー(プレイヤーキャラクター)は、突然エリン(マビノギの世界)のあちこちで起こる不思議なことを解決するために冒険に出ることになる。ユーザは、この過程で「神」のために歴史の裏で暗躍していた「アルバン騎士団」に会うことになり、騎士団の一員となり、「異界の神」とそれにまつわる陰謀を暴くことになる。

チャプター全体が「神」と「神聖」を主なモチーフにしただけ、チャプター終盤は神の真の意味を見つける旅になる予定である。一方、プレイヤーは過去の神の力を得ただけに、この過程で、プレイヤーが持つ力についての考察も加えられることが予想される。

第6章の最初のジェネレーションである「出会い」は、プレイヤーが冒険を去るきっかけとアルバン騎士団との出会いが描かれる予定だ。ユーザはこの過程で、アルバン騎士団に合流して3つの新しいスキルを学ぶことができるようになる。3つのスキルは、「ディバインナイト」というコンセプトに合わせて守護と審判に焦点が当てられている。

まず、「シールドオブトラスト」は、プレイヤーと周囲の仲間に強力な防御力増加効果を与える一種のバフスキルだ。もう一つのスキルである「セレスティアルスパイク」は、天上の力で敵の動きを封じるスキルである。3つのスキルの中で2つのスキルが守護をコンセプトにしたわけだ。最後のスキルである「ジャッジメントブレイド」は、「審判」というキーワードをモチーフにしたスキルで、巨大な剣を召喚して前方一直線を焦土化させる範囲スキルである。



マビノギ、10周年記念デザインコンペ開催
http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?news_id=2487


ロナとフレッタの10周年イラストええな
でかいサイズはないんか

[gameabout] 今度のアップデートのキーワードは ’チャプター’

6代目ディレクターであるキム・ウジンディレクターとマビノギ開発チームに聞いてみるこれからのマビノギ

マビノギはディレクターが多い注目を引くゲームです. 過去10年間ディレクターの開発方向によってゲームの多くのことが変わって来たからです.
おかげさまでディレクターの変化はすなわちゲームの変化ともいえるほどです.
他のゲームも同じだったが, マビノギほどディレクターの話がユーザー達の口に上るゲームは珍しいと思います.

ディレクターの話を出すことでお気づきでしょうが, 今回のインタビューの主人公は 10周年を迎えたマビノギを導いて進む 6番目のディレクターです.
前任者であるファン・ソニョン室長がいろいろ新しい試みで良い評価を受けたから, 新しいディレクターに対するユーザー達の期待も精一杯高くなった状況です.

マビノギゲームアバウトはマビノギキム・ウジンディレクター, ミン・ギョンフンコンテンツチーム長, カン・クンヨン企画パート場,
RPG 事業 1チームキム・ヒョンスチーム長に会ってこれからのマビノギに対する話を聞いて見ました

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<左側からマビノギカン・クンヨン企画パート場, キム・ウジンディレクター, ミン・ギョンフンコンテンツチーム長, RPG 事業 1チームキム・ヒョンスチーム長>


まず簡単な自己紹介お願いします.
キム・ウジンディレクター: こんにちは. 今年上半期からマビノギ開発を引き受けるようになったキム・ウジンです.
2006年デブキャットスタジオに入社してマビノギウェブ開発分野を担当しました. キャッシュショップの開発やウェブと連動されるさまざまなシステムも開発したし
国内ライブサービス総括及びグローバル事業も一緒に担当しました. 終盤にはエリンウォーカーの編集を統括したんです.
その後でメイプルストーリー海外組職の開発チーム長として働いてから, 今年上半期またマビノギに帰って来るようになりました.


マビノギ担当だったですね! 10周年を迎えた時にまた帰って来てディレクターになられたが感慨が新しいと思います.
キム・ウジンディレクター: そうです. 10周年になったと言うの自体だけでも感慨が新しいのに, その時期に合わせて開発を担当するようになったんです.
近年マビノギがユーザー達から多くの注目を集めて好評をよく引き継いで行ったりして, これをよく引き継いで行かなければならない立場だから負担と共に重大な責任を感じています.


2014 ファンタジーパーティーが一週間後に近付きました. 今回のファンタジーパーティーにはユーザーが直接参加することができるコンテンツが特に多いですが, どのような意図に企画されたことでしょうか.
キム・ヒョンスチーム長: 今回のファンタジーパーティーは 10周年という意味ある日に開かれるだけに, どのように準備すれば良いか悩みをたくさんしました.
私も古いマビノギユーザーで, ユーザー達がマビノギをどのように楽しんで来たのかよく見ている中マビノギには 2次創作活動が活発だということを思いました.
開発者が主導する祝席よりは, マビノギのユーザー達が直接イベント場所を満たしてくれて主導する席になればどうだろうかと思って出たアイディアが記念品販売ブース, 祝電及びファンアート展示です.
ぜひ今回のファンタジーパーティーで過去10年の間マビノギがこんなものなどがあったなと言う回想もして, 一緒に集まって遊ぶことができる席になったらと思います.


どれだけ多いユーザー達が参加を申し込みましたか?
キム・ヒョンスチーム長: 記念品販売ブースは 60チーム, 祝電及びファンアートは 60件位申し込みを受けた状態です.
イベント会場の 1/3はユーザーの方々が準備してくださったコンテンツで満たされる予定です.
コスプレコンテストも去年までは専門モデルを起用したが, 今年にはユーザー達が自由に参加するようにモデルは起用はしなかったです.
また, 当日受付も可能なので気軽にいらっしゃって楽しむことができます.


昨年はファンタジーパーティー収益金全額を寄付して話題になりました. 今年も計画中でしょうか?
キム・ヒョンスチーム長: はい, 今回のファンタジーパーティーでも収益金全額を寄付する予定です.
去年のようにマビノギチームで準備した多様な記念品を販売した収益金以外にも特別な寄付方法をもう一つ用意しました.
記念品販売ブースでユーザー達が得た利益分だけ私達が寄付するのです. 例えば, 記念品販売ブースを用意したユーザーが 1万ウォンを儲けたら, 私達が別に 1万ウォンを寄付するんです.
今年もこれを通じてユーザー達と一緒にする寄付文化を作って行く予定です.


ユーザー達が送ってくれたファンアートと祝電は無条件上がることでしょうか? そしてイベント会場の秩序維持もちょっと困難を経験するようです.
キム・ヒョンスチーム長: ファンアートと祝電の場合はすべて上がる予定です. 皆ユーザーの方々がマビノギに対する愛情を込めて送ってくださったのだからです.

