[G16S2 test] part2
おしらせ | 3/22(木) テストサーバーパッチ作業案内
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準備時間変更
2次テストクールタイムの変更点
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=reportno=21826
テストサーバースキルクールタイム
http://mabinogi.gameabout.com/bbs/view.ga?id=310&row_no=10674
テストサーバーゴーレムはクルタイムの影響を受けません。
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=reportno=21825
テストサーバー変更エルグンウイクルタイムイプニダ(修正完了)
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=reportno=21817
2次テストサーバーに硬直について
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=reportno=21818
2次テストサーバーに硬直について
http://mabinogi.gameabout.com/bbs/view.ga?id=310&row_no=10668
[テスト]クロス照準速度向上
http://mabinogi.gameabout.com/bbs/view.ga?id=310&row_no=10683
テストサーバージャイアントガードミニファ
http://mabinogi.gameabout.com/bbs/view.ga?id=310&row_no=10671
[テストサーバー]、今回新規追加されたエンピシさん楽器新規改装をしてくれます
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=report&no=21792
ジェネシスオプデト対装備した因縁の情報提供
http://mabinogi.gameabout.com/bbs/view.ga?id=310&row_no=10650
戦場の序曲
吟遊詩人だと戦争の歴史を避けることにはならなかった。
仲間が戦場で離れる時ごとに吟遊詩人は彼らのために曲を演奏した。
時間が流れて戦争は終わってもその音楽は伝えられ、今でも戦場に行くときは吟遊詩人は習慣のようにこの曲を演奏する。
いつのまにか戦場を開くサインになってしまったこの音楽は聞く人らを士気衝天するようにする。
これがこの音楽を'戦場の序曲'と呼ばれる理由だ。
子守歌
通常の子守歌は母が愛を込めて、子供に歌ってくれるのだ。
自由な魂の吟遊詩人は敵へさえ愛をこめて子守唄を演奏することができる。
子守唄を聞いたことは瞬く間に眠りに入るが、すぐ目が覚める。
敵が目覚める前に接触すると、通常よりもはるかに敏感に反応し、これを狩りに利用する人々もいるという。
ビバーチェ
ビバーチェは、本来の"非常に早く"という曲想用語に過ぎなかった。
いつも複雑な計算を抱いて生きる魔術師たちは、ある日ビバーチェのテンポの音楽が自分たちの頭の回転を速くするために役立つということを知ることになった。
その後はやい頭脳回転が必要になるたびに、魔術師は、吟遊詩人たちを呼んで何でもビバーチェのテンポの曲を演奏してくれ頼み、時間が経って人々はこの時演奏する曲自体をビバーチェと呼ぶようになった。
今は錬金術師の詠唱速度と戦士、射手の反射神経にも影響を及ぼすことが証明され愛される曲になった。
忍耐の歌
疲れて疲れているたびに、音楽は一筋の疲労回復剤であった。
吟遊詩人の心を込めた曲は人々の疲れた体と心を再び起こして立てることができる。
いつからか忍耐の歌と呼ばれるこの曲は人々が疲れて弱くなるたびに、吟遊詩人が楽しんで演奏している愛唱歌になった。
豊作街
労働の疲れてだるさを忘れるために人々は歌を歌った。
歌がある所に吟遊詩人が抜けることはできないもの。
労働の季節がくるごとに吟遊詩人は山と野原を散策して人々に労働街を呼んでくれたりした。
以後この音楽が人々から伝えられながら豊作の実を望む念願を入れることになり今は実際にこの曲を演奏してくれればさらに甘い実を結ぶという。
吟遊詩人が山と野原を散策する時ごとにこの曲を演奏するのは理由がある。
行進曲
非常に楽しくなれば足取りも軽い。 これは抽象的な表現でない。
人々が歌に歩調をそろえて歩くことまた、実際に歩みがはやくなるためだ。
腕前がよい吟遊詩人の行進曲は脳裏で離れなくてその人をしばらくずっとはやい拍子で歩くようにする。
その人が何かに乗ってもこれは同じだ。 彼の操縦もまたはやくなるためだ。
それで人々が遠く離れることがあれば吟遊詩人を訪ねて行って行進曲を聞こえてくれお願いしたりすることだ。
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クールタイム変更
レンジアタック(共通)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 0.6 | |||||||||||||||
test2 | 0.1 |
マグナムショット(人間)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 6.0 | 5.0 | ||||||||||||||
test2 | 3.0 | 2.0 |
マグナムショット(エルフ)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 5.0 | 4.6 | 4.0 | |||||||||||||
test2 | 2.0 | 1.0 |
アローリボルバー(人間)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 10 | 10 | 9.8 | 9.6 | 9.4 | 9.2 | 9.0 | 8.8 | 8.6 | 8.4 | 8.2 | 8.0 | 7.8 | 7.6 | 7.3 | 7.0 |
test2 | 4.0 | 3.5 | 3.0 |