秩序維持についてはさまざまな対策を用意しています.
記念品販売ブース参加者たちを社屋で招待してオリエンテーションと Q&Aを通じてユーザー達が憂慮する部分に対して意見を分けて, できればユーザーの方々が願う方向に修正しようと努力しました.

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<2013 ファンタジーパーティー全景. 今度はどんな絵が描かれるようになるか期待されます>


現在準備中のアップデートにはどのようなものがあって, そのアップデートの核心キーワードが何なのか知りたいです.
キム・ウジンディレクター: 先に 7月 31日から進行する夏アップデートがあり, 8月からは本格的な大規模コンテンツアップデートを準備中です.

夏アップデートはユーザー達に各種恩恵とマビノギの多様なコンテンツを楽しむにあたって利便性を強化するという側面で進行されます.
夏アップデート期間には制限的にマビノギプレミアムパック, 衣装スロット, コンボカード復活券を提供する予定だが, これまたそんな側面で進行することだと見てくれれば良いです.


8月に進行する予定である大規模コンテンツアップデートのキーワードは ‘チャプター’です. 言葉通り新しいチャプターをお目見えする予定です.
ドラマも一つのチャプターとして見られるが, 今度のチャプターはドラマ以前の方式通りに進行される予定です.
主人公ミレシアンがちょっと傍観者的態度を見せていたドラマとは違い, 以前のように主人公ミレシアンが話の主役になってストーリーを進行します.
アップデートもドラマのように日程期間ごとに少しずつ公開するのではなくシーズンごとに丸ごと公開する形で進行される予定です.

カン・クンヨン企画パート場: もう一つの重要なキーワードは ‘騎士団’です騎士団の一員たちはそれぞれのキャラクター性を持っています.
しかし各々独自の能力で特色を持ったゼロの英雄たちとは少し違った感じです.


夏アップデート内容の中でグリーンノギシーズン3のハッキング復旧システムが特に目立ちます. どの位まで復旧することができるんですか?
キム・ウジンディレクター: 10年になったゲームだが, ハッキングやアカウント盗用に対するアフターケアが充分でなかったです.
今までは技術的に難しい部分があったが, 時代が発展しながら技術的な部分でも風変りな試みが可能になったしハッキング復旧システムも可能になりました.

復旧範囲は削除されるとか生成されたキャラクターカード, キャラクターインベントリ, 銀行, ペットインベントリまであり, 復旧可能な期間はデータが残っている一月以内で見ています.
できれば早く取り入れた方が良いが, 導入後に問題が発生すればユーザーの方々にもっと大きいストレスを与えることができると判断して控え目に検証する過程を経っています.
できればこの夏シーズンにリリースできるようにします。

また, ハッキング復旧のような死後対処だけではなく, ハッキングをあらかじめ防止することができる研究開発も続いて進行中です. ユーザー方々がハッキングに対する警戒心を持って個人情報強化のために一緒に努力してくださったらと思う念願です.


ハッキング復旧システムが導入してからは, 以前にハッキングされたユーザー達も復旧受けることができましょうか?
キム・ウジンディレクター: 導入後 1~2ヶ月以前の場合だけ復旧が可能になると見ています. もっと多くの方に恩恵を差し上げることができなくて申し訳ありません.

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<現在はこのように試験サービスを進行中です. 詳しい事項はホームページ(リンク)を参照してください>


プレーにおいて利便性を強調すると言ったが, どんなものなどがあるんですか?
キム・ウジンディレクター: エフェクト簡素化や移動に対する不便さなどプレーにおいてストレスを受ける部分を緩和する部分に行く予定です.
例えば, ダンジョンみたいな場合にはクエストやスキルを得ることに必要な通行証は需給を易しくする形です.


ダンジョン話をしてくださったが, 通行証に対する改編も思っているんでしょうか? 4人ダンジョン通行証を一人で入ることができるようにするとか.
キム・ウジンディレクター: マビノギ創始期に企画意図とは違う方法でプレイされコンテンツ消費速度が予想よりずっと上回りました.
例えば, 4人ダンジョンの場合 3人の入場手伝いを求めて一人でプレーすることがありますね. 改善が必要な部分に対しては認知しているが, 現在具体的な計画はないです.


最近アンパックに対して強硬対応するという公式立場を明らかにしました.
大部分のユーザー達がこれを歓迎する雰囲気だが, いくつかの便利な機能はマビノギでも公式的に支援してくれてほしい声もあります. これに対してどんな立場か知りたいです.
キム・ウジンディレクター: アンパックで提供される機能を取り入れるというよりは, 自主的にゲームに適した便利な機能を取り入れる計画です.
開発チーム内部でバグ修正及び改善作業, 便宜機能に対する研究開発を進行しているパートで熱心に努力しています.
最近進行された ‘安全取引システム: 取引ウィンドウ拡張機能’もこのような目的で進行されたのです. 今後どのような便利な機能を提供するか悩み続けています.


経験してみにくい強化システムとそれに対する体験機会を与えるイベントも進行されると聞きました. 具体的にどんな内容でしょうか?
キム・ウジンディレクター: 復帰ユーザー及び新規ユーザーが新たに追加されるコンテンツをもっと容易にプレーすることができるように高い能力値の武器をレンタル形式で提供するイベントです.
夏シーズン, アップデートシーズンに合わせてプレーすることができるようにするのです. 赤い改造石, 青い改造石強化になった武器を提供する予定です.


マビノギの多様なシステムを経験して見る機会を提供するイベントも目立ちます.
しかし実質的に現在実情に合わず遅れているコンテンツもかなり多くあるのに, これに対する修正や改善が一緒行われるのか知りたいです.

キム・ウジンディレクター: ダンジョン, 馬術競技大会, ファッションコンテストなどをおっしゃってくださるようですね.
このようなマビノギの多様なコンテンツたちは追加当時には画期的なアイディアを通じて入って行ったコンテンツたちでした.
マビノギの強みの一つと見ることもできますね. 現在ユーザー達がこのようなコンテンツを楽しまないことに対しては報酬の問題なのかプレー方式の問題かは確信が立たないです.
改善を通じて多いユーザーが参加する機会を与えるためにずっと検討中ではあるが, まだ具体的な計画はないです.


現在導入した取引ウィンドウ拡張機能が高額取り引きを主にするユーザー達に歓迎受けています. 詐欺問題遮断のための「安全取引システム」の一つと見えるが次はどんな機能が追加される予定でしょうか?
キム・ウジンディレクター: マビノギの取り引きシステムはあちこちに混在されていて, また非常に古典的な方式を取っています.
多くの部分で改善が必要だが, 一番至急なことは詐欺問題と思ったしこれを解決するために一番先に導入したのが取引ウィンドウ拡張機能です.
これを通じて高額取り引き詐欺はかなり多い数減ったと思っています. 以後入って行くコンテンツに対しては長期的に検討しています.


取り引きシステムがよほど古典的だとおっしゃってくださったが, これに対する改善も進行される予定でしょうか?
キム・ウジンディレクター: はい, そうです. 現在ハウジングがカスタマイズを通じて個性を現わす空間よりは純粋に取り引きのための空間になったことは, それ位に便利な取り引きシステムがなかったからだと思っても構わないです.
ハウジングの飾る機能を浪漫農場に移してハウジングは完全な取引所に変えれば良くないのかという意見もたくさん受けたが, マビノギのコンテンツはお互いに影響を与えている部分が多いから不器用な修正はむしろ毒になることもできると思います.
取り引きシステム改善時に最大限問題になる部分がないように控え目に近付いて検討しています.


去年には ‘バグ大清算’を通じて大々的にラグとバグを修正してユーザー達の多くの呼応を得ました. 今年アップデートリストにもラグ及びバグ修正があって人目を引きますが, どんなふうに改善して行く計画でしょうか?
キム・ウジンディレクター: 去年バグ大清算を通じてある程度泊まったバグたちが修正されたと思っています.
チャンネル移動ラグや召喚ラグが大幅に改善した部分もあったんです. 今年はバグリストを置いて重要度, 緊急度, そしてユーザー達が直接感じる部分に優先順位を置いてバグを取って行く計画です.
現在もリストを検討しているし, できるだけ多くのバグが今夏に改善するように準備しています. ラグも研究開発チームを作って継続して改善中です.

今夏に「どれだけ多いバグが修正されるでしょう.」, 「ラグを最大限無くす」と確答は申し上げることができないが, これからの運営で持続的にバグとラグを改善して行くという意志表明だと見てくれればありがたいです.


戦闘力も多くのユーザーが不便を経験している事項だと思います. これに対する改善も思っているんでしょうか?
ミン・ギョンフンコンテンツチーム長: 戦闘力は初めにユーザー達の強さを現わす尺度になってほしいと追加したコンテンツでした.
しかしコンテンツが積み重なって, 既存ユーザーと新規ユーザーの格差が大きくなり不明な尺度になってしまいました.
戦闘力の尺度をまた立てるか, 新しい尺度を立てるか多様な部分でずっと論議しているが, 今すぐ決めることができる部分ではないと思います.
しかし多くのユーザーが不便を経験している事項は当たるから優先順位は高く取っています.

カン・クンヨン企画パート場: この前に一回戦闘力再調整があったし, その後には進行されなかったです. そしてユーザー達のスペックが急速に上がり始めたんです.
断片的に処理すればいつかは再発する問題だから, 根本的に解決するようにさまざまな論議が進行されています.


7月 31日から提供される無料恩恵がよほど強いです. プレミアムパックにコンボカード延長券, 衣装スロット無料提供で単純計算で 15,800ウォン相当の恩恵を与えています.
決定に困難が多かったようだが, 企画された意図が知りたいです.

キム・ウジンディレクター: より多くのユーザーに恩恵を与えたいという意図は去年と同じだが, 今度は方法を異にしたかったです.
これまでユーザー達の課金動向をずっとチェックしていたが, こんなことも一緒に作用したと見られますね.

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<8月中に予定されたチャプター6 イメージ. 現在開発中の画面で, 実際ゲーム内容と違うことがあります>


新しいチャプターはドラマシーズン2 終わりにエリンの封印が解けて新しい世界が開かれた後を背景にしています.
過去のドラマでイリアの変化に従って実際イリアが変化されたように, 今度もストーリーによる地域変化が行われるのか知りたいです.

カン・クンヨン企画パート場: ドラマの場合には地域変化がます行われて, その原因に沿って行きながら多様な事件と出くわすのがストーリーの核心でした.
新しいチャプターではドアが開かれてからすぐは変化はしないが, 話の展開に従って地域を含めた多様な変化が行われる可能性はいくらでも存在します.


別の世界が開かれるように, 既存のケルト神話から脱した自由なストーリー構成も可能になったと思います.
一方では新しい世界が開かれたこととは構わずに既存のようにケルト神話に基盤を置いた話がずっと展開される可能性もあると思いますが, 今度のストーリーはどんな方向でしょうか?

カン・クンヨン企画パート場: 二つともあたります. ケルト神話から脱してある程度自由なストーリー構成が可能になったのは確かだが, 既存世界観を捨てなければならない理由はどこにもないです.
少し拡張された位と見られます. 中心はあくまでもケルト神話であり, ミレシアンの行動半径がもうちょっと広くなったと思えば良いです.


新しいチャプターでミレシアンは「騎士団」の一員になって争うようになります. 「騎士団」の一員たちにはそれぞれの特色があるが, 詳しい説明お願いします.
カン・クンヨン企画パート場: 騎士団は目的を持って動く組職です. 騎士団の一員たちも大きな目的は一つだが, それに対する方式や目的のためにどこまでできるかに対しては皆違います.
ゼロの英雄たちは人間的な悩みがあまりなくて自分が持った力強い個性を武器に動く, サブカルチャーでしばしば見られるキャラクターなら, 騎士団の一員たちは内面的に絶えず迷うなど
より人間的な姿を見せてくれるキャラクターです. それで新しいチャプターではちょっと軽い雰囲気のドラマより真摯な話が展開される予定です.

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<8月中に予定されたチャプター6 イメージ. 現在開発中の画面で, 実際ゲーム内容と違うことがあります>


新しいチャプターでは騎士団の一員になる主人公ミレシアンの内面葛藤も表現されるんですか?
カン・クンヨン企画パート場: その部分がよほど難しいです. ミレシアンが口を開いたときにできるのがものすごく多いです.
しかしユーザー達ごとにこの感じが違うので最大限主人公ミレシアンの内面を間接的に表現しようと努力しています.
直接的な表現はユーザーの没入感を害する上にストーリーが好きなユーザー達に良くない経験を与えるから最大限排除しようと思います.