ミラージュミサイル(エルフ)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 6.0 | |||||||||||||||
test2 | 4.0 |
サポートショット(人間・エルフ)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 3.0 | |||||||||||||||
test2 | 2.0 |
クラッシュショット(共通)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 8.0 | 7.0 | 6.0 | |||||||||||||
test2 | 7.0 | 6.0 | 5.0 |
スマッシュ(エルフ)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 6.5 | |||||||||||||||
test2 | 7.0 |
スマッシュ(ジャイアント)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 5.5 | |||||||||||||||
test2 | 4.0 |
ウィンドミル(ジャイアント)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 7.0 | 6.5 | ||||||||||||||
test2 | 6.0 | 5.5 |
投擲(ジャイアント)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 4.0 | |||||||||||||||
test2 | 7.0 |
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準備時間変更
アイスボルト(共通)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 1.0 | 0.75 | ||||||||||||||
test2 | 0.75 | 0.5 |
レインキャスティング(共通)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 2.0 | |||||||||||||||
test2 | 1.0 |
フローズンブラスト(共通)
練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
test1 | 2.5 | 2.0 | ||||||||||||||
test2 | 1.0 | 0.75 |
2次テストクールタイムの変更点
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テストサーバースキルクールタイム
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2次テストサーバーに硬直について
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テストサーバージャイアントガードミニファ
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[テストサーバー]、今回新規追加されたエンピシさん楽器新規改装をしてくれます
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ジェネシスオプデト対装備した因縁の情報提供
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戦場の序曲
吟遊詩人だと戦争の歴史を避けることにはならなかった。
仲間が戦場で離れる時ごとに吟遊詩人は彼らのために曲を演奏した。
時間が流れて戦争は終わってもその音楽は伝えられ、今でも戦場に行くときは吟遊詩人は習慣のようにこの曲を演奏する。
いつのまにか戦場を開くサインになってしまったこの音楽は聞く人らを士気衝天するようにする。
これがこの音楽を'戦場の序曲'と呼ばれる理由だ。
子守歌
通常の子守歌は母が愛を込めて、子供に歌ってくれるのだ。
自由な魂の吟遊詩人は敵へさえ愛をこめて子守唄を演奏することができる。
子守唄を聞いたことは瞬く間に眠りに入るが、すぐ目が覚める。
敵が目覚める前に接触すると、通常よりもはるかに敏感に反応し、これを狩りに利用する人々もいるという。
ビバーチェ
ビバーチェは、本来の"非常に早く"という曲想用語に過ぎなかった。
いつも複雑な計算を抱いて生きる魔術師たちは、ある日ビバーチェのテンポの音楽が自分たちの頭の回転を速くするために役立つということを知ることになった。
その後はやい頭脳回転が必要になるたびに、魔術師は、吟遊詩人たちを呼んで何でもビバーチェのテンポの曲を演奏してくれ頼み、時間が経って人々はこの時演奏する曲自体をビバーチェと呼ぶようになった。
今は錬金術師の詠唱速度と戦士、射手の反射神経にも影響を及ぼすことが証明され愛される曲になった。
忍耐の歌
疲れて疲れているたびに、音楽は一筋の疲労回復剤であった。
吟遊詩人の心を込めた曲は人々の疲れた体と心を再び起こして立てることができる。
いつからか忍耐の歌と呼ばれるこの曲は人々が疲れて弱くなるたびに、吟遊詩人が楽しんで演奏している愛唱歌になった。
豊作街
労働の疲れてだるさを忘れるために人々は歌を歌った。
歌がある所に吟遊詩人が抜けることはできないもの。
労働の季節がくるごとに吟遊詩人は山と野原を散策して人々に労働街を呼んでくれたりした。
以後この音楽が人々から伝えられながら豊作の実を望む念願を入れることになり今は実際にこの曲を演奏してくれればさらに甘い実を結ぶという。
吟遊詩人が山と野原を散策する時ごとにこの曲を演奏するのは理由がある。
行進曲
非常に楽しくなれば足取りも軽い。 これは抽象的な表現でない。
人々が歌に歩調をそろえて歩くことまた、実際に歩みがはやくなるためだ。
腕前がよい吟遊詩人の行進曲は脳裏で離れなくてその人をしばらくずっとはやい拍子で歩くようにする。
その人が何かに乗ってもこれは同じだ。 彼の操縦もまたはやくなるためだ。
それで人々が遠く離れることがあれば吟遊詩人を訪ねて行って行進曲を聞こえてくれお願いしたりすることだ。