今度のチャプターでもマーリン, トレジャーハンター以外に他のゼロの英雄たちの活躍を期待して見ても良いでしょうか?
カン・クンヨン企画パート場: ドラマと新しいチャプターは全般的な雰囲気が違います.
必ず登場する理由がなければ, そして雰囲気を害すると判断されれば登場させない計画です.
簡単に言えばゼロの英雄たちは話の主役から外れていると思えば良いでしょう.


新しい戦闘スキルの追加も予告されているが, 記者もユーザーであるだけにとても知りたいです. 公開することができる部分までにこっそり知らせてくれることができますか?
カン・クンヨン企画パート場: 一応才能ではないです. 話を展開する過程で新しい状況に出くわす時, これをかきわけて行くための力みたいなのです.
タバルタスを退ける決定的な力になったパルラディンやブリューナクの真正な力を覚醒させることに必要だった‘スパーク’のようなことだと言えますね.


それでは忍者才能ではないというんですね.
カン・クンヨン企画パート場: はい. その話がしたかったです.


既存メインストリームで不自然な部分や連結が滑らかではない部分に対する修正計画はないでしょうか? 例えばあまり縮約されて中間過程を行き過ぎやすい新女神降臨のようなメインストリームがありますね.
ミン・ギョンフンコンテンツチーム長: 残念と思う部分ではあります. 既存シナリオを変更する余地はあるが, いつ頃可能だろうかは分からないです.

カン・クンヨン企画パート場: 少しずつ手をつけて答えが出ることでもなくて, 全体的にまた手入れするということもものすごい時間がかかる作業になります.
必要性に対しては共感するが, たやすく手をつけることは難しいです.


ドラマのように以前メインストリームの小説化も期待することができましょうか?
カン・クンヨン企画パート場: ドラマではプレーヤーが傍観者的な立場にいたから簡単に書くことができました.
ミレシアンの性格が決まったことに対する反発があったりしたが, 主役は他の NPCを入れたからユーザー達が易しく受け入れることができたと思います.
既存のメインストリームはミレシアンが主役だから性格をむやみに決めてしまえば拒否感が生ずることができます. 惜しいが一応難しいと思います.


今回の10周年ダンジョンを通じて, 既存メインストリームボスにまた会いたがるユーザー達の念願が少しは成り立ったと思います. 他にこれに似ているコンテンツを追加する計画がありましょうか?
キム・ウジンディレクター: 10周年ダンジョンは 10年間の思い出を返り見ると, 過去の郷愁を刺激して見ようという主旨で企画されたのです.
メインストリームボスはキャラクターを新たに作らない以上また会うことができない存在たちです. イベントだからちょっと開かれた考えで企てることができたんです.
設定上の問題を最大限カバーすることができたら意志がないわけではないが, 現在具体的な計画はないです.

カン・クンヨン企画パート場: ストーリー的な側面で申し上げると, ウロボロス, グラスギブネンは世界観自体から唯一の存在に設定されています.
設定衝突なしに別のコンテンツで登場しようとすれば, クルメナとレッドドラゴンの関係のように同じ存在ではないことで設定しなければなりません.
このような理由で, 今度のイベントだけ可能だったことだと見てくれたらと思います.


去年に公開された新規ボスやスマートフォン連動コンテンツも今度のチャプターで会ってみることができましょうか?
キム・ウジンディレクター: 新規ボスは今度のアップデートの時に会ってみることができます.
全体的なコンセプトの変更が行われて最初の姿とは差が大きい状態だが, ボス級のモンスターが入って行くことは確かです.

スマートフォン連動コンテンツは続いた要求があるので考慮しているが具体的な計画はない状態です.

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<8月中に予定されたチャプター6 イメージ. 現在開発中の画面で, 実際ゲーム内容と違うことがあります>


それでは最後に今後の覚悟を一言お願いします.
キム・ウジンディレクター: 過去10年間歴代ディレクターたちが新しい試みを通じて良いコンテンツとシステムがお目見えされたし,
それに対するユーザー達の多くの関心と呼応, 叱咤があったから今まで来ることができたと思います.
今度のファンタジーパーティーを皮切りにユーザー達と疎通して一緒にマビノギを作って行くことが開発方向と同時に目標です.
このためにユーザー達の意見を聞くことができる窓口を用意して, ユーザー達の意見を反映して開発方向に対して共感を得ることができる制度などを続いて補って行く予定です.

過去10年のように今後とも多い関心と愛情お願いします. ありがとうございます.

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[gameabout] 7月 25日アップデート主要変更点整理

ムーンゲート・マナトンネル数増加, 新規英雄才能マスターシェフ, 新しい上級ダンジョン

マビノギは 7月 25日 'もっと~ドリーム' アップデートを通じて新しい生活英雄才能である 'マスターシェフ'とコイルダンジョンとペッカダンジョンの上級ダンジョンを追加した. これ以外にもムーンゲートとマナトンネルの数が大幅に増加して長い間持続して来た 'いかだバグ'が直るなどのバグ修正も行われた.


最初の活型英雄, 'マスターシェフ' アップデート
開発者インタビューを通じて最初に公開されて多くの関心を集めたマスターシェフが追加された. 'マスターシェフ'は料理に特化された英雄才能で料理, ポーション研究, 近接戦闘でスキル修練ボーナスをもらうことができる. また ‘食べ物マスタリ’, ‘フェスティバル料理’, ‘材料探し’の三種類新規スキルが追加されたし, 料理スキルのランクが 5ランクまで解けて '蒸す'という新しい料理法が登場した.

これと共に料理スキルのインターフェースも変更された. 料理方法を選択するメニュー以外に作ろうとする料理を直接選択するメニューが新たに追加された. 料理を選択すればその料理に必要な材料と入って行く割合が分かってこれまで材料値段が高くてあまり試みされなかった 'ドラゴンの材料'で作る料理たちのレシピも分かるようになった.
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<このように!>

ただし, 一部料理はレシピをすべて知らせてくれないから直接作る方法を探さなければならない.

他にも料理スキルを通じて料理を作れば経験値を得ることができるようになったし, 料理ツールチップを通じてどんな能力値をあげてくれるのか分かるようになった. また村に関係なく食料品店で売る食材が同じになってこれ以上材料を購入するためにこの村あの村を歩き回らなくても良い.
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<一般的にこのような材料たちを販売する>

8月7日まで料理スキル修練値 2倍増加イベントとともにマスターシェフ衣装の限定販売が進行されて, 7月 27日にはオンタイムイベントを通じてペア包丁 'シェフの荒い手'を支給する予定だ.


ムーンゲート&マナトンネル, 大幅に増加及び 24時間オープン
今回のアップデートを通じてムーンゲートとマナトンネルの数が大幅に増加した. これによって以前ムーンゲート改編とともに消えたダンジョンムーンゲートが復活したし, シドスネッター, 伐採キャンプ, トーナメント会場など主要場所とベルファストとスカアハにもムーンゲートが追加された. イリアもヒルウェン鉱山及びシリエン鉱山の前を含めた多様な位置にマナトンネルが追加された.

ムーンゲート及びマナトンネルの位置は次のようだ.

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<ウルラ大陸のムーンゲート. シドスネッターや伐採キャンプ, さらにはうずまき丘にもムーンゲートが生じた>

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<ベルファストムーンゲートの位置. スカアハあちこちにもムーンゲートが追加された>

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<マナトンネルまみれになってしまったイリア地図>


ペッカ上級ダンジョン, コイル上級ダンジョン登場
上級ユーザー達のための新しいコンテンツでペッカダンジョンとコイルダンジョンの上級ダンジョンである '深淵のペッカダンジョン'と '深淵のコイルダンジョン'が追加された. 既存のダンジョンたちとは違い部屋数が少なくて部屋の大きさの広いことが特徴だ.

上級ダンジョンに入場するためにはそれぞれ '深淵のペッカ上級通行証', '深淵のコイル上級通行証'が必要だ. 通行証は影ミッションの報酬で得ることができるし取り引きは不可能だ.

'深淵のコイルダンジョン'は 1人ダンジョンで蜘蛛, スズメバチ, 突然変異食人植物などの自然界モンスターが主に登場してボスモンスターで巨大な木の姿をした 'セフィロト'が登場する.
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<突然変異食人植物は遠距離攻撃に免疫だ>

'深淵のペッカダンジョン'は 8人まで入場することができるダンジョンでニューグレムリン戦隊, ナイトメアヒューマノイド, ガーゴイルなどの悪魔系列モンスターが登場してボスでは 'ヴァンパイアデューク'が登場する. 全体的に生命力も高くて攻撃力も強いので気を付けなければならない.
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<ガストは上級でも悪名を轟かせる>


各ダンジョンをクリアすれば初回報酬でクリアジャーナルとタイトルを受けることができる.

ペッカ上級ダンジョンクリア報酬タイトル
献血マスター: 最大ダメージ 12増加, クリティカル 5%増加, 最大生命力 25増加, 体力 10増加

コイル上級ダンジョンクリア報酬タイトル
伝説の木こり: 最大ダメージ 10増加, クリティカル 5%増加, 最大生命力 20増加, 最大スタミナ 10増加

深淵のペッカダンジョン
古代ヴァンパイアの衣装
古代ヴァンパイアのブーツ
デュークのレイピア

深淵のコイルダンジョン
セフィロトの矢

共通報酬
錬金術結晶, 深淵のペッカ上級通行証, 深淵のコイル上級通行証, 各種専用エンチャント


'クルクレの奇跡'はもうない! いかだバグ修正
この前にまだ修正されることができなかった 'メッセンジャーを送る時最初のメッセージが見えないバグ'の修正とともに長い間放置された 'いかだバグ'の修正が成り立った.

いかだバグはいかだに乗らないで水の上を歩いて通ってホブゴブリンを攻撃することができたバグで, '星'は得ることができないがホブゴブリンの経験値と探険経験値を得ることができてたくさん悪用されたバグだ. しかし今度のアップデートを通じていかだプレーの中ではなければホブゴブリンを攻撃することができないように変わって既存のバグは自然になくなるようになった.

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[gameabout] マビノギ, バグ大清算はまだ終わっていない

マビノギの夏大規模アップデート ’ドリームプロジェクト’に関する開発チームの話を聞いて見た

マビノギの夏アップデートである 'ドリームプロジェクト'が始まった以後, マビノギはもう一度の全盛期を迎えた. アップデート当日にはネイバーリアルタイム検索語順位 2位を占めた位に多くのユーザー達の関心を受けたし, 新規ユーザーはもちろんまたゲームに復帰するユーザー達の数字も目立つように増加している傾向だ.

ドリームプロジェクトの一番目に進行された 'もっとドリーム'では転生無料化とともに夏の期間の間 1日 1転生及びプレミアムパッケージを無料で提供して, 一緒に進行された 'バグ大清算'を通じてこれまで泊ったバグたちを多数改善した. 特にチャンネル移動時のラグが大幅に改善してユーザー達に大きい支持を受けている.

しかしまだドリームプロジェクトは終わらなかった.
新しいゼロ英雄と料理及び探険コンテンツの改善, 上級ダンジョン追加の内容を記した 'もっと~ドリーム'とゲームプレーをもっと便利にさせてくれるスマートコンテンツとモバイルと PCの連動を最大化するアプリも追加される '二つの~ドリーム'が残っている.

次期 'ドリームプロジェクト' 準備で慌ただしいライブ1本部マビノギ室ファンソンヨン室長とマビノギ楽しさチームチョンソンシクチーム長, 開発 1本部マビノギ室マビノギドリームチームチェクァンジュチーム長に会ってこれからのアップデートに対する話を聞いて見た.

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<左側からマビノギドリームチームチェクァンジュチーム長, マビノギ楽しさチームチョンソンシクチーム長, ファンソンヨン室長>


ファンタジーパーティーには約 1万 2千名余のユーザー達が殺到して盛況裏に終えた. ファンタジーパーティーの成果とファンタジーパーティーを成功的に終えた所感を簡単にお願い致す.
マビノギ室ファンソンヨン室長(以下 ‘ファン’) : 去年ファンタジーパーティーはユーザー達も不満足なパーティーだったが開発チームもパーティーを主催する立場で全国からユーザー達が来てくれたが全部取りそらえてくれることができなくてあまり気に障った. それで今年には満を持して来たいユーザー達は皆来ることができるイベントをするとと決心した. そのためか去年に比べてもっと多いユーザー達が来てくれたし去年に惜しかった部分たちがたくさん補完になったと思っているし, 開発チームでも嬉しく思っている.

約 1万 5千名余のユーザー達が来たと分かっているのに, それほどのユーザーの来ることは予想することができなかった. いつもユーザー達は開発チームの予想を飛び越える. マビノギ開発チームとしてゲームに接続するユーザー達の数値を毎度把握しているがオフライン上から 1万名余が越えるユーザー達を実際に見るようになったら私たちがもっとうまくやらないといけないと言う気がしたし, ‘マビノギが好きなユーザー達がこんなに多いね’というのを直接目で見るようになる場になって意味深い場になった. 今回のファンタジーパーティーがユーザー達にも意味深い場になったらと思う念願だ.

最後にイベント規模がたくさん大きくなっただけ私たちが狂ってめんどうを見られなかった部分もあり得る. この部分たちは事後モニタリングを通じて確認したし最大限努力してある程度対応をしていると思っている. 以外にもユーザー達が不便に思ったものなどを皆解決して来年にももうちょっと完成度あってもっと素敵なファンタジーパーティーを開催する予定だ.
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<ユーザー達で一杯だったファンタジーパーティー. 来年にはもっと素敵に開催する予定だと言います>


来年にはもっと大きい場所で開催する意向があるのか
ファン: 規模に対しては来年に見ると分かるが, 今年よりは満足度が高いファンタジーパーティーをすることは確かだ.


今度にもファンタジーパーティーを通じる収益金をメイクアウィッシュ財団に全額寄付すると明らかにした. 今度はどんな子供達の夢を遂げてくれるのか.
マビノギ楽しさチームチョンソンシクチーム長(以下 ‘チョン’): 元々 4人の子供達を助けてあげようと計画していたが, 収益金が予想よりもっとたくさん入って来るようになって総 7人の満 4歳から 15歳までの難病を病んでいる子供達が願いを遂げるように手伝ってくれることができるようになった.

ファン: 去年に引き継いで今年も寄付をするようになったが, とても意味が大きいようだ. ひとりひとりが寄付に参加しにくいユーザー達もファンタジーパーティーを通じて寄付に参加することができるようになるし, 開発チームも内部的に記念品販売を通じて寄付する機会を持つようになって望ましく思っている. 最近にはメイクアウィッシュ財団側で金額寄付だけでなく才能寄付や施設内のボランティアはどうなのかと提案を受けたが, 個人的には意味ある事だと思ってずっと発展させたら良いと思っている.


今回チャンネル移動ラグが大幅に改善したことを含めて本当に多い数のバグたちが大幅に改善した. これまで積もっていたバグを改善しようとすれば易しい作業ではなかったのに難しいことはなかったのか
チョン: 易しい作業ではなかった. 実は開発チームでも待っていた部分だ. 続いてゲーム内にあるバグたちを清算するための日程を見ていたしちょうど今度アップデートと意味が重なりながら進行するようになった. バグ修正というのが口先だけすれば簡単だが実際ではどんな部分の問題を解決しなければならないかは作業する過程で分かるから難しい点がある. しかしユーザー達との約束をかけて進行して見ようとアップデートとは別個の部分で進行した. 2ヶ月位バグ修正をずっとして来ていたし, この前インタビュー時も内部的にはずっとバグを修正して来ていた.


マビノギ歴史上大規模バグ修正は今回が初めてだが, 今後ともずっと進行されるのか.
ファン: ゲームが古いほど古いバグたちも多くて, 当時に直したら簡単だったものなどが埋めているものなども多い. すべてのバグを直すのが一番良いがそんなことができないからバグを直す ‘個数’よりはユーザー達が解決を願うバグを選別して直すことに対する優先順位を決めるのに時間が長くかかった. ユーザー達に ‘バグ大清算’を約束した個数ではなくユーザー達がバグによって感じた不便さが解消されたと感じるのが一番重要だと思う. 'バグ大清算'は今回が終りではなくこれから最小 2次から 3次にわたってもっと進行される予定であり, ラグの修正も一緒に行われる予定だ.


頻繁な飛散現象に対して不便を訴えるユーザー達の多いのに, この部分も一緒に改善する計画なのか
チョン: 飛散現象の場合 PC 仕様や回線による個人的な問題であることもできて新たに入って行ったパッチのためすべてのユーザー達が共通的に経験する問題であるかも知れない. 一応飛散現象の中に特にたくさん起きる部分に対して集中的に修正する予定だ.
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<このメッセージがうんざりするユーザー達もいるでしょう>


今回のアップデートを通じて無料転生を取り入れるようになったが, その意図が知りたい.
ファン: 最近多くのゲームたちが参入障壁を低めようとする努力をしているしマビノギもこのごろゲームをした新規ユーザー達を抱きこむためには参入障壁を低めなければならない必要があると思っていた. そうする中、一ユーザーがツィートを通じて “成長がとても遅くて成長にこの位の課金要素が入って行く部分に対する改編が必要だ”と言う意見を与えたし, 結局マビノギの初盤障壁には難しいゲームプレーもあるが課金も大きな障壁であることができると思うようになった.

それで基本的な成長に対してはもうちょっと早くて無料で進行することができるようにして見ようと進行するようになったしどの位ゲームが慣れておもしろくなった時に他のコンテンツに課金する方向に誘導をしなければならないと思うようになった. 今度転生無料化を含めてインベントリプラスキット無料化や初盤無料ペット支給なども初盤課金障壁を無くす次元で進行するようになったと思えば良いでしょう.


無料転生を通じて高レベルユーザーと新規ユーザーの格差がひどく広げられることもできると思うのにこれに対してどう思うのか.
ファン: 今回の転生無料化と '1日 1転生'が重なりながらユーザー達の成長率が急激に増えた. 内部的に考慮して見た時は夏期間中進行される '1日 1転生'がその部分においては大きく無理にならないと思うが, 下半期の中に内部的には成長バランスを調節する計画を持っている.

実は私たちは高レベルユーザー達がもっと高いレベルを果たすより初盤ユーザー達が中レベルでゲームに早く適応するのが重要だと思っている. 結局ユーザーに剥奪感を与えるよりはかえって何かをもっと与えることが皆が幸せな事で, そんな次元で見た時高レベルユーザーに相対的なペナルティを与えるよりは誰も楽しく, 思いきり成長するようにすることが当たる思った. もちろん企画的にさまざまな点検をしたし, 大きい無理がないと判断したから '1日 1転生'を進行していることでもある.


現在のハッキング被害補償システムは OTPと指定 PCを使うユーザーにだけ制限的に適用されているのに, ハッキング犯が OTPと指定 PCを解除すればそれによる補償を受けることができなかった. 今度ドリームプロジェクトで準備中のハッキング被害に対するサポート及び復旧システムで解決されることができるのか.
チョン: 現在ハッキングにあったユーザー達の被害を復旧してくれることができるサポートシステムに対する開発は完了した状態であり, はっきりと復旧を支援してくれることができる環境が構築された時ユーザー達に公開するために持続的にテストを進行中だ.

ハッキング復旧システムが入って行くようになれば既存にはハッキング被害サポート除外対象だった ‘OTPや指定 PCを使わないユーザー達’もハッキング被害にあった後最長 7日以内に復旧を申し込めば, 確認手続きを経って 2~3日内にハッキング被害を被った当時の装備及びアイテム, ゴールドなどを復旧受けることができるようになる.

ファン: ハッキングを通じて不当利得を取る場合よりハッキングにあってゲームを去るユーザー達がもっと多いと判断している. そんな部分においてハッキングに対する復旧及び支援を改善しなくちゃいけないと思って最小限の条件に復旧することができる方向に準備中だ.


'ハッキング被害にあった後最長 7日'と言及したが軍服務やその他理由などで長い間ゲームに接続することができなかったユーザーが一歩遅れてハッキング被害を見抜く場合もある. こんな場合に対する支援も準備中なのか
ファン: ハッキング被害にあう場合は長い間ゲームに接続することができなかったユーザー達がもっと多いと思う. 久しぶりに帰って来たユーザー達がハッキング被害によって気持ちが悪くてゲームをまた去るということは話にならないと思うからこんな部分に対する対策も現在考慮している.


今度新たに追加される ‘マスターシェフ’とトレジャーハンターに対する簡単な説明をお願い致す.
チェ: マスターシェフは生活型ファンタジーライフを楽しむように企画されたゼロ英雄だ. 一番初めに入ったが長い間ランクが固定されていた料理スキルのランク制限が 1ランクまで解除される予定だ. これと共に 1ランクまでの料理ができるように新しいレシピ, 新しい材料, そして新しい材料を求めることができる地域たちが追加される予定だ. またフィールドで ‘祝宴’を整えて他のユーザー達と一緒に分けて食べながら楽しむことができる ‘フェスティバルフード(仮称)’というスキルが追加される.
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<果してどんな料理をお目見えするようになりましょうか. 参照で上のイラストのキャラクターはジャイアントと言います>


トレジャーハンターは ‘探険が死んでいる’, ‘イリアは広いのにするのがない’というユーザー達の意見集約と最近イリア改編しながら収縮された探険コンテンツに対する改編のために企画されたゼロ英雄だ. トレジャーハンターは名前そのまま探険に特化されたからトレジャーハンターだけが探すことができるし, 入ることができるダンジョンを探査するとか, トレジャーハンターだけが使うことができるアイテムを通じてイリアの遺跡, 遺物たちを探査することができる. また新規探険クエストや遺物たちが追加される予定であり, 遺物たちを直接修復して販売までできる ‘遺物復元(仮称)’ スキルを使うこともできる.

そして探険レベルを 50まであげることができるようになる. 探険クエストも改編する予定であり, 探険クエストを楽しんでみると 50レベルを果たすのに難しさがないようにバランシング作業をしている.
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<遺物復元ができるというトレジャーハンター. ボイトを失職させることができましょうか?>


ファン: 去年夏に才能システムが入ってから職業みたいな感じの単語たちを使っているのに, 実は生活系列才能はいくつかのならないスキルを使って名前だけ付けた才能であるだけだった. 今度マスターシェフとトレジャーハンターが入って行くことは実際それぞれの才能たちが一つの完全な才能の形態を取り揃えることができるように補う作業だ. 料理人, 探険家から始めて生活系列才能を改善するのに集中するつもりだ. ヒルウェン工学マジッククラフトスキルを含む才能も考慮中だ.

本当にマビノギにだけあり得る才能たち, そして戦闘なしに該当の才能だけで成長することができるしこれだけでも充分におもしろいことがあるマビノギを作るのが下半期の才能を改編する目的だ.


マスターシェフとトレジャーハンターはどんな才能たちに特化されるのか.
チェ: 基本的にはそれぞれ ‘料理’と ‘冒険’にだけ特化を与えるつもりだ. またゼロ英雄なのである程度生存能力を与えるために各才能に特化された武器も追加される予定だ. しかし以前のゼロ英雄たちが他の系列にも修練のボーナスをもらうことができたことを思えば, これを除くということはペナルティになることができるから企画的に悩んでいる.


料理大会のような生活ユーザーのためのコンテンツが追加されるのか
チェ: 今度実は新しい形態の料理ダンジョンを構想していたが, 切なくもすべて完成することができなくて今度投入することはできないようだ. 生産と係わってユーザー達が分かっているがよく活用しないコンテンツたちに対して活用するように全面的にリニューアルする予定だ.


多くのユーザー達が ‘上級ダンジョン’に対して期待しているのに, これに対する追加的な説明お願い致す.
チェ: もうユーザー達が予測したとおりペッカダンジョンとコイルダンジョンの上級ダンジョンが投入される予定だ. 元々は上級ダンジョンよりもっと難しくして名前を変えようと思ったが, ユーザー達がもう上級ダンジョンで分かっていてユーザー達の期待に復興するために上級ダンジョンで投入するようになった.

既存のウルラダンジョンより 2~4倍位広くなった空間で ‘ヴァンパイア’や ‘木の精霊’ のような高難易度のボスモンスターを倒す, 既存のダンジョンプレーとは違うプレーになるでしょう. ユーザー達の上級コンテンツに対する欲求を満たしてくれるために高難易度のダンジョンになるようにバランシングする予定だ. ロード影ミッションと同級やもっと難しくなることもでき, パーティーの人数にしたがって難易度が変わることもできるでしょう.


上級ダンジョン以外に既存ダンジョンたちに対する改編も行われるのか.
ファン: 実は今度に上級ダンジョンが入って行くようになったことは, 既存ダンジョン改編に対する話をしている途中かえって上級という名付けてもうちょっと新しい感じのダンジョンを追加するようになったのだ. 上級ダンジョンはこれからウルラダンジョンに対する改編の始発点だと見れば良いはずで既存ダンジョンたちに対する改編も進行される予定だ.
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<上級ダンジョンも期待されるが, これから改編されるウルラダンジョンの姿も期待されますね>


‘マビノギスマートコンテンツ’と ‘モバイルで一緒に楽しむマビノギ’に対して気になるユーザー達が多いのに, 簡単な説明お願い致す.
ファン: マビノギには多様なコンテンツたちが存在するがそれぞれのコンテンツを始める方法に対するゲーム内の説明が非常に不足してインターネット検索や知人を通じて分からなければならないものなどが多い. ‘マビノギスマートコンテンツ’はこのようなものなどを一回に整理してくれる新しい UIと思えば良い. スマート TVのチャンネルガイドに似ていると思えば良い. 初心者自用チュートリアルでも使われることができるが, 初中級者のコンテンツガイド役目もできるでしょう.

‘モバイルで一緒に楽しむマビノギ’を通じて ‘マビノギ生活の達人’や ‘マビノギアプリ’ 以後のまた他の PC 連動コンテンツを開発している. 生活の達人を通じて見せてくれた連動が消極的な連動だったら, 今度開発中のコンテンツは ‘積極的連動’と見られる.
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<'モバイルで一緒に楽しむマビノギ'に対して説明しているファンソンヨン室長>

例えば, パートナーキャラクターをスマートフォンにダウンロードしてマビノギがオフラインである時も交感することができるし, 以後 PCでログインすればモバイルで楽しんだデータがそのまま反映になる. また PCとスマートフォンを同時につけておけば同期化を通じてスマートフォンでの動作実際ゲーム内にも反映になる. これを通じて友達と一緒に自分は見たキャラクターをプレーして友達はパートナーキャラクターを操る形態のプレーも可能になる. そんな方式の積極的な連動だと思えば良いでしょう.

とても実験的な試みと思っている. 連動される内容がパートナーキャラクターになるか, 精霊になるか, サブキャラクターになるかなどに対する詳細的な事項は決まらなかったが全般的な事項は上で例えたことと同じ形態になるでしょう.


マビノギ生活の達人の iOS バージョンはいつ頃発売開始されるのか
ファン: 現在ユーザー達の持続的なフィードバックを受けて続いてバグを修正しているし, 夏内に iOS バージョンも発売開始される予定だ. 以外にマビノギアプリなどのマビノギ関連アプリも持続的なアップデートをして行く予定だ.


ドリームプロジェクトアップデートを通じて旧外見の改善を期待するユーザー達が多い. 改善計画があるのか.
マビノギドリームチームチェクァンジュチーム長(以下 ‘チェ): 旧外見を改善するためにアートチームと協業して顔テクスチャーの解像度を 2倍ほどあげるなどの改善を取っている. またこれまでは見られなかった, 例えば一方目に特徴ある文様が入って行くとかするなどの非対称的なコストマイジングも可能なシステムを構築している. これから新しいものなども増えるがユーザー達の願う低クオリティの外見たちに対する改善も行われてユーザー達の選択の幅をふやしてくれる計画だ.

ファン: リニューアルになったことが好きなユーザー達もいるが昔の外見が好きなユーザー達もいるから愼重に検討している.


今度アップデートに精霊改編に対する内容がなくて惜しがるユーザー達が多い. 今夏には計画がないか
チェ: 精霊武器に対する改編を計画してからはあるが今夏投入は難しいようだ. 現在新規精霊を追加する作業と精霊の活用度を高めるための作業, 精霊の成長曲線などに対する企画書を作成中であり, 精霊を使うユーザー達が満足することができる改編になることができるように努力している.


弓の照準率と命中率に対してユーザー達の意見がまちまちだが, 照準率と命中率はどんな関係なのか.
チェ: 一応結論を言わば照準率と命中率は同じではない. 照準を完了するからといって無条件命中しない. 最近追加された ‘幸運による遠距離攻撃回避’ のためもっとそんな面が強調されると見られる.

初めて企画段階では照準率 100%を思わなかったしアイスボルトを除きリアリティーをいかすための意図をいかすために照準率と命中率を別に置いた. しかし最近にはユーザー達の便宜のために照準率を 100%であげて命中率が照準率に影響を受けるようになっているからその差が少し微妙になった点はある.


最後にユーザー達にしたいことがあったら
ファン: ‘ドリームプロジェクト’というアップデート名前のように私たちが差し上げることができることはすべて差し上げようと進行している. 多くの方々が今夏はマビノギとともに楽しむことができるように願う.
チョン: 盛んにユーザー達と疏通しようと努力しているが, すべてできなく上げることに対して惜しさが多い. いつも最善をつくすということだけ認めたら良いだろう.
チェ: すべて差し上げる事ができなかった部分たちはきちんとずっと差し上げるように努力する.


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[gameabout] マビノギ, ドリームプロジェクト公開!

夏の期間中で 1日 1転生, プレミアムパック無料を含めた大規模アップデート公開

マビノギは 7月 5日, 公式ホームページを通じて 7月 11日から進行される 'マビノギドリームプロジェクト'に対するプロモーション映像を公開した.

プロモーション映像を通じて夏に進行される予定である大規模アップデートの流れをよく見られる.
まず 7月 11日から '惜しみなく みんな~ドリーム! プロジェクト'を通じて夏の期間の間すべてのユーザーに無料で 1日 1転生, プレミアムパッケージサービスを支援する.
また以前に予告したゲーム内のバグたちの改善も一緒に行われると明らかにした.

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<衝撃の無料 1日 1転生>

7月 25日からは '楽しさをもっと~ドリーム! プロジェクト'を通じて生活才能で成り立った新規ゼロ英雄たちを公開する.
映像を通じて新規生活才能である 'マスターシェフ'とトレジャーハンターの設定イラストが公開された.
他にも新しい上級ダンジョンの姿がこっそり公開されてユーザー達の気を引いている.

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<一つはペッカ上級? もう一つは...?>

最後に 8月からは 'あなたの心も~ドリーム! プロジェクト'を通じて 'マビノギスマートコンテンツ', マビノギの新しいモバイル連動に対する内容が公開された.
映像では携帯電話を持っている人が "召還"と叫ぶと携帯電話画面にあったナオがコンピュータ画面にも現われる場面を見せてくれてユーザー達の知りたい事を起こさせている.

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<なにか>

マビノギドリームプロジェクトのプロモーション映像はマビノギ公式ホームページ(http://mabinogi.nexon.com/)を通じて見られる.


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マビノギドリームプロジェクト

